Unity Software(U)

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Why Unity Software Stock Skyrocketed This Week
The Motley Fool· 2025-06-01 04:53
Unity Software股票表现 - 公司股价在上周五收盘时较前一周上涨25 7% [1] - 标普500指数上周上涨1 9% 公司股价受益于整体市场看涨情绪 [1] Jeffries评级调整 - Jeffries将公司评级从持有上调至买入 [1][3] - 一年期目标价从每股22美元上调至29美元 [3] Vector数字广告平台 - 公司新推出的Vector数字广告平台正获得市场关注 被视为业务扭转的关键支柱 [3] - Vector利用人工智能技术为基于Unity开发平台的游戏和应用提供更精准的广告定位 [3] 公司发展前景 - 公司仍处于业务扭转的早期阶段 今年销售表现可能持续疲软 [4] - Jeffries预计Vector将在明年及以后推动销售加速增长 [4] - 若Vector能帮助公司在应用广告市场重新确立优势地位 股价可能大幅超过当前水平 [5]
Unity Software's Trough Period Is Here - Double Digit Upside Ahead
Seeking Alpha· 2025-05-24 21:00
I am a full-time analyst interested in a wide range of stocks. With my unique insights and knowledge, I hope to provide other investors with a contrasting view of my portfolio, given my particular background.If you have any questions, feel free to reach out to me via a direct message on Seeking Alpha or leave a comment on one of my articles.Analyst’s Disclosure: I/we have a beneficial long position in the shares of AMZN either through stock ownership, options, or other derivatives. I wrote this article myse ...
Unity Software Inc. (U) Just Overtook the 200-Day Moving Average
ZACKS· 2025-05-13 22:31
技术分析 - Unity Software Inc (U) 股价触及重要支撑位后从技术角度看可能成为优质选股 突破200日均线阻力位表明长期看涨趋势 [1] - 200日简单移动平均线是判断长期市场趋势的关键指标 该指标随长期价格变动上行或下行 形成支撑或阻力位 [2] - 过去四周股价已上涨20.3% 可能即将开启新一轮上涨行情 [2] 基本面因素 - 当前Zacks评级为2级(买入) [2] - 本财年盈利预测获2次上调且无下调 共识预期同步上移 [3] - 盈利预测上修与技术指标突破形成看涨组合 近期有望延续涨势 [3]
Wall Street Analysts Believe Unity Software (U) Could Rally 27.69%: Here's is How to Trade
ZACKS· 2025-05-08 23:02
Unity Software Inc (U) 股价表现与分析师目标价 - 过去四周公司股价上涨3.4%至20.66美元 华尔街分析师短期目标价均值26.38美元隐含27.7%上行空间 [1] - 16个目标价区间为15-35美元 标准差5.69美元 最低目标价隐含27.4%跌幅 最高目标价隐含69.4%涨幅 [2] - 目标价标准差反映分析师观点分歧程度 标准差越小表明共识度越高 [2][9] 分析师目标价的可靠性争议 - 学术研究表明目标价误导投资者的频率高于指导作用 实证显示其很少能准确预测股价实际走向 [7] - 华尔街分析师可能因商业利益关系设置过度乐观的目标价 尤其在与覆盖公司存在业务往来时 [8] - 低标准差目标价集群可作为研究起点 但不应作为唯一投资依据 需保持高度怀疑态度 [9][10] 盈利预测修正的积极信号 - 分析师普遍上调EPS预测 显示对公司盈利前景的乐观情绪 历史表明盈利预测修正趋势与短期股价走势强相关 [4][11] - Zacks当年共识盈利预测过去一个月上调0.5% 无负面修正记录 [12] - 公司当前获Zacks Rank 2(买入)评级 位列4000多只股票前20% 该评级基于盈利预测相关四项因素且经外部审计验证 [13] 综合评估框架 - 目标价隐含的价格方向指引仍具参考价值 但需结合盈利预测修正等基本面驱动因素进行交叉验证 [13] - 盈利预测持续上修与Zacks高评级共同构成股价上行潜力的佐证 较单一目标价更具说服力 [11][12][13]
