财务数据和关键指标变化 - 公司第二季度净预订额为15亿美元,符合预期 [8] - 经常性消费者支出增长76%,占净预订额的80% [20] - 数字交付的净预订额增长62%,占总净预订额的94% [40] - GAAP净收入增长62%至14亿美元,成本收入增长56%至714亿美元 [41] - 运营费用增长144%至932亿美元,主要由于Zynga的加入和更高的员工成本 [41] - GAAP净亏损为257亿美元,每股亏损154美元 [41] 各条业务线数据和关键指标变化 - Grand Theft Auto V全球销量超过17亿份,表现超出预期 [13] - NBA 2K23销量接近500万份,虚拟货币销售显著增长 [16] - Red Dead Redemption 2全球销量超过46亿份,活跃玩家数量同比增加 [19] - 移动业务广告预订额同比增长中双位数,表现优于行业 [20] - Rollic业务表现强劲,全球累计下载量超过20亿次 [21] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国市场占净预订额的60%,国际市场占40% [43] - NBA 2K Online在中国拥有近59亿注册用户,是该国排名第一的PC在线体育游戏 [18] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司对Zynga的整合进展顺利,预计在交易完成后的前两年内实现超过1亿美元的年度成本协同效应 [12] - 公司计划通过Zynga的平台扩大直接面向消费者的业务,以进一步提高盈利能力 [10] - 公司预计未来几年将实现连续增长和创纪录的业绩表现 [24] - 公司拥有87款即将推出的游戏,涵盖移动、PC和主机平台,是公司历史上最强大的产品线 [55] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对移动行业的长期增长潜力持乐观态度,预计未来四年内移动行业的预订总额将超过1600亿美元 [9] - 公司预计未来几个月将面临宏观经济压力,但到2023年底情况将有所改善 [54] - 公司对未来的增长轨迹持高度乐观态度,长期开发产品线比以往任何时候都更加强大 [48] 其他重要信息 - 公司预计2023财年净预订额为54亿至55亿美元,较之前的预测有所下调,主要由于移动业务预期下降和汇率波动 [24][42] - 公司预计2023财年经常性消费者支出将增长约90%,占净预订额的77% [44] - 公司预计2023财年GAAP净亏损将在631亿至674亿美元之间 [44] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 移动业务是否接近稳定 - 管理层表示,移动业务的用户参与度非常稳定,但游戏内支出面临一定压力 [52][53] - 预计未来3至6个月将继续面临下行压力,但到2023年底情况将有所改善 [54] 问题: 公司对未来增长的信心来源 - 管理层表示,增长动力主要来自强大的产品线,预计未来几年将实现连续增长和创纪录的业绩表现 [58] 问题: 移动广告业务的效率 - 管理层表示,广告业务的增长速度快于游戏内购买,预计这一趋势将在未来一年持续 [77] 问题: 公司对订阅模式的看法 - 管理层认为,订阅模式在互动娱乐行业中的意义不如线性娱乐行业,且不适合将新游戏直接纳入订阅服务 [121][123] 问题: 公司对股票回购的态度 - 管理层表示,公司将继续在条件合适时通过股票回购为股东创造价值 [131]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2023 Q2 - Earnings Call Transcript
Take-Two Interactive Software(TTWO)2022-11-08 09:10