财务数据和关键指标变化 - 2021年第二季度营收达创纪录的110万美元,较2020年第二季度增长235%,较2021年第一季度增长38% [15][23][24] - 2021年第二季度毛利润率为51% [15][23] - 2021年第二季度运营费用为690万美元,高于2020年同期的480万美元 [29] - 2021年第二季度GAAP净亏损为230万美元,合每股0.08美元,2020年同期净亏损为460万美元,合每股0.48美元 [30] - 剔除相关非现金费用和信贷后,2021年第二季度预计净亏损为550万美元,合每股0.20美元,2020年同期为410万美元,合每股0.41美元 [32] - 截至2021年6月30日,公司现金为3150万美元,无债务,股东权益总额为9830万美元 [34] 各条业务线数据和关键指标变化 广告业务 - 潜在业务机会管道自2021年第一季度以来增长了2倍,平均交易规模超过25万美元,2021年第三季度赢得首笔超50万美元交易 [16] - 优质端游和流媒体每千次展示费用(CPM)维持在15 - 25美元区间 [16] - 2021年第二季度超70%的交易来自重复广告商和赞助商 [16] - 2021年第二季度广告和赞助收入为48.5万美元,较2020年同期增长890%,占该季度营收约45%,2020年同期占比为15% [24] 直接面向消费者业务 - 该业务占营收比例从上个季度的12%提升至22%,增长了5倍 [18] - 2021年第二季度直接面向消费者收入为23.4万美元,较2020年同期增长500%,占该季度营收约22%,2020年同期占比为12% [26][27] 内容业务 - 2021年有望在数字和社交平台上实现超100亿次视频观看量,是去年的5倍 [20] - 2021年第二季度内容销售收入为36.5万美元,较2020年同期增长55%,占该季度营收约34%,2020年同期占比约73% [25] 技术即服务业务 - 该业务在2021年第二季度营收中占比达25% [20] 各个市场数据和关键指标变化 无 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司基于元宇宙、创作者经济和广告模式变革三大趋势构建业务,目标是成为游戏和媒体娱乐生态系统中的巨头 [5][6] - 收购战略聚焦于营收增长、实现正向现金流以及在媒体和游戏生态系统中建立独特地位,谨慎选择收购对象 [11] - 成立年轻游戏玩家网络和核心游戏玩家网络,为广告商和合作伙伴提供更广泛的受众覆盖和更高的参与度 [12][13] - 持续拓展广告业务,包括直接销售和程序化广告技术栈,同时探索内容库的更多变现渠道 [16][20] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司业务存在一定季节性,第二季度通常是广告淡季,广告商在下半年返校季和冬季假期会增加支出 [15] - 预计2021年下半年营收可达700 - 800万美元,市场和投资者有望对此感到满意 [21] 其他重要信息 - 2021年6月1日完成对Mobcrush的收购,其第二季度财务结果包含约1个月的相关运营成果 [22] - 今日宣布收购Bannerfy,该平台与公司业务互补,有助于扩大广告库存和合作伙伴基础 [9][10] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:第二季度毛利率环比下降的原因及后续展望 - 2020年第二季度与腾讯的合作因疫情转线上,成本降低,实现高利润率和高参与度。当前营收结构在内容、直接面向消费者和广告之间更加均衡,预计毛利率将保持健康,但季度间可能会有小幅波动 [39][40] 问题2:广告业务管道中是否有新进入者或新行业 - 公司业务涵盖竞技电竞和游戏娱乐,能吸引不同类型的广告商。与Mobcrush合并后,双方销售管道互补,在娱乐、汽车、玩具、游戏发行等领域各有优势,电竞行业吸引了众多行业关注 [41] 问题3:收购Mobcrush约2.5个月,有哪些意外收获 - 销售团队表现出色,合并后能交叉销售产品,扩大销售规模。技术整合潜力巨大,双方技术栈结合有望产生新的商业模式和收入来源。文化融合良好,团队合作顺利,对公司未来发展充满信心 [42][43] 问题4:赢得首笔超50万美元订单是否与收购Mobcrush有关,平均订单规模增长趋势是否会延续并加速 - 收购Mobcrush后,公司规模扩大,能够承接更大规模的广告预算,首笔超50万美元订单与合并直接相关,预计平均订单规模增长趋势将延续并加速 [46][47] 问题5:直接面向消费者业务近期营收增长的驱动因素及下半年趋势 - 目前大部分收入来自Mineville,主要通过游戏通行证和游戏内交易变现。公司运营两个微软官方Minecraft Bedrock服务器,显示了团队的能力。下半年该业务有望继续增长 [48][49] 问题6:下半年700万美元营收目标的构成及各业务营收占比变化 - 广告业务仍将是主要收入来源,但难以区分原Super League和原Mobcrush的业务贡献。公司将整合所有资产,为广告商提供综合解决方案。实现下半年营收目标将推动公司迈向现金流盈亏平衡 [51][52]
Super League Enterprise(SLE) - 2021 Q2 - Earnings Call Transcript