Unity Software(U) - 2025 Q1 - Quarterly Report
2025-05-08 04:20
财务数据关键指标变化 - 2025年第一季度公司裁员和缩减办公场地,产生约1400万美元员工离职成本和约600万美元非员工费用[81] - 2025年第一季度和2024年第一季度,公司总营收分别为4.35亿美元和4.6038亿美元,2025年下降主要因创作解决方案和增长解决方案收入减少[88][92] - 2025年第一季度成本收入比为26%,2024年为31%,成本下降主要因人员成本减少[88] - 2024年1月公司计划裁员约25%,2024年第一季度产生约1.93亿美元员工离职成本和约1900万美元非员工费用;2025年第一季度产生约1400万美元员工离职成本和约600万美元非员工费用[99][100] - 2025年第一季度和2024年第一季度,利息收入及其他收入(支出)净额分别为5811.1万美元和7664.3万美元,2025年减少主要因可转换债券回购收益变化,2024年第一季度和2025年第一季度分别为6140万美元和4270万美元[88][109] - 2025年第一季度和2024年第一季度,净亏损分别为7790.7万美元和2.91478亿美元,亏损率分别为18%和63%[88] - 2025年第一季度所得税拨备较上年同期增加,因2024年第一季度重组带来税收优惠[111] - 2025年3月31日止三个月GAAP毛利润为321,043千美元,2024年同期为315,993千美元;GAAP毛利率2025年为74%,2024年为69%[118] - 2025年3月31日止三个月GAAP净亏损为77,907千美元,2024年同期为291,478千美元;调整后EBITDA 2025年为83,943千美元,2024年为78,515千美元[119] - 2025年3月31日止三个月GAAP摊薄后每股净亏损为0.19美元,2024年同期为0.75美元;调整后每股收益2025年为0.24美元,2024年为0.28美元[120] - 2025年3月31日止三个月自由现金流为7,308千美元,2024年同期为 - 14,563千美元[122] - 截至2025年3月31日,公司主要流动性来源现金及现金等价物总计15亿美元[123] - 2025年第一季度公司发行6.9亿美元2030年票据,用于回购2026年票据;此前发行10亿美元2027年票据和17亿美元2026年票据,2025年第一季度回购6.88亿美元2026年票据,成本6.42亿美元,2024年3月回购4.8亿美元,成本4.15亿美元[125] - 截至2025年3月31日,公司累计亏损38亿美元,预计未来仍会产生GAAP运营亏损[126] - 2025年3月31日止三个月,经营活动提供净现金13,026千美元,投资活动使用净现金5,718千美元,融资活动提供净现金12,248千美元[129] 客户数据关键指标变化 - 截至2025年3月31日和2024年的过去12个月,贡献超10万美元收入的客户分别为1260个和1243个,同比增长主要源于订阅业务增长[82] 美元净扩张率变化 - 2025年3月31日和2024年3月31日,美元净扩张率分别为97%和101%,2025年主要因广告市场竞争致增长解决方案收入下降及专业服务收入减少,2024年主要因向现有客户销售更多订阅和服务及交叉销售[84] 各条业务线数据关键指标变化 - 2025年第一季度和2024年第一季度,创作解决方案收入分别为1.50378亿美元和1.6367亿美元,增长解决方案收入分别为2.84622亿美元和2.9671亿美元[92] - 2024年第一季度和2025年第一季度,非战略业务组合相关收入分别约为3400万美元和1700万美元,预计2025年剩余时间将进一步下降[92] 会计政策与风险评估 - 公司关键会计政策和估计以及市场风险敞口评估较2024年年报无重大变化[134][135]
Unity Software Inc. (U) Reports Q1 Loss, Tops Revenue Estimates
ZACKS· 2025-05-07 21:40
