财务数据和关键指标变化 - 2021年第一季度营收250万美元,2020年第一季度为320万美元,同比下降,主要因主机游戏销量降低和移动营收减少 [25] - 2021年第一季度毛利润170万美元,较上年同期的220万美元下降22%;毛利率为68%,上年同期为67%,毛利下降主要因营收减少,部分被数字销售占比增加抵消 [26] - 2021年第一季度运营费用1710万美元,2020年第一季度为230万美元,包括与IPO相关的290万美元费用、910万美元非现金股票薪酬以及30万美元收购活动费用 [27] - 截至2021年3月31日的三个月,调整后EBITDA为负280万美元,上年同期为负7万美元,反映了人员、营销和游戏开发方面的增加 [27] - 公司对全年营收2250万美元和调整后EBITDA负730万美元的指引仍有信心,NASCAR NXT预计在第三季度下半年发布,相关收入将在第三、四季度体现 [28] 各条业务线数据和关键指标变化 游戏业务 - NASCAR Heat 4于2019年9月发布,NASCAR Heat 5于2020年7月发布,导致2020年第一季度NASCAR Heat 4销量高于2021年第一季度NASCAR Heat 5的销量 [25] - 新旗舰游戏NASCAR NXT进入Beta阶段,预计在2021年第三季度下半年推出,将整合Studio 397的rFactor 2技术 [18] - 公司将把NASCAR引入任天堂Switch平台,预计今年晚些时候发布;持续改进NASCAR Heat Mobile,计划进行2021年内容更新 [19] - 围绕NASCAR许可证的其他游戏,如Match 3和任天堂Switch产品仍在开发中 [20] 电子竞技业务 - 2020年全球近5亿人观看电子竞技赛事,电子竞技市场规模达10亿美元,预计未来十年复合年增长率为10% [12] - 公司举办了DiRT Rally 2.0世界系列赛、世界拉力越野电子竞技系列赛和NASCAR Heat 5冬季热力赛等活动 [13] - 公司的24小时勒芒虚拟赛事获得2021年体育技术奖最佳电子竞技应用奖 [13] - 公司正在筹备第二届勒芒虚拟赛事、BTCC体育赛事、NASCAR夏季热力对决和NASCAR职业联赛第三季等活动 [15] 各个市场数据和关键指标变化 - 电子竞技市场规模达10亿美元,预计未来十年复合年增长率为10%,2020年全球近5亿人观看电子竞技赛事,且人数呈上升趋势 [12] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略是从单一产品公司向多产品游戏发行商、开发商和电子竞技提供商转变,通过收购Studio 397、KartKraft和预期收购数字销售业务来提升实力 [9] - 公司希望成为虚拟赛车运动的市场领导者,通过全球工作室布局寻找更多IP机会,扩大粉丝基础 [8] - 公司推出Traction平台,促进粉丝在线互动,未来将进一步整合到生态系统中 [16] - 行业竞争方面,电子竞技市场竞争激烈,公司在勒芒虚拟赛事奖项评选中击败了包括一级方程式和ESL在内的竞争对手 [13] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对全年营收和调整后EBITDA指引有信心,认为NASCAR NXT的发布将带来收入增长 [28] - 电子竞技市场增长迅速,公司希望通过举办世界级赛事和有效用户参与成为赛车电子竞技领域的主导者 [12] 其他重要信息 - 截至3月31日,公司员工总数为122人,其中开发人员84人,较上一季度开发能力增长近30% [41] - 公司完成了英国房车锦标赛(BTCC)所有赛道的激光扫描,为游戏开发做准备,该游戏计划于2022年发布 [21][45] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:NASCAR NXT为何在第三季度下半年发布,以及首次发布预计的DLC水平 - 历史上NASCAR Heat 2、3和4在9月发布取得了良好效果,公司希望NASCAR NXT也能取得成功;计划为NASCAR NXT注入更多样化的DLC内容,如UI新方案和主题、个性化产品、增加可驾驶车辆等 [32][33] 问题2:电子竞技业务是否会从赞助收入转向流媒体版权收入 - 收购rFactor 2为电子竞技业务带来了额外收入来源,随着观众数量的增加,流媒体版权收入机会将增加,但目前公司未将其纳入预期 [35] 问题3:对第二季度的预期以及目前开发者总人数和趋势,如何管理开发工作室文化和应对“赶工”问题 - 公司对第二季度预期仍有信心;截至3月31日,开发人员有84人,较上一季度增长近30%,公司将继续吸引人才;员工对工作充满热情,通过精心规划和公司文化可缓解“赶工”问题 [39][41][42] 问题4:获取额外赛车IP的积极性,以及2022年游戏发布计划 - 公司希望拥有广泛的赛车游戏组合,收购KartKraft增加了赛车项目,rFactor 2提升了产品质量,有助于吸引IP持有者;2022年计划发布英国房车锦标赛游戏 [44][45] 问题5:KartKraft是否有新颖的授权机会以扩大市场潜力 - 公司正在寻找与KartKraft搭配的IP,希望吸引特定粉丝群体,延续在其他游戏中的成功模式 [46] 问题6:当前团队是否足以扩展移动游戏组合 - 公司认为当前团队足够,并通过预期收购数字销售业务进一步扩展团队能力,该收购将带来额外赛车项目和移动经验 [50] 问题7:在构建移动游戏组合时,是否会更注重并购机会 - 公司目前专注于推出NASCAR NXT和开发控制台及PC产品,移动业务历史上占比小但增长快,目前不会花太多时间考虑移动并购机会,但如有合适机会会进行探索 [52]
Motorsport Games(MSGM) - 2021 Q1 - Earnings Call Transcript