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Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2021 Q2 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 公司第二季度收入达到7.2亿美元,同比增长59%,创下历史新高 [9] - 第二季度预订量达到7.12亿美元,同比增长37% [9] - 第二季度运营现金流达到1.61亿美元,创下历史新高 [9] - 用户支付收入为5.87亿美元,同比增长51%,用户支付预订量为5.79亿美元,同比增长27% [39] - 广告收入和预订量均创下历史新高,达到1.33亿美元,同比增长110%和111% [41] - 第二季度净收入为2800万美元,较去年同期净亏损1.5亿美元大幅改善 [46] - 调整后的EBITDA为1.74亿美元,较去年同期增长1.04亿美元 [48] 各条业务线数据和关键指标变化 - 社交赌场业务表现强劲,Social Slots和Zynga Poker均创下历史最佳季度收入和预订量 [12] - Words With Friends在第二季度创下12年历史最佳收入和预订量 [13] - Rollic的休闲游戏组合在第二季度创下历史最佳表现,成为全球下载量增长最快的休闲游戏公司 [14] - Merge Dragons!和Merge Magic!等合并类游戏表现较弱,主要由于竞争加剧和用户获取成本上升 [40][92] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司在美国市场的表现强劲,Hair Challenge和Queen B分别在4月、5月和6月登上美国App Store和Google Play的免费下载榜首 [15] - 由于社区重新开放和苹果隐私政策变化,公司在第二季度末看到预订量疲软,主要由于2021年初安装游戏的玩家群体减少 [17] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司宣布收购Chartboost和StarLark,进一步扩展广告和国际化业务 [8][29] - 公司计划在2022年推出FarmVille 3和Star Wars: Hunters等新游戏 [21][22] - 公司正在投资休闲游戏、跨平台游戏、国际扩展和广告技术,以扩大总可寻址市场并增强竞争优势 [20] - 公司预计2022年将实现低两位数的有机增长,主要来自现有服务和新的游戏发布 [74] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前的市场动态是短期的,预计用户获取收益将逐步改善 [18] - 公司调整了2021年剩余时间的服务预期,并将FarmVille 3的发布时间从第三季度推迟到第四季度 [19] - 公司对互动娱乐行业的长期增长趋势感到兴奋,并相信其多年增长战略将推动持续的收入增长和运营杠杆提升 [33] 其他重要信息 - 公司第二季度末的现金和投资总额约为15亿美元,计划用于收购和支付现有或有对价义务 [49] - 公司完成了对Rollic剩余20%股权的收购,使其成为全资子公司 [50] - 公司计划退出旧金山的主要办公空间,预计将在第三季度记录约8200万美元的费用 [62] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 关于苹果隐私政策变化对用户获取成本的影响 - 公司表示已减少用户获取支出以维持目标回报,并预计在第三季度继续看到改善趋势 [77][78][79] 问题: 关于重新开放对玩家群体的影响 - 公司表示2021年新加入的玩家群体在第二季度末出现疲软,但早期玩家群体仍然保持强劲的参与度和变现能力 [83][84][85] 问题: 关于Merge类游戏的表现 - 公司认为Merge类游戏的表现在第二季度已经触底,预计将在下半年通过新的内容更新实现增长 [91][92][93] 问题: 关于跨平台游戏的开发成本 - 公司表示跨平台游戏的开发成本在早期阶段并不显著增加,但在测试和更新阶段会有更多挑战 [144][145][146] 问题: 关于Chartboost收购的影响 - 公司预计Chartboost将在2022年及以后带来显著的增长机会和利润率提升 [68][173][174] 问题: 关于StarLark收购的战略意义 - 公司表示此次收购是为了进入社交PVP休闲游戏类别,而非传统的体育模拟游戏 [123][125][127]