公司业绩表现 - 公司季度每股亏损0 19美元 低于Zacks一致预期的0 38美元亏损 相比去年同期每股盈利0 15美元 [1] - 季度盈利超预期50% 上一季度亏损0 30美元 也优于预期的0 35美元亏损 超预期14 29% [1] - 过去四个季度公司四次超过EPS预期 营收4 35亿美元 超预期5 60% 但低于去年同期的4 6038亿美元 [2] 股价与市场表现 - 公司股价年初至今下跌5 1% 表现略逊于标普500指数4 7%的跌幅 [3] - 短期股价走势将取决于管理层在财报电话会中的指引 [3] 未来展望 - 当前市场对下季度EPS预期为亏损0 29美元 营收预期4 2657亿美元 本财年EPS预期亏损1 10美元 营收预期17 7亿美元 [7] - Zacks给予"强力买入"评级(排名第1) 因盈利预测修正趋势向好 [6] 行业比较 - 所属互联网软件行业在Zacks行业排名中位列前37% 历史数据显示前50%行业表现是后50%的两倍以上 [8] - 同业公司Zoom预计下季度EPS为1 30美元(同比降3 7%) 营收11 6亿美元(同比增2%) 过去30天EPS预期下调0 4% [9][10]
Unity Software(U) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-07 21:32
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收超指引上限2000万美元,调整后EBITDA超指引上限1900万美元 [14] - 第一季度Grow业务营收2.85亿美元,同比下降4%;Create业务营收1.5亿美元,同比下降8% [14] - 第一季度调整后EBITDA为8400万美元,利润率19%,同比扩大200个基点 [15] - 第一季度自由现金流700万美元,同比改善2200万美元 [16] - 第一季度调整后每股收益0.24美元,股东稀释和股票薪酬费用同比下降近4500万美元 [17] - 预计第二季度总营收4.15 - 4.25亿美元,调整后EBITDA 7000 - 7500万美元 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 Grow业务 - 第一季度营收2.85亿美元,同比下降4%,得益于Unity Vector加速推出,表现好于预期 [14] - Unity Vector已完成迁移,iOS端安装量和应用内购买价值提升15 - 20%,安卓端发展态势良好 [7] Create业务 - 第一季度营收1.5亿美元,同比下降8%,主要因向低利润专业服务业务转型 [14] - 核心订阅业务连续九个季度实现营收增长,本季度同比两位数增长 [12][15] - Unity 6自发布以来下载量超440万次,43%的活跃用户已迁移,超80%用户有意升级 [9][10] 各个市场数据和关键指标变化 - 新Gen apps预测,到2025年全球AR和VR游戏及娱乐市场玩家将达2.16亿 [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于打造执行和纪律文化,重建与客户和社区的信任,加速产品创新,以实现快速增长 [6] - 广告业务重点发展Unity Vector,利用生态系统数据优化性能,为客户提供更高投资回报 [7] - 创作业务持续推动Unity 6及后续版本升级,拓展平台支持范围,加强与客户的连接 [10] - 公司计划利用平台上的消费者行为数据,为广告和创作客户提供更有价值的洞察 [76] - 公司认为游戏行业历史上受宏观经济影响较小,其广告客户多为推广免费手游,对经济波动有一定韧性 [42] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司转型在第一季度取得显著进展,各业务表现超预期,对未来增长充满信心 [5][6] - Unity Vector的早期成果令人鼓舞,为广告业务现代化提供了信心,预计未来将推动业务增长 [7][8] - 创作业务中,Unity 6的高下载量和用户迁移率表明产品得到认可,订阅业务增长态势良好 [9][10] - 公司密切关注宏观经济形势,但目前业务未受明显影响 [40] 其他重要信息 - 2月公司发行6.9亿美元可转换债券,用于回购6.88亿美元本金的20.26债券,并将到期日延长至2030年 [17] - 第一季度非战略收入约1700万美元,全年预计3000万美元,后续将逐步减少 [95] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 客户是否因Vector的15 - 20%提升而增加支出,是否会从传统广告产品转向Vector产品? - 广告业务竞争激烈,Vector表现积极,为广告商带来回报,促使他们增加支出,客户会根据情况调整预算 [27][28] 问题2: 订阅收入增长主要是因为客户采用更高价格的Unity 6,还是有新用户增长? - 目前订阅收入增长主要来自核心业务增长和之前提价的影响,近期大幅提价的影响要到下半年才会显现 [31] 问题3: Vector模型下半年的改进轨迹如何? - 公司对Vector业务持谨慎态度,采用季度指引。