
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收3.774亿美元,同比增长5%,若排除Pay Later业务影响,营收约增长7%,进一步调整业务模式风险回报优化措施后,营收增长将达中高个位数 [32][33] - 调整后EBITDA为1.132亿美元,与上年基本持平,调整后EBITDA利润率为30%,上年为31.4%,利润率下降主要因业务组合及综合处理和数字钱包业务影响,部分被eCash利润率扩张抵消 [34] - 自由现金流为1.09亿美元,调整后EBITDA转化率为96%,其中包括第一季度末银行担保利用带来的4500万美元收益,预计下季度自由现金流转化率恢复正常水平 [35] - 折旧和摊销为6550万美元,较去年下降6%;利息支出为5850万美元,较去年增长53%,主要因第一季度末偿还债务导致递延债务融资费用加速确认;2021年第一季度净亏损还受交易完成时股份投资相关股份支付费用影响 [36] - 截至3月31日,未偿还债务总额为21亿美元,净债务与过去12个月调整后EBITDA比率为4.2倍,反映合并完成后偿还约12亿美元债务;4月,穆迪将公司企业和第一留置权评级上调两级至B1,标普也将评级上调两级至B+,预计年底杠杆率降至约3.7倍 [43] 各条业务线数据和关键指标变化 综合处理业务 - 交易量增长强劲,同比增长17%,主要由美国市场带动,多数行业垂直领域交易量增加,但旅游和酒店业仍低于2020年第一季度 [37] - 第一季度营收1.769亿美元,较上年下降5%,排除Pay Later业务后,营收下降1%,美国支付处理和iGaming业务增长被直接营销渠道营收下降抵消 [38] - 调整后EBITDA为4490万美元,上年为5520万美元,调整后EBITDA利润率为25.4%,因商户和渠道组合变化下降,部分被上年一次性事件导致的较低信贷损失抵消 [38] eCash业务 - 第一季度营收1.129亿美元,较上年增长63%,受欧洲延长封锁及各垂直领域在线支出增加推动 [40] - 调整后EBITDA为4810万美元,超过2020年第一季度两倍,调整后EBITDA利润率为42.6%,同比增加950个基点 [40] 数字钱包业务 - 第一季度营收9490万美元,较上年下降30%,业绩受去年目标行动和国家退出影响 [41] - 排除影响后,数字钱包营收约增长6%,受iGaming、加密货币和外汇交易活动增加推动 [42] - 调整后EBITDA为3780万美元,上年为5370万美元,调整后EBITDA利润率为39.8%,因业务组合导致毛利率变化及营销和运营投资增加而同比下降 [42] 各个市场数据和关键指标变化 - 北美iGaming市场第一季度营收增长66%,公司在第一季度于密歇根州和弗吉尼亚州上线,目前已在美国15个州开展业务 [19] - 美国收购业务第一季度交易量同比增长18%,4月增长更高 [11] - 近60%消费者在过去12个月尝试新支付方式,消费者对新支付方式接受度持续提高 [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司目标是成为领先的专业支付平台,拥有消费者和商户端差异化产品,形成强大双边网络,Skrill、Neteller和Paysafe卡品牌为消费者提供多种支付和汇款方式,结合强大风险管理专业知识和全球技术平台,可在数百个市场提供支付解决方案 [13] - 公司战略聚焦四个关键增长支柱:成为iGaming领域赢家,特别是美国新兴iGaming市场;凭借产品和电子商务能力在iGaming以外领域获胜;推进转型计划,提高运营杠杆;把握市场整合机会,增强在北美iGaming、数字钱包扩张和电子商务垂直领域的地位 [15][16][17] - 行业竞争方面,公司在iGaming领域是事实上的支付合作伙伴首选,服务多数受监管的iGaming行业,全球超1000家游戏运营商使用其一种或多种产品,在美国已与约75%的运营商集成 [18] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 经营环境方面,在线和电子商务交易量持续强劲,北美iGaming市场快速增长,美国SMB市场强劲复苏,消费者对新支付方式接受度不断提高 [10][11] - 未来前景方面,公司执行战略良好,正在解决遗留问题,在美国iGaming市场快速赢得交易,在数字钱包、eCash和电子商务等高增长新兴垂直领域扩张,美国SMB业务强劲复苏,转型计划进展顺利,有望实现持续有机和无机增长 [49] 其他重要信息 - 公司于3月31日成功在纽约证券交易所上市,通过SPAC交易为投资者带来强劲回报,筹集21亿美元资金,上市114天后成功完成去SPAC化,并偿还超10亿美元债务,加强资产负债表和信用评级 [8] - 公司拥有新董事会,董事长为Bill Foley,已开始实施全面转型计划 [9] - 公司预计第二季度营收在3.65亿 - 3.85亿美元之间,毛利润在2.25亿 - 2.35亿美元之间,调整后EBITDA在1.1亿 - 1.2亿美元之间 [45] - 公司全年营收预期上调至15.3亿 - 15.5亿美元,同比增长9% - 10%(排除2020年Pay Later业务),预计毛利润在9.3亿 - 9.7亿美元之间,调整后EBITDA在4.8亿 - 4.95亿美元之间 [46][47] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:排除网络合作伙伴、推荐合作伙伴和数字端影响,以及商户投资组合变更去风险影响后,公司未来几个季度的正常化增长率是多少,各业务板块和整体情况如何? - 影响营收增长的因素主要有三个:去年处置Pay Later业务;去年第二、三季度在数字钱包业务中退出部分渠道和市场;去年12月底在直接营销垂直领域战略性退出部分客户。