Workflow
Motorsport Games(MSGM) - 2021 Q4 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2021年第四季度收入为820万美元,2020年同期为290万美元,增长主要归因于2021年第四季度《NASCAR 21: Ignition》的推出 [13] - 2021年第四季度净亏损700万美元,2020年同期为310万美元,季度对比受新产品前期开发和营销成本影响 [13] - 2021年第四季度调整后EBITDA亏损540万美元,2020年同期为240万美元,增加300万美元主要是由于公司为拓展游戏组合增加了运营费用 [13] - 2021年全年游戏业务收入为1430万美元,较2020年的1880万美元减少450万美元,降幅24%,主要是《NASCAR》系列游戏收入减少440万美元 [14] - 2021年全年电子竞技业务收入为80万美元,较2020年的30万美元增加50万美元,增幅169%,主要是由于收购LaMont eSports Series Limited带来的赞助活动收入 [16] - 2021年全年调整后EBITDA亏损1740万美元,2020年全年为盈利90万美元,反映出收入同比下降、开发和营销新游戏成本增加以及新游戏发布时间的影响 [16] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏业务:2021年全年收入下降,主要因《NASCAR 21: Ignition》初始销量低于《NASCAR Heat 5》,且发布时间较晚,创收月份减少 [14][15] - 电子竞技业务:2021年全年收入增长,得益于收购LaMont eSports Series Limited,其赞助活动收入首次并入公司业绩 [16] 各个市场数据和关键指标变化 文档未提及相关内容 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司目标是围绕世界级IP打造顶级赛车游戏组合,涵盖所有平台,拥有NASCAR、Indycar等多个官方游戏授权 [7] - 2022年计划更新主要主机和PC端的《NASCAR》游戏,推出任天堂Switch平台的2022版《NASCAR》游戏,并计划在2022年软推出首款超休闲移动类《NASCAR》三消游戏 [9] - 持续改进和扩展《NASCAR》游戏系列,将《NASCAR 21 Ignition》的经验融入内部开发的游戏引擎,以提升后续游戏质量 [9] - 电竞业务方面,利用rFactor 2平台,将24小时勒芒虚拟赛打造成年度系列赛,计划与更多合作伙伴复制此类官方电竞赛事,电竞项目将作为营销工具展示游戏的高水平竞赛 [11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司目前无债务,2021年末资产负债表显示可用现金约1780万美元,截至目前约1200万美元,2021年Form 10 - K对公司持续经营能力表示怀疑,公司正在评估新的融资来源 [12] - 预计在可预见的未来会继续亏损,现有现金不足以支持未来12个月的运营,目前不提供前瞻性指引 [16] - 公司有信心通过吸引开发人才、获取技术组件等方式,在2023年实现多个平台上多个游戏系列的市场布局 [12][17] 其他重要信息 - 公司莫斯科团队受俄乌局势影响,公司采取了可远程工作、与外包开发商合作、提供员工搬迁选择等措施,确保产品路线图建设不受重大干扰 [5][6] - 公司对开发管理结构进行调整,包括由经验丰富的领导团队负责监督工作室和开发团队、实施标准化全球流程和工具、提拔技术专家担任领导职位、重组QA流程和部门等,以提升未来游戏和产品发布质量 [10][11] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 《NASCAR 22》的发布时间及质量预期 - 公司认为《NASCAR 22》质量会提升,发布时间会逐步靠近赛季开始时间,但不会有大幅跳跃,预计在7 - 9月的NASCAR季后赛期间 [19][20][22] 问题2: 《NASCAR 23》的收入目标 - 公司将达到EA早期持有NASCAR许可证时的水平作为目标,当时平均收入达7位数,部分年份销量峰值约250万套,且现在有更多平台,有望超过该数字,短期目标是每年推出比上一年更成功的游戏 [23] 问题3: 如何看待和管理开发团队 - 目前开发过程未受干扰,若地缘政治情况变化,公司有全球其他五个工作室可提升技术能力,同时会增加外包合作伙伴,优先保障核心平台产品开发,可能暂停或调整部分辅助产品开发 [25][26] 问题4: 《NASCAR》下一款游戏的改进之处 - 公司会提升产品质量和稳定性,加强QA部门和合规团队能力,同时关注社区建议,将玩家优先需求和期望融入产品 [30] 问题5: 改善流动性是否意味着延迟游戏发布 - 公司最大成本是开发和营销,可能会暂停或调整部分辅助产品(如超休闲移动产品)的开发速度,优先保障核心平台(Xbox、PlayStation、PC、Nintendo Switch)的主要游戏系列开发 [31] 问题6: 俄罗斯员工的工作内容及产品发布是否会推迟,情况是否改善 - 公司采用扁平部门式管理,俄罗斯团队参与Unreal Engine实施和部分物理工作,对《NASCAR》产品有一定影响,但各工作室知识共享,任务可跨工作室承接;目前无法确定产品是否推迟,也未明确情况是否改善 [36][37] 问题7: 是否有出售公司的意向 - 公司有明确的增长轨迹和出色的IP组合,在未展示产品价值前出售公司对股东不利,希望先实现增长目标再考虑价格问题 [41][42] 问题8: 非《NASCAR》特许经营业务的情况 - 除《NASCAR》外,公司还有KartKraft和rFactor 2两款产品,KartKraft是新发布的模拟游戏,rFactor 2用于电竞产品,也可作为独立产品在Steam上找到,两款产品都在增长,公司有将KartKraft拓展到主机平台的计划 [46] 问题9: rFactor 2的同比数据及近期增长情况 - 公司未单独公布各游戏数据,但rFactor 2处于增长阶段,每日活跃用户增加,内容交付计划调整后更具可预测性,近期与Formula E合作推出相关内容包,产品价值不断提升 [47][48] 问题10: 公司员工士气如何 - 员工对交付优秀赛车游戏充满热情,当产品未达自身期望时,员工有动力证明自己,会努力交付超越自身基准的产品,确保类似问题不再出现 [49]