
财务数据和关键指标变化 - 2020年第四季度营收960万美元,2020年第三季度为820万美元,2019年第四季度为1600万美元 [48] - 2020年第四季度非GAAP毛利润率为49.6%,2020年第三季度为55.6%,2019年第四季度为48% [50] - 2020年第四季度非GAAP运营费用增至950万美元,上一季度为890万美元,去年同期为1040万美元 [51] - 2020年第四季度非GAAP净亏损490万美元,即每股亏损0.11美元,上一季度净亏损460万美元,即每股亏损0.11美元,2019年第四季度净亏损230万美元,即每股亏损0.06美元 [52] - 2020年第四季度调整后EBITDA为负380万美元,2020年第三季度为负350万美元,2019年第四季度为负170万美元 [52] - 2020年第四季度末现金、现金等价物和短期投资约为3150万美元,2020年第三季度末约为1680万美元 [53] - 2020年第四季度末销售未收款天数为44天,第三季度末为60天;库存周转率为6次,上一季度为3.3次 [56] - 预计2021年第一季度总营收在800 - 1000万美元之间 [57] - 预计2021年第一季度非GAAP毛利润率在42% - 45%之间 [58] - 预计2021年第一季度非GAAP运营费用在950 - 1050万美元之间 [60] - 预计2021年第一季度非GAAP每股收益在亏损0.10 - 0.14美元之间 [61] 各条业务线数据和关键指标变化 移动业务 - 移动业务收入连续第二个季度增长,环比增长近50% [12] - 2020年Pixelworks技术被纳入7家OEM推出的16款机型,2019年为4家OEM推出的6款智能手机 [15] - 第四季度移动业务收入约210万美元,主要来自视觉显示处理器软件解决方案销售 [49] 投影仪业务 - 第四季度数字投影仪收入约590万美元 [49] - 第三季度投影仪销量处于多年低位,11 - 12月领先投影仪客户订单模式开始改善,第四季度收入环比增长 [31] 视频交付业务 - 第四季度视频交付业务收入约160万美元 [49] - 日本OEM客户业务活动开始逐渐改善,美国领先客户对OTA设备的订单有所增加 [36] 各个市场数据和关键指标变化 移动市场 - 2020年手机行业下滑,全球智能手机出货量同比下降约8%,中国全年出货量较2019年下降约20% [13] - 2020年下半年5G智能手机推出势头增强,但总出货量远低于年初预测 [14] - 预计全球消费者对1000美元以上手机的需求正在萎缩,移动OEM将把5G技术推向低价机型 [20] 投影仪市场 - 新兴市场需求改善可能滞后于中国和美国等发达市场 [32] - 教育应用是全球投影仪总销量的最大驱动力,需求恢复轨迹取决于各地面对面学习与远程学习的决策 [33] 视频交付市场 - 美国有线电视用户流失现象持续增加,预计未来一年有500万户美国家庭取消有线电视服务,2022年将再增加类似数量 [36] 移动游戏市场 - 中国占740亿美元移动游戏市场的25%,预计到2024年用户将达到6.37亿 [24] - 快速增长的云游戏市场(移动是最大细分市场)收入预计将从2021年的40亿美元增至2025年的120亿美元 [24] 公司战略和发展方向和行业竞争 公司战略和发展方向 - 利用市场动态与客户在扩展项目上深入合作,以卓越视觉显示质量区分下一代机型 [18] - 与TCL达成多年合作,将Pixelworks视觉处理技术应用于其下一代智能手机 [18] - 与游戏生态系统中的特定OEM和其他领先平台提供商进行深度合作,为下一代高帧率移动游戏提供沉浸式体验 [27] - 继续推进TrueCut技术,与多家知名工作室和流媒体服务提供商保持对话 [38] 行业竞争 - 在移动市场,公司通过扩大客户群和多档次智能手机采用其视觉处理技术,增强竞争力 [15] - 在颜色校准方面,公司专利解决方案具有优势,能提供行业最高颜色准确度得分,并降低OEM校准成本 [22] - 在移动游戏领域,公司利用领先的专利技术,提供类似PC或主机的游戏体验,且具有低功耗、高帧率优势 [25] - TrueCut是唯一能在任何认证显示设备上实现内容创作、交付和观看一致性的商业可扩展解决方案 [39] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2020年全球疫情对终端市场需求产生显著影响,客户不确定性增加,但公司保持了健康的毛利率,并谨慎管理费用和现金 [11] - 移动市场下半年开始改善,预计2021年移动业务将实现三位数收入增长 [20][30] - 投影仪市场近期有所改善,但全面复苏将是渐进的,公司正努力缓解供应链紧张对市场恢复的影响 [32][34] - 视频交付市场活动开始逐渐改善,TrueCut技术有望在美国取得重要突破 [36][40] - 2021年公司有望受益于新推出手机,移动业务将实现创纪录收入和持续增长 [45] 其他重要信息 - 第四季度公司成功完成与私募股权投资者的战略私募配售和后续股权发行,净收益1890万美元,年末资产负债表更强,现金3150万美元且无债务 [12] - 第三季度末推出第六代i6处理器,已获得多个客户设计订单,预计首款搭载i6处理器的智能手机将在第一季度末前推出 [16][17] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:供应链紧张是否对特定业务部门影响较大,尤其是移动业务新客户? - 供应链紧张对公司有两方面影响,一是供应能力,二是客户其他供应商的供应能力。公司最新芯片采用台积电22纳米ULP先进节点,需求未被充分预测,但情况不如其他传统节点严重。投影仪业务部分旧产品采用90纳米节点,可能不受太大影响,55和40纳米节点受影响较大,但公司作为长期合作伙伴,预测稳定,受影响程度相对较小。若投影仪市场快速复苏,Q2和Q3可能面临供应困难,但目前情况尚可 [64][65][67] 问题2:游戏开发者如何利用Pixelworks处理器,迪士尼+和派拉蒙+是否推动了对TrueCut和移动处理器的乐观预期? - 关于移动游戏,公司正与游戏引擎生态系统合作提供SDK,只要手机搭载公司芯片,就能解锁特定性能增强功能,但游戏制造商仍需优化游戏以适配SDK。迪士尼+和派拉蒙+等大型流媒体服务提供商资金流向内容创作,使他们意识到TrueCut解决的问题,随着平板屏幕普及和内容消费增加,这些问题更加明显,与公司合作的客户已认识到问题并认可解决方案 [68][70][74] 问题3:第一季度业务指导中,各业务板块的预期情况如何? - 第一季度移动业务预计增长,投影仪业务通常是Q1最弱,因日本财年因素,客户希望在价格上涨前增加采购,但受供应限制。视频交付业务也有季节性,Q1较Q4可能略有下降。此外,Q1移动业务因与新客户合作项目初始定价激进,利润率异常低,预计随着业务增长,利润率将扩大 [76][78][80] 问题4:TrueCut在中国和美国的进展如何,预计在哪里获得首个主要工作室或流媒体提供商的全面许可? - 公司在中国仍有很多业务活动,与一家增值经销商达成协议,可按频道转售TrueCut,还与一些大型短视频提供商就高帧率技术进行正式评估。但公司认为北美市场机会更有吸引力,由于资源有限,将资源集中在最有机会的地方 [82][84][86] 问题5:现有一级客户中产品的推广情况,以及第二个一级客户的用例和范围如何? - 对于现有一级客户Oppo,公司产品目前主要覆盖旗舰机型,正拓展到高端机型。第二个一级客户将专注于市场的不同领域,利用Pixelworks技术突出其手机特点 [88][89] 问题6:目前16款机型中颜色校准技术的使用情况,以及未来是否会成为差异化因素? - 公司向所有16款机型提供颜色校准技术,若客户购买解决方案、硬件或软件,该技术都会包含在内。但并非所有客户都愿意承担校准成本,低端机型客户通常不会进行校准,中端机型客户可能进行平均校准,旗舰机型客户都会对每部手机进行校准。颜色校准在旗舰机型中很重要,且正向下延伸到高端机型。若TrueCut成功,手机制造商将更有动力确保显示屏颜色准确并进行校准 [94][95][98] 问题7:公司颜色校准技术的准确性如何? - 公司并非市场上唯一提供颜色校准算法的企业,一些AP供应商会将其与AP捆绑销售。但公司经过基准测试,在测试手机以获得准确结果的时间上,是最接近竞争对手的三分之一,具有明显优势 [100][101]