公司预计在第二、三季度逐渐克服这些问题,整体业务增长率将稳定在11% - 13% [53][54][55][58] - 第一季度,方案规则变化和退出网络账户及渠道对营收的影响约为3000万美元,排除这些影响后,公司整体营收增长将达到中个位数 [60][61] 问题2:数字钱包业务战略进展如何,如加密货币交易、汇款业务拓展,以及与美国博彩业合作将钱包引入美国市场的进展? - 加密货币交易方面,公司已在27个网站上线,与Coinbase合作后可在美国27个州进行加密货币交易,能实现多种加密货币交易功能,未来将有限度拓展加密货币对商户的支付能力 [68] - 汇款业务持续强劲,与一级银行合作降低服务成本,带来更多业务增长动力 [70] - 在美国市场,公司专注于为Skrill和Neteller钱包实现即时充值功能,已与四、五个大型品牌进行试点,计划在夏季测试,为NFL赛季做准备,该产品得到合作伙伴积极反馈 [71][72] - eCash业务向Paysafe卡应用转型,预计年底80%的收入将通过该应用实现,成为eCash业务增长驱动力之一 [74][75] 问题3:数字钱包业务的费率提升原因是什么,是否为可参考的运行费率,以及美国iGaming业务的发展规划和投资情况,转型计划中成本削减目标的进展如何? - 数字钱包业务费率提升主要有两个因素:退出部分渠道影响营收的同时也降低了费率,但加密货币和外汇交易业务量增加提高了费率,两者综合影响使费率提升 [83] - 综合处理业务费率下降,主要因方案规则变化影响直接营销业务(该业务费率较高),而电子商务业务(费率较低)增长,两者共同导致费率差异 [84] - 美国iGaming市场目前有10个州有实际业务,预计亚利桑那州、马里兰州、纽约州和怀俄明州等最早在今年下半年上线,佛罗里达州、路易斯安那州等最早今年或2022年初上线,未来可能有多达25个州开放博彩业务 [89][90] - 业务发展策略一是与在线博彩玩家和玩家账户管理平台集成,提供支付处理服务;二是发展数字钱包业务,针对VIP客户推出即时充值功能,夏季进行试点,秋季开始增长,随着Skrill业务发展,年底和2022年将加大营销投入 [91][93][94] - 成本削减方面,公司已实施多项措施,今年预计实现3000万美元可重复成本削减,明年退出运营成本约4500万美元,还在规划其他活动以增加2022年成本削减效果,预计下半年EBITDA利润率将扩大并持续到明年 [95][96] 问题4:4月业务增长情况如何,能否从定性或定量角度详细说明,以及线上业务与线下业务的增长情况对比? - 4月业务增长情况良好,电子商务处理业务有创历史记录的表现,旅游业务开始复苏,eCash业务不仅在线采用率高,向Paysafe应用的转型也进展顺利 [99][100] - 从数据上看,4月业务量较去年同期有显著增长,但5、6月业务情况受全球疫情恢复速度影响 [102][103] - 除直接营销垂直领域外,公司电子商务业务普遍实现两位数增长,iGaming业务增长尤为显著,公司一直在该领域进行销售和产能投资 [105] 问题5:北美iGaming业务66%的增长中,处理业务、数字钱包业务和eCash业务各贡献多少,数字钱包业务350万活跃用户数量未变,该数据是否最新,为何未变化? - 目前北美iGaming业务增长主要来自网关或电子商务相关业务,数字钱包业务的即时充值功能计划在下半年全面推出,因此目前增长主要是电子商务活动带来的,符合市场预期且表现稍好 [110] - 350万活跃用户数据是截至第四季度末的更新数据,由于仍在消化渠道退出等影响,第一季度影响较小但仍存在,后续将随季度更新该数据 [111] 问题6:综合处理业务本季度交易量增长17%,排除渠道退出因素后,其他垂直领域如SMB、旅游等业务表现与预期相比如何,以及美国iGaming业务增量州合法化情况与去年3月的预期相比如何,是否带来额外利好? - SMB业务方面,公司SMB业务组合强劲复苏,主要集中在小型SMB领域,包括餐饮、零售等行业,石油业务表现也非常出色,旅游、健康和 wellness、露营等行业也出现新兴增长动力,此外,公司在加密货币和外汇交易领域的钱包和处理业务也成为增长引擎 [116][117][118] - 旅游和酒店业务在4月开始回升,随着部分州限制放宽,零售、餐饮、石油、健康和 wellness等行业在第二季度持续增长,综合处理业务各垂直领域均呈现良好增长态势 [119][120] - 美国iGaming业务增量州合法化进展比预期更好更快,COVID和州预算可能是加速因素,但各州开放方式存在差异,部分州对运营商有特定限制,不过公司与主要玩家账户管理系统和多数大型运营商集成良好,有利于在各州开放时受益 [122][123][124] 问题7:综合处理业务中SMB业务约占一半营收,其中Clover业务的情况如何,包括与First Data的关系、业务规模、与整体及其他SMB业务组合的增长对比,以及Clover业务的收益率与整体业务收益率的关系? - 公司是Clover智能设备在美国的大型经销商之一,与First Data保持良好合作关系,但具体Clover终端销售占比需后续跟进提供 [129] - 公司在Clover业务上的重点是扩大规模、提高运营效率、改善自助服务,实现单一接入能力,同时加强电子商务网关与SMB业务的集成 [130][131] - 关于Clover业务收益率与整体业务收益率的关系,公司需进一步确认,但认为收益率主要受商户规模和垂直领域影响,而非POS设备本身 [134]