财务数据和关键指标变化 - 公司第一季度净预订额为7.11亿美元,超出预期的6.25亿至6.75亿美元,创下第二高的第一季度记录 [7][53] - 经常性消费者支出下降25%,优于预期的30%下降,占总净预订额的69% [20][54] - 数字交付的净预订额下降26%,优于预期的30%下降,占总净预订额的96% [54] - GAAP净收入下降2%至8.3亿美元,而销售成本下降31%至3.3亿美元 [55] - 运营费用增加15%至3.3亿美元,主要由于人员成本和股票补偿费用的增加 [55] - GAAP净收入为1.52亿美元,每股1.30美元,去年同期为8900万美元,每股0.77美元 [56] 各条业务线数据和关键指标变化 - 《GTA Online》和《GTA V》表现超出预期,销量超过1.5亿份 [10] - 《Red Dead Redemption 2》销量超过3800万份,Red Dead Online的玩家数量同比增长18% [13] - 《NBA 2K21》销量超过1100万份,每日活跃用户超过270万 [14] - 《PGA Tour 2K21》继续超出预期,扩大了其受众群体 [15] - 《Borderlands 3》表现强劲,推出了新的任务和角色 [16] - 《Kerbal Space Program》销量超过500万份,庆祝了其10周年 [19] 各个市场数据和关键指标变化 - 中国市场表现强劲,NBA 2K Online在中国拥有5400万注册用户,是该地区排名第一的在线PC体育游戏 [24] - 国际市场的净预订额占总净预订额的40%,美国市场占60% [58] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司将继续投资于人才和核心基础设施,以支持其多年期的产品线 [8] - 移动游戏仍然是关键的增长机会,公司通过收购Nordeus增强了在这一领域的实力 [8] - 公司计划在未来几年内推出多个新游戏,预计将在2023年实现连续增长 [26] - 公司对互动娱乐行业的未来持乐观态度,认为其拥有领先的创意人才、强大的IP组合和稳健的资产负债表 [27] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层认为,媒体消费模式正在趋于稳定,尽管低于去年的高点,但经常性消费者支出仍显著高于2020年第一季度 [21] - 公司预计2022财年的净预订额将在32亿至33亿美元之间 [25] - 管理层对未来的增长轨迹持乐观态度,预计将在未来几年内创下新的运营记录 [50] 其他重要信息 - 公司计划在2022财年推出多个新游戏,包括《NBA 2K22》、《Kerbal Space Program Enhanced Edition》和《Tiny Tina's Wonderlands》 [38][42][45] - 公司将继续投资于技术和新游戏,计划在未来几年内推出更多产品 [47] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于性别不平等问题的看法 - 公司强调多样性是其成功的关键,董事会和管理团队在性别和种族方面都非常多样化 [68][69] - 公司通过奖学金、STEM机会和职业培训等方式,致力于扩大招聘池,特别是针对年轻女性 [70][71] 问题: 关于COVID对经常性消费者支出的影响 - 公司表示,经常性消费者支出的下降幅度小于预期,主要得益于《GTA Online》的表现和Nordeus的加入 [73] 问题: 关于《GTA Enhanced Edition》的预期表现 - 管理层对《GTA Enhanced Edition》的表现持乐观态度,但未提供具体预测 [77] 问题: 关于游戏延迟的原因 - 公司表示,延迟是为了确保游戏质量,与COVID无关 [109][111] 问题: 关于中国市场的前景 - 公司对中国市场持乐观态度,认为其拥有巨大的增长潜力,特别是在PC和主机游戏领域 [115] 问题: 关于移动游戏市场的并购环境 - 公司表示,移动游戏市场的估值仍然较高,但公司将继续保持并购的纪律性 [118][119] 问题: 关于订阅模式的看法 - 公司认为订阅模式适用于深度目录游戏,但不适用于前线游戏 [126][127] 问题: 关于《Red Dead Online》独立版本的表现 - 公司表示,《Red Dead Online》独立版本的推出增加了玩家数量,对主游戏和在线模式都有积极影响 [130] 问题: 关于开发者是否已返回办公室 - 公司表示,部分员工已返回办公室,但仍在密切关注员工的安全和健康 [131] 问题: 关于《GTA Online》的全年预期 - 公司预计《GTA Online》全年表现将趋于平稳,尽管第二季度因更新而有所增长 [122] 问题: 关于《Hades》的商业前景 - 公司对《Hades》的商业前景持乐观态度,认为其仍有很大的增长空间 [123] 问题: 关于新主机供应情况 - 公司预计新主机的需求仍然强劲,并希望供应能在年底前改善 [143]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2022 Q1 - Earnings Call Transcript
Take-Two Interactive Software(TTWO)2021-08-03 11:06