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Light & Wonder(LNW) - 2020 Q2 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 公司Q2营收下降36%至5.39亿美元,主要受全球赌场临时关闭和彩票销量下降影响 [25] - AEBITDA降至1.21亿美元,去年同期为3.35亿美元,其中游戏部门有3300万美元应收账款和库存估值费用 [26] - 运营费用减少1.22亿美元或17%至5.95亿美元,净亏损为1.98亿美元,合每股2.15美元,去年同期为7500万美元,合每股0.83美元 [27] - 运营现金流为5200万美元,自由现金流为500万美元,现金流量超5月指引,主要因收款情况好和部分业务表现强 [28] - 本季度资本支出为3900万美元,去年为6500万美元,2020年计划资本支出在2.1 - 2.4亿美元,较原指引低9000万美元 [31] - 季度末净债务杠杆率为8.6,此前已修订信贷协议,获得2021年第一季度净第一留置权杠杆率契约的豁免 [32] 各条业务线数据和关键指标变化 SciPlay业务 - 收入增长41%至1.66亿美元,AEBITDA增长80%至6000万美元,各项关键绩效指标创纪录 [33] 数字业务 - 收入增长6%至7300万美元,AEBITDA增长67%,美国iGaming收入第二季度增长135% [34] 彩票业务 - 收入下降10%至2.9亿美元,EBITDA下降6%至9700万美元,过去四周国内即开型彩票销售额同比增长超20%,预计今年晚些时候在巴西推出即开型彩票 [35] 游戏业务 - 受全球赌场关闭影响,团队优化成本结构,通过非接触式和无现金解决方案创新,利用行业领先系统业务推动未来收入 [36] 各个市场数据和关键指标变化 美国iGaming市场 - 预计复合年增长率超65%,若以新泽西州iGaming收入推算成熟的美国市场,iGaming有220亿美元总博彩收入机会 [57][58] 美国体育博彩市场 - 预计复合年增长率超50% [57] 新泽西州市场 - 公司iGaming收入同比增长1135%,市场份额达44% [59] 体育博彩市场 - 下半年有望复苏,如皇家阿斯科特赛马会首日投注量同比增长44% [60] 公司战略和发展方向和行业竞争 游戏业务 - 控制成本,打造更精简高效组织,同时拓展战略长期增长机会,如专注北美高端游戏运营、直销业务,推出新产品,加速无现金和非接触式解决方案,电子桌游业务订单需求增长 [41][47] 彩票业务 - 受益于美国即开票销售增长,续约多个合同,SGEP项目表现出色,iLottery解决方案在宾夕法尼亚州取得成功,预计iLottery在各州的采用率将加速 [49][53] 数字业务 - 近期有重大合作待宣布,6月四周内有四次关键产品发布,与多个合作伙伴有合作,看好iGaming和体育博彩市场增长,在新泽西州和其他州有业务布局 [54][57] SciPlay业务 - 第二季度业绩创纪录,收购休闲游戏开发商Come2Play,拓展市场,利用技术和策略推动玩家参与和收入增长 [62][64] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司在当前环境中表现出色,成本控制和现金管理能力强,现金流超预期,对2020年及以后前景乐观,认为业务结构能适应各种环境,有望更强大灵活地发展 [8][10] - 各业务板块有增长机会,如数字业务、彩票业务和SciPlay业务表现良好,游戏业务有望在2021年恢复增长 [33][95] 其他重要信息 - 公司近期完成债务发行,流动性超11亿美元,2021年票据再融资完成,无重大到期债务直至2024年 [11][21] - 团队本季度减少1.5亿美元现金支出,部分成本节约措施预计在2021年及以后产生永久性节省 [24] - 股东MacAndrews & Forbes考虑出售SG股票,公司将与其合作,该过程不影响业务规划和日常管理 [66][67] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 部分业务需求在疫情后是否可持续,公司长期战略如何 - 公司认为SciPlay和数字业务因居家趋势受益,当前环境为这些业务创造了更高的基线,数字和实体博彩都有增长空间,公司各业务板块定位良好,有能力实现盈利增长和去杠杆化 [73][78] 问题2: 大的数字业务合作伙伴的标准是什么 - 公司在体育博彩和iGaming业务有成功模式,吸引客户,有未宣布的合作在推进,大的合作伙伴可能是多司法管辖区的 [88][92] 问题3: 游戏业务客户预算和采购水平何时恢复到疫情前 - 公司预计明年游戏业务支出将更正常化,2021年业务将显著增长,目前约85%赌场已开放,消费者需求初显,公司业务主要集中在部落和地区市场,预计恢复较快 [95][97] 问题4: 第二波疫情对业务有无影响 - 少数赌场因疫情临时关闭后重新开放,公司通过提供产品和服务帮助运营商保持运营,彩票业务即开票销售呈增长趋势 [99][104] 问题5: 有无加速去杠杆的措施 - 目前判断还为时过早,公司当前重点是稳定业务,控制成本和营运资金,未来会探索提高效率和协同效应的机会,2021年及以后会有更多规划 [105][115] 问题6: 如何确保在游戏市场的地位 - 一方面优化成本结构,提高组织效率,以便在市场复苏时投资;另一方面推出优质产品,制定商业策略,抓住电子桌游和系统产品等市场机会 [123][130] 问题7: 体育博彩市场中B2C运营商是否会倾向拥有自己的平台 - 市场情况较为平衡,历史上英国市场多数玩家尝试自建平台后选择使用可扩展和定制的平台,公司提供增值服务,市场增长最终将由供应商驱动 [131][136] 问题8: 公司中期杠杆目标是多少 - 目前确定目标还太早,公司Q2和Q3重点是确保财务健康,待Q3情况明确和进入2021年规划时,会有更明确的目标,去杠杆是首要任务 [140][144] 问题9: 休闲游戏是否会成为公司更大的机会 - 公司认为休闲游戏市场规模大但货币化程度低,可将在博彩游戏的货币化经验应用到休闲游戏,通过收购Come2Play进入该领域,有望拓展业务 [145][148] 问题10: 新数字客户是新增还是现有客户拓展,是新参与者还是取代其他公司 - 既有新玩家进入市场,也有玩家游戏频率和消费增加,新交易涉及iGaming和体育博彩,多为多司法管辖区合作,目前新增数字客户具体情况暂不能透露,将很快宣布 [157][161] 问题11: 重新开放的赌场开启哪些机器,公司机器表现如何 - 赌场开启的机器较为平衡,玩家倾向熟悉的大品牌游戏,公司的知名品牌表现良好,活跃机器的投币量高于正常水平,但暂无与竞争对手的比较数据 [162][165]