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Unity Software(U) - 2024 Q2 - Earnings Call Transcript
UUnity Software(U)2024-08-09 07:19

财务数据和关键指标变化 - 第二季度战略组合收入4.26亿美元,同比下降6%,优于4.2 - 4.25亿美元的指引 [14] - 本季度GAAP净亏损1.26亿美元,较2023年第二季度的1.93亿美元净亏损改善35% [14] - 本季度调整后EBITDA为1.13亿美元,较去年同期的8800万美元(不包括上一年的客户信贷)改善29%,也优于7500 - 8000万美元的指引 [14] - 本季度非GAAP毛利率扩大至84%,高于去年同期的81% [15] - 非GAAP运营费用同比下降21%,占收入的比例从去年同期的63%降至59% [15] - 本季度调整后EBITDA利润率达到25%,较去年同期增加850个基点(不包括上一年的一次性客户信贷) [15] - 第二季度自由现金流为8000万美元,较上年的3400万美元增长137% [16] - 季度末现金及现金等价物为13亿美元,本季度末完全摊薄股份为4.765亿股,略低于上一季度 [16] - 全年战略组合收入指引调整为16.8 - 16.9亿美元,此前为17.6 - 18亿美元,同比下降2% - 3% [19] - 全年调整后EBITDA指引为3.4 - 3.5亿美元,此前为4 - 4.25亿美元 [20] - 第三季度战略收入指引为4.15 - 4.2亿美元,同比下降4% - 6% [20] - 第三季度调整后EBITDA指引为7500 - 8000万美元 [20] - 预计第三和第四季度末完全摊薄股份为4.88亿股,较上一年末估计的4.92亿股有所减少,同比净摊薄约为2% [21] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第二季度Create Solutions战略组合收入为1.29亿美元,同比增长4%,主要受订阅收入14%的增长推动,但较上一季度下降2% [17] - Industries业务是增长最快的业务,第二季度同比增长59%,占Create Solutions总收入的18%,高于2023年第二季度的12%和2023年底的15% [18] - 第二季度Growth Solutions战略组合收入为2.96亿美元,同比下降9%,环比增长1%,同比下降主要由于货币化业务的压力,部分被Aura的强劲表现抵消 [18] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司愿景是成为唯一能够支持游戏开发者从新游戏原型设计到游戏与玩家见面的整个产品生命周期的公司,将专注于执行、纪律和问责文化,加速产品创新,加强与客户和社区的联系,快速增加世界级人才 [5] - 重新致力于最初的愿景,成为开发者更好的合作伙伴,Unity 6游戏引擎预计今年秋季发布,预览版已获得开发者的关注 [8] - 广告业务将全面重建机器学习堆栈和数据基础设施,设计更敏捷的环境,以实现持续创新,降低实验成本,追求更具野心和创新性的建模方法,并整合产品组合的数据,同时宣布聘请Jim Payne为广告业务首席产品官,Alex Blum加入团队担任企业发展高级副总裁 [9] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 虽然公司目前未达到潜力,但有信心实现健康、可持续和盈利的增长 [4] - 看到广告网络和Level Play产品改进带来的积极影响,但认为实现收入增长的全面影响需要更长时间 [19] - 预计Create订阅业务将继续实现两位数增长,但增长业务的复苏需要更长时间 [19][20] 其他重要信息 - 公司任命Mark BarrySmith为临时首席财务官,他在公司工作超过两年,经验丰富 [11] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 广告业务重建ML和数据堆栈的增长框架及优先级 - 公司一直在加快广告业务产品发布的节奏,看到了客户的积极反馈,将继续保持这一节奏,同时认为需要对机器学习和数据基础设施堆栈进行更基础的工作,以获得长期竞争优势,公司具备完成这项工作的条件,并将快速执行 [24] 问题: Create业务中期增长框架及2025年展望 - 预计Create业务中的订阅业务将继续实现强劲的两位数增长,专业服务和战略合作伙伴业务将继续波动,目前谈论2025年的情况还为时过早,需要更多时间评估 [26] 问题: Create业务增长驱动因素的影响时间和幅度 - 价格上涨需要时间在系统中体现,不会立即看到效果,但随着时间推移会逐渐显现,公司已经看到了订阅业务的增长 [29] 问题: 之前提出的Rule of 40期望是否仍然适用 - Rule of 40是公司的正确目标,公司专注于实现有吸引力的收入增长和有意义的盈利能力,但目前还无法预测何时能够实现 [31] 问题: Create产品除Unity 6外的其他改进以及广告业务提升竞争力的方法 - 在Create业务方面,公司认为自身在游戏开发周期支持方面具有独特地位,需要更好地执行以发挥优势;在广告业务方面,需要不断更新模型和发布新产品,同时确保拥有最现代、性能最佳的数据机器学习堆栈,以利用数据优势为客户创造价值 [33] 问题: 公司在行业中的定位以及短期运营改进措施 - 公司在生态系统中处于核心地位,拥有庞大的生态系统,执行方面主要是快速建立执行和问责文化,增加世界级人才,加速产品创新,重建和深化与客户的关系 [35] 问题: 指导调整的原因以及季度线性是否有变化 - 公司更加谨慎,在指导全年业绩时,预计第三和第四季度相对稳定,没有考虑太多季节性因素,主要是对增长方面更加谨慎 [36] 问题: Industries业务的额外信息 - 公司对Industries业务的机会感到兴奋,看到该业务在特定终端市场(如汽车、零售和制造业)以及更广泛的3D资产可视化应用中的需求强劲,第二季度增加了一些新客户,该业务有很大的增长空间 [40] 问题: Industries业务的市场进入策略和机会集是否有变化 - 该业务历史上主要是市场需求拉动,现在可以通过系统集成商和其他合作伙伴扩大市场进入策略,目前仍处于相对早期阶段,有很大的发展空间 [43] 问题: 公司重回辉煌的策略以及投资者信心来源 - 公司将创建执行和问责文化,快速增加世界级人才,更好地倾听客户意见并做出响应,加快产品创新,并与投资者分享进展,公司认为自身在市场中处于有利地位,具备实现目标的所有条件,有信心能够执行并取得成功 [46] 问题: 非游戏Create业务的投资和发展前景 - 公司认为行业业务是游戏核心客户领域能力的自然延伸,两者并不矛盾,所有技术投资和产品开发都将使行业业务受益,目前的首要任务是与现有客户建立良好关系并执行到位,同时也有信心发展行业业务 [49]