财务数据和关键指标变化 - 2021年第三季度营收为210万美元,而去年同期为900万美元,差距主要归因于2020年第三季度发布《NASCAR Heat 5》,而2021年《NASCAR Ignition 21》于第四季度发布 [37] - 截至2021年9月30日的三个月,净亏损和A类普通股每股净亏损分别为660万美元和120万美元收益;2020年同期分别为盈利 [39] - 2021年第三季度,公司营收和毛利率超出分析师共识预期,但调整后EBITDA亏损高于预期,主要是由于更多产品处于开发阶段导致开发费用增加,以及一定程度上营销成本上升 [40][41] - 截至2021年9月30日的三个月,净亏损为670万美元,2020年同期为收入260万美元,这是由于游戏发布时间不同 [42] - 截至2021年9月30日的三个月,调整后EBITDA亏损为550万美元,2020年同期为调整后EBITDA收益300万美元 [42] - 截至2021年和2020年9月30日的九个月,总营收分别为690万美元和1610万美元,营收减少920万美元是由于NASCAR游戏发布时间的影响 [43] - 截至2021年9月30日的九个月,游戏业务营收从2020年同期的1580万美元减少940万美元,降幅57%,至670万美元 [44] - 截至2021年和2020年9月30日的九个月,归属于公司的净亏损分别为2620万美元和90万美元收益 [45] - 截至2021年9月30日的九个月,调整后EBITDA亏损为1200万美元,2020年同期为调整后EBITDA收益330万美元,主要原因是1240万美元的IPO相关费用和非现金股票薪酬,以及210万美元的收购相关费用 [46][47] - 展望2021年第四季度,全年营收预期维持在2050万美元,调整后EBTIDA亏损更新为1200万美元 [48] 各条业务线数据和关键指标变化 - 游戏业务方面,截至2021年9月30日的九个月,营收从2020年同期的1580万美元减少940万美元,降幅57%,至670万美元 [44] - 《NASCAR 21: Ignition》预购收入(包括发布日估计)较《NASCAR Heat 5》同期约高18%,视觉预购收入部分同比显著增长约157% [14] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司的主要增长战略是打造优质赛车游戏,通过扩展多品牌多游戏组合,并搭配专业电竞项目来扩大规模 [17] - 公司宣布将为任天堂Switch平台推出首款NASCAR游戏《NASCAR Heat Ultimate Edition+》,预计11月19日发布,预售已超过内部预期 [18][19] - 公司继续推进BTCC、勒芒和INDYCAR游戏的开发,利用创新引擎,借鉴《NASCAR 21: Ignition》的经验;同时持续升级早期访问版的Hard Craft游戏,预计今年年底前在PC上全面发布;还将rFactor 2平台集成到公司引擎中,并利用其举办官方电竞赛事 [21] - 公司重视电竞业务的发展,认为其能吸引新用户、提高粉丝参与度并带来潜在赞助收入,计划宣布更多官方年度电竞赛事,利用社区平台提升用户参与度 [22][25] - 公司通过收购Studio 397、704Games和KartKraft背后的核心团队来提升自身能力,进一步优化可扩展开发平台,提高产品稳定性和开发效率 [30] - 公司计划将rFactor 2的源代码集成到Unreal Engine和MSGM开发平台中,利用KartKraft和Unreal Engine的成熟工具集,优化产品开发流程 [32] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对《NASCAR 21: Ignition》的发布感到兴奋,认为这是公司的重要里程碑,尽管发布前遇到技术问题,但通过灵活的引擎和开发团队的努力,迅速发布补丁更新,得到了社区的积极反馈 [10][11][16] - 公司认为电竞业务在行业中的重要性日益增加,通过举办世界级赛事、拥有标志性IP和有效用户参与,有望成为赛车电竞领域的领先者 [22] - 管理层对公司的发展前景充满信心,认为公司拥有合适的人员、技术和工具,能够在赛车游戏市场中占据领先地位 [34] 其他重要信息 - 公司欢迎Peter Moore加入董事会,他拥有30年游戏娱乐和消费行业经验,将为公司从单一品牌向多品牌赛车游戏公司的发展提供支持 [26] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 《NASCAR 21: Ignition》的退货情况以及未来游戏发布的重工作量和发布节奏 - 平台提供不同的退款方式,预购和发布日的估计收入已考虑退款因素,目前游戏的需求仍超过《NASCAR Heat 5》 [51] - 与首款产品《NASCAR Ignition》相比,后续产品将基于其经验和技术,预计未来两到三年产品质量将显著提升,产品稳定性和质量也将得到改善 [52][54][55] 问题2: 2021年第四季度收入预期中电竞和移动业务的占比 - 预计约三分之二的收入来自《NASCAR 21: Ignition》,其余来自《NASCAR Heat Ultimate Edition+ for Switch》,电竞和移动业务也将有贡献,但主要收入驱动是游戏发布 [56] 问题3: 《NASCAR 21》后续补丁中解决现有问题与添加新功能的平衡 - 目前首要任务是确保游戏的稳定性和用户体验,满足玩家对当前产品的期望;之后再考虑添加新功能,以进一步提升产品 [61][62] - 公司拥有活跃的社区,玩家的反馈将影响《NASCAR 21: Ignition》的改进和《NASCAR 22》的开发,由于NASCAR明年将升级到下一代赛车,《NASCAR 22》将有很大的内容差异 [63] 问题4: 移动游戏的更新情况和NASCAR移动业务的现状 - 移动游戏是公司未来产品组合的核心部分,团队在开发NASCAR Switch产品中展现了实力;现有《NASCAR Heat》移动游戏本月将进行更新,计划于2022年第一季度软发布《NASCAR Match three》游戏;公司还在评估英国房车赛和INDYCAR等特许经营权是否适合移动平台,并对NASCAR终极团队概念有雄心勃勃的计划,但会谨慎对待,先做好NASCAR移动业务再进行扩展 [64][65][66] 问题5: 未来移动游戏是否继续使用Unity - 《Heat Mobile》游戏仍使用Unity,公司计划在适当的时候统一技术,未来将逐步转向Unreal,以提高效率和效果,但会根据实际情况进行调整 [67][68] 问题6: 游戏发布后玩家反馈的变化 - 公司密切关注社区情绪,在发布补丁1.2.1解决大量稳定性问题后,支持票数量显著下降,社区情绪转为积极,部分玩家开始为游戏辩护 [72][73] 问题7: 是否会与影响者合作或调整营销策略 - 公司会确保影响者网络了解补丁发布情况,并在YouTube和Facebook等平台上展示补丁更新,同时向社区传达公司正在解决玩家的需求,包括稳定性和功能方面 [75] 问题8: QA资源的内外部分配以及除了bug之外的质量问题和产品改进方向 - 公司在复杂产品开发中会同时使用内部和外部QA合作伙伴,随着业务发展,计划扩大内部QA能力;如今玩家期望软件能够不断更新和改进,公司的QA团队在产品开发过程中发挥了重要作用,但产品上线后玩家的反馈也很关键,公司会及时修复问题;公司面临的挑战是平衡产品初始状态和上线后的改进频率和程度,通过不断改进《NASCAR Ignition》,有望提高Metacritic评分,与其他竞争对手竞争 [77][79][81]
Motorsport Games(MSGM) - 2021 Q3 - Earnings Call Transcript