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Sea(SE) - 2022 Q2 - Earnings Call Transcript
SESea(SE)2022-08-16 22:07

财务数据和关键指标变化 - 公司第二季度GAAP收入为29亿美元,同比增长29%,主要得益于电商和数字金融服务的增长 [49] - 电商业务GAAP收入为17亿美元,同比增长51%,其中市场收入为15亿美元,同比增长62% [18][49] - 数字娱乐业务GAAP收入为9亿美元,预订量为717亿美元 [36][50] - 数字金融服务GAAP收入为279亿美元,同比增长214% [42][51] - 公司第二季度净亏损(不包括股权激励和商誉减值)为57亿美元,去年同期为321亿美元 [54] - 公司现金及短期投资为78亿美元 [55] 各条业务线数据和关键指标变化 电商业务 - Shopee的GAAP收入为17亿美元,同比增长51%,市场收入为15亿美元,同比增长62% [18][49] - 总订单量为20亿,同比增长42%,GMV为190亿美元,同比增长27% [18] - 调整后EBITDA亏损为648亿美元,每单亏损为033美元,较去年同期的041美元有所改善 [50] - 东南亚和台湾市场的每单调整后EBITDA亏损低于001美元,接近盈亏平衡 [21] - 巴西市场的每单调整后EBITDA亏损为142美元,较上季度有所改善 [22] 数字娱乐业务 - Garena的季度活跃用户数为619亿,较上一季度的615亿有所稳定 [37] - Free Fire在东南亚和拉丁美洲继续保持最高收入移动游戏的地位 [15][36] - 数字娱乐业务的调整后EBITDA为334亿美元,较去年同期有所放缓,主要由于疫情后用户趋势的缓和 [50] 数字金融服务 - SeaMoney的季度活跃用户数为53亿,同比增长53% [42] - 移动钱包总支付额为57亿美元,同比增长36% [43] - 调整后EBITDA亏损为112亿美元,较去年同期的155亿美元有所收窄 [51] 各个市场数据和关键指标变化 - 东南亚和台湾市场的电商业务表现强劲,每单调整后EBITDA亏损低于001美元,接近盈亏平衡 [21] - 巴西市场的电商业务收入同比增长超过270%,每单调整后EBITDA亏损为142美元,较上季度有所改善 [22] - 马来西亚和新加坡市场增长放缓,而印尼、菲律宾和越南市场继续保持较快增长 [84][85] 公司战略和发展方向 - 公司决定暂停Shopee的全年收入指引,以应对宏观经济不确定性,并更加注重效率和自给自足 [28][31] - 公司将继续优化成本结构,包括营销和物流成本,并逐步提高高利润率收入流的货币化 [32] - 公司对东南亚和拉丁美洲市场的长期增长潜力保持乐观,认为这些市场具有全球最高的长期增长潜力 [33][34] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为当前宏观经济不确定性(如通胀、利率上升、货币贬值等)要求公司更加注重效率和自给自足 [11][12] - 公司对东南亚和拉丁美洲市场的长期增长潜力保持乐观,认为这些市场具有全球最高的长期增长潜力 [33][34] - 公司将继续优化成本结构,并逐步提高高利润率收入流的货币化 [32] 其他重要信息 - 公司第二季度商誉减值为177亿美元,主要由于市场不确定性导致的估值下降 [52] - 公司将继续投资于研发和服务能力,但将谨慎控制团队扩张 [23] 问答环节所有提问和回答 问题: 电商业务指引暂停的原因 - 公司暂停Shopee的全年收入指引,主要是为了应对宏观经济不确定性,并更加注重效率和自给自足 [60][63] - 公司认为当前环境不适合过度承诺,而是应该更加注重业务的长期健康和盈利能力 [64] 问题: 电商业务的盈亏平衡目标 - 公司预计东南亚和台湾市场的电商业务将在明年实现盈亏平衡 [66] - 总部成本增加主要是由于研发和服务器托管成本的增加,但增速已有所放缓 [67] 问题: 电商业务的消费者支出趋势 - 公司认为当前宏观经济不确定性影响了消费者的支出意愿,尤其是大额商品的购买 [70] - 公司将继续通过优化成本结构和提高货币化来应对这些挑战 [73] 问题: 数字娱乐业务的未来趋势 - Free Fire的用户基础趋于稳定,公司将继续通过新内容和游戏模式来提高用户参与度 [77][79] - 公司预计数字娱乐业务的长期增长潜力仍然强劲,尤其是在东南亚和拉丁美洲市场 [81] 问题: 电商行业的GMV增长展望 - 公司预计电商行业的GMV增长将放缓,但不同市场的表现将有所不同 [84][85] - 印尼、菲律宾和越南市场将继续保持较快增长,而马来西亚和新加坡市场增长放缓 [84][85] 问题: 数字娱乐业务的新游戏发布 - 公司有多个新游戏在开发中,但预计短期内不会有像Free Fire这样具有重大影响力的游戏发布 [93][94] - 公司将继续通过新内容和游戏模式来提高用户参与度 [95] 问题: 电商业务的货币化策略 - 公司将继续通过提高交易费用和广告收入来增加货币化 [98][102] - 公司预计货币化率将逐步提高,但不会设定具体的年度目标 [101] 问题: 数字娱乐业务的广告收入 - 公司未披露广告收入的具体数据,但预计广告收入将继续增长 [107] 问题: 电商业务的效率提升策略 - 公司将继续通过优化物流和支付成本来提高效率 [110][114] - 公司认为当前环境是优化成本结构和提高效率的好时机 [115] 问题: 巴西市场的增长策略 - 公司将继续在巴西市场平衡增长和效率,并更加注重业务的长期盈利能力 [116][117] 问题: 数字银行和贷款业务 - 公司将继续专注于数字银行和贷款业务的质量,而不是追求快速增长 [121][122] 问题: 商誉减值 - 公司第二季度的商誉减值主要由于市场不确定性导致的估值下降 [123][124]