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Playtika(PLTK) - 2022 Q2 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第二季度营收6.596亿美元,同比增长0.1% [17] - 调整后EBITDA为2.389亿美元,同比下降9.6%,但较上一季度增长8.3%,利润率环比提高360个基点 [13][17] - 毛利率同比下降32个基点至71.8% [30] - 研发费用同比增长36.4%,销售与营销费用同比增长3.6%,一般及行政费用同比增长46.9% [34][35] - GAAP净利润为3640万美元,去年同期为9000万美元 [36] - 截至6月30日,公司拥有约12亿美元现金及现金等价物,可用流动性超18亿美元 [37] - 预计2022年全年营收在26 - 26.6亿美元之间,调整后EBITDA在9 - 9.4亿美元之间,资本支出为1.4亿美元 [37] 各条业务线数据和关键指标变化 休闲游戏组合 - 第二季度营收同比增长10% [18] - 《June's Journey》增长34.2%,得益于专辑功能的推出和LiveOps的加强 [18] - 《Solitaire Grand Harvest》同比增长6.3%,季度安装量创纪录 [19] - 《Bingo Blitz》同比增长2.3%,得益于一系列活动和线下营销活动 [20] 赌场主题游戏组合 - 第二季度营收同比下降9.5% [21] - 《Caesars Casino》同比增长1.5%,得益于成功的功能推出 [21] - 《World Series of Poker》与去年持平,公司对其未来发展感到兴奋 [21] - 《House of Fun》同比下降22%,公司对工作室结构和人员进行了调整 [22] - 《Slotomania》同比下降,产品路线图影响小于预期,受市场条件影响 [22] 各个市场数据和关键指标变化 - 平均每日付费转化率同比增加28个基点至3.2% [23] - 每用户平均每日收入(ARPDAU)同比增长5.9%至0.74美元 [23] - 平均每日付费用户(DPU)同比增长3.5%至31万 [23] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 继续优化资源,重点关注调整后EBITDA [14] - 对投资决策进行谨慎规划,专注于长期增长 [15] - 发展休闲游戏组合,计划推出新游戏 [13][24] - 优化营销和研发投资,提高效率和投资回报率 [15] - 考虑潜在的收购机会,利用公司的运营经验和强大的资产负债表 [29] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 移动消费者支出似乎有所减弱,但公司在行业中处于有利地位,对团队在市场中获胜的能力充满信心 [9] - 公司拥有多元化的游戏组合、长期的玩家忠诚度和强大的技术能力,适合当前环境和长期发展 [9][11][12] - 尽管第二季度受到一定影响,但7月情况有所改善,公司对下半年业务发展感到乐观 [46][47] 其他重要信息 - 公司拥有自己的广告技术平台、直接面向消费者(D2C)平台和Live - Ops平台,D2C平台收入占比从2021年第二季度的20.4%提高到23.3% [12] - 第二季度营销重点转向休闲游戏组合,提高了效率和投资回报率,同时降低了CPI [25] - 计划在第三季度推出新的名人合作营销活动 [27] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 玩家行为如何变化,以及对全年趋势的看法;下半年利润率指导的影响因素 - 第二季度4月表现强劲,但5月和6月玩家游戏时间和付费减少,不过7月情况好于6月 公司将专注于调整后EBITDA,提高营销效率 [46][47] - 下半年利润率指导的提高得益于第二季度公司采取的效率措施和新游戏工作室的整合,预计营销费用不会增加 [48][49] 问题2: 如何让Slotomania重回增长轨道;合理的EBITDA到自由现金流转化率及运营精简的影响 - 公司对Slotomania的路线图和产品创新感到鼓舞,7月已看到新功能带来的好处,将继续关注产品创新 [52] - 公司将专注于提高调整后EBITDA和资本支出效率,有效税率约为26%,提高利润率和资本支出效率是关键 [53] 问题3: 全年收入指导的改善情况;1.4亿美元资本支出的驱动因素和下半年支出预期 - 无法预测经济情况,但公司采取了一系列措施,希望收入缓慢增长或保持平稳,以实现全年良好业绩 [57][58] - 资本支出同比增长约3%,部分是一次性支出,如服务器升级和办公室基础设施建设,预计明年部分支出将减少 [60] 问题4: 直接面向消费者渠道的上限;App Store费用是否有缓解的可能性 - 目前约一半的游戏组合在公司自己的D2C渠道上,未来增长将来自新游戏的推出 [64] - 行业中其他娱乐类型有App Store费用缓解的情况,但游戏行业尚未出现 [65] 问题5: 每日活跃用户和每月活跃用户增长差异的原因;游戏开发管道情况 - 营销策略的变化影响了用户基础,公司更关注每日付费用户的参与度和转化率 [70] - 目前有三款游戏在开发管道中,一款与Switchcraft有关,另外两款将在今年晚些时候进入软启动测试 [69] 问题6: 并购市场的估值和机会;在社交赌场市场的份额获取能力 - 并购市场情况有所改善,但部分市场的估值仍然较高 [73] - 社交赌场市场有机会进一步货币化和增长的资产,公司会进行评估,但仍将主要关注休闲游戏 [75] 问题7: iOS隐私政策变化对AI模型的影响;在线营销活动ROAS的假设 - 公司AI团队重新构建了模型,专注于后IDFA时代,这些模型在分配预算方面非常有效 [79] - 上一季度ROI在约80%的游戏组合中有所改善,公司对广告支出的部署感到满意 [81]