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Super League Gaming (SLGG) Investor Presentation - Slideshow

电竞行业现状 - 全球约有24亿游戏玩家,2022年电竞观众预计达2.76亿,较当前的1.67亿增长,已超过NHL和MLB全球观众数量[8][11] - 2018年Twitch观看时长估计达560亿分钟,约80%的电竞内容通过数字方式消费[13] - 2022年电竞收入预计达30亿美元,高于2017年的6.55亿美元,媒体版权预计贡献近一半[14] 公司平台情况 - 端到端平台支持大规模体验式游戏和内容捕捉,包括玩家匹配、赛事运营、可视化与广播系统等模块[26][28][29] - 平台与游戏和地点无关,提供多样化节目,涵盖全国到本地、日常到季节性、线上到线下的游戏和观看内容[36] 公司业务模式 - 通过与品牌、游戏发行商和零售商合作,以及多渠道网络广告和直接面向消费者的服务实现多方面盈利[47] - 用户通过便捷游戏和观看娱乐加入,零售伙伴网络扩大获客范围,游戏库增长吸引玩家和观众,转化为消费者订阅等盈利[48] 公司业绩与目标 - 2019年关键绩效指标达标或大幅超越,如注册用户达73万超目标60万,游戏时长达950万小时超目标25万小时[53][54] 公司发展规划 - 扩大游戏标题组合、拓展实体业务、建立数字用户基础、进一步实现平台和消费者盈利、国内外扩张及探索并购机会[56] 公司投资亮点 - 拥有庞大全球游戏玩家市场,是游戏标题无关的“纯玩”平台,在业余电竞领域领先,云平台支持大规模竞技游戏和娱乐[57]