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Playtika(PLTK) - 2021 Q1 - Earnings Call Transcript
PlaytikaPlaytika(US:PLTK)2021-05-11 23:29

财务数据和关键指标变化 - 2021年第一季度营收6.389亿美元,较去年同期的5.342亿美元增长19.6% [28] - 第一季度GAAP净收入为3570万美元,去年同期为3580万美元 [30] - 第一季度调整后EBITDA为2.58亿美元,较2020年第一季度增长38.6%,调整后EBITDA利润率为40.4%,去年同期为34.8% [30] - 截至3月31日,公司拥有超10亿美元现金和投资,约15亿美元可用流动性,其中包括6亿美元未提取的循环信贷额度 [31] - 公司将2021年全年营收指引提高至26亿美元,较之前的24.4亿美元增加1.6亿美元;调整后EBITDA指引提高至10亿美元,较之前的9200万美元增加800万美元 [32] 各条业务线数据和关键指标变化 - 休闲游戏组合第一季度营收同比增长30%,赌场主题游戏组合第一季度营收同比增长12%,前九大游戏中有六款游戏第一季度营收同比增长超20% [23] - 赌场主题游戏中,《世界扑克系列赛》营收同比增长近23% [23] - 休闲游戏组合中,《Solitaire Grand Harvest》和桌游营收同比分别增长60%和56.6% [24] 各个市场数据和关键指标变化 - 从地域来看,美国贡献了71%的营收,欧洲和亚太地区分别贡献了14%和8% [28] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 2021年公司将继续利用技术、数据和分析优势,推动移动游戏组合的增长和创新 [14] - 公司拥有技术、经验丰富的员工和自有知识产权相结合的平台,能够知道哪些功能在游戏中有效,以及如何和何时部署这些功能,还能将一款游戏的成功内容应用到其他游戏中,从而在移动游戏行业中获得竞争优势 [19] - 公司计划在2022年全球推出一款新游戏 [42] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司第一季度表现出色,为2021年的持续成功奠定了基础,对全年的增长充满信心,认为持续在内容、人员和技术方面的投资将为未来的成功奠定基础 [18][33] - 随着人们走出居家状态,公司的移动游戏用户仍保持参与度,预计全年用户参与度将持续 [43] 其他重要信息 - 公司在3月初对债务进行了再融资,并在3月底通过利率互换协议进一步优化了资本结构,这使得公司能够在未来五年内固定超过40%的未偿债务的利息支出,并在年化基础上节省约8000万美元的现金利息支出 [29] - 公司的营销活动取得了积极成果,如《Solitaire Grand Harvest》和《Slotomania》在《Dr. Phil Show》上亮相,《Bingo Blitz》的歌曲由Luis Fonsi和Nicole Scherzinger演唱,以及为《Solitaire Grand Harvest》制作的以Verona Pooth为主角的广告,都有助于提高游戏知名度和安装量 [26][27] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 公司提高全年营收指引的信心来源,以及如何在下半年保持用户增长和转化 - 公司有11款游戏在美国收入排名未进入前100,公司对这些游戏的发展路线图有清晰规划,且第一季度是最重要的季度,公司开局强劲,因此对全年增长充满信心 [37][38] 问题: 公司正在筹备的八款游戏的更新情况,以及月活跃用户和日付费用户的增长趋势是否会持续 - 公司的全年营收指引不包括新游戏发布和潜在的并购,预计2022年将全球推出一款新游戏;日付费用户和用户参与度有很好的环比增长,随着人们走出居家状态,公司预计用户参与度将全年持续 [42][43] 问题: 《Slotomania》在第一季度的表现,以及疫情封锁结束对其使用和参与度的影响,还有营销活动和苹果隐私政策对应用下载和再定位的影响 - 《Slotomania》是一款运营超过10年的游戏,本季度贡献了8%的营收,公司为其制定了强大的发展路线图并添加了新功能;在用户获取方面,近几个月没有看到任何变化,一切看起来都很正常,回报率良好,目前没有看到任何会影响业务的因素 [50][51][52] 问题: 第一季度毛利率提高的原因,以及这种水平是否可持续 - 公司自有平台收入占总收入的比例从15.5%提高到18%,推动了毛利率的提高;公司预计全年自有平台收入占比将保持类似水平,但随着成本的增加,到年底调整后EBITDA利润率将达到38.5% [55][56] 问题: 第一季度数字广告行业强劲,公司的客户获取成本趋势如何 - 公司的整体营销成本保持一致,没有值得注意的趋势 [61] 问题: 公司对当前并购市场的看法 - 公司对面前的并购机会感到兴奋,对并购管道和当前的状况感觉良好,本季度公司优化了资产负债表,目前有15亿美元的流动性支持并购,市场上有很多活动 [64] 问题: 一些传统平台公司进入游戏业务的原因及对公司业务的影响 - 公司不会评论竞争对手进入游戏领域的策略,公司拥有良好的商业模式,过去10年一直在执行该模式,对未来10年的计划也很有信心,将继续执行自己的战略 [68] 问题: 公司是否在游戏业务中拥有领先地位和自有知识产权 - 公司拥有一些结构性优势,包括自有知识产权、在以色列的独特优势、东欧强大的研发团队、九款领先的游戏以及Playtika Boost平台,这些投资和多元化的游戏组合使公司在市场上具有优势 [71]