目前Vector进展超预期,后续会持续迭代改进,为广告商提供更多价值 [34][36] 问题4: 宏观经济对公司业务有何影响? - 公司密切关注宏观经济形势,但目前业务未受明显影响。游戏行业历史上受宏观经济影响较小,且公司广告客户多为推广免费手游,对经济波动有一定韧性 [40][42] 问题5: Vector、传统Unity和IronSource的过渡时间和顺序,以及研发人员和资源分配情况,公司结构是否合理? - 公司大力投资Vector,增加机器学习方面的投入,重组市场团队。公司注重广告业务整体增长,不纠结于内部产品的份额分配 [48][49][50] 问题6: Vector今年剩余时间的重要里程碑,以及成本控制和利润率提升的机会? - Vector目前处于早期阶段,后续将利用平台优势挖掘更多机会。公司在资源投入时会兼顾业务增长和成本控制,随着业务规模扩大,EBITDA利润率有望提升 [55][57][60] 问题7: Create业务预计的环比下降是由非战略收入导致的吗? - 是的,Create业务订阅收入持续两位数增长,但第二季度会因非战略收入减少而出现环比下降 [64][65] 问题8: 是否有明确的时间停止支持传统模型,成本结构会如何变化? - 随着Vector的推出,公司不再运行传统模型,下半年云成本将降低 [66][67] 问题9: Q1是否对IronSource或TapJoy等传统产品有压力,Vector成熟后数据流动和ROAS会如何改善,Cross Stats产品是否会重新推出? - 公司将资源向Vector倾斜,对IADS业务有一定影响,同时也希望从其他竞争对手处获取份额。下半年公司将利用平台上的消费者行为数据,为客户提供更有价值的洞察 [75][76][78] 问题10: Vector的进展是否改变了对IronSource广告网络的需求? - 公司的UniAd和IronSource广告网络各有优势,为不同客户提供不同价值,将继续同时运营这两个网络 [84][85] 问题11: 停止运行传统Unity模型后,非战略收入的减少是否会导致毛利率环比下降? - 预计第二季度毛利率相对稳定,EBITDA表现也将保持稳定 [87] 问题12: Vector DSP产品目前没有明显财务影响的原因,是广告商仍在测试,还是模型需要进一步改进? - 一是产品刚推出,有时间因素;二是内部收入结构调整,部分收入被掩盖。目前Vector已展现出更好的ROAS和更多的安装量 [91][92][93] 问题13: 第一季度Create和Grow业务的非战略收入分别是多少,第二季度指引中包含多少? - 第一季度非战略收入约1700万美元,全年预计3000万美元,后续将逐步减少,目前非战略收入占比不到2% [95] 问题14: 订阅收入的环比趋势如何,2025年订阅收入增长的关键驱动因素有哪些? - 第一季度订阅收入同比增长13%,主要驱动因素包括行业领域新客户增长、价格提升以及订阅业务占比扩大 [101][102][103] 问题15: Unity广告网络在Grow业务营收中的占比,Vector对营收的影响程度? - Unity Vector是Grow业务中最大的广告产品,对营收影响较大,且其机器学习能力将惠及整个Grow业务 [108] 问题16: Level Play和中介业务在公司业务优先级中的位置? - 公司主要关注用户获取业务,中介业务相对没那么重要,因为公司是开发平台,有与客户和数据的直接连接 [111][112][113] 问题17: Vector目前的表现与Unity和IronSource广告网络之前的峰值相比如何,15 - 20%的提升将如何发展? - Vector的增长和表现令人鼓舞,目前处于业务早期,随着时间推移,预计性能将不断提升 [116][118][120] 问题18: 广告商评估平台的时间周期是多久? - 评估时间因广告商而异,公司的广告客户多为游戏发行商和开发者,他们基于广告支出回报率进行采购,通常有较长的优化时间跨度 [123] 问题19: 广告商的支出行为和潜在低谷情况,以及Vector如何增强支出的稳定性? - 公司业务主要受执行质量驱动,不受宏观经济趋势影响。当公司提供更好的性能时,广告商支出会增加,且这种趋势有望持续上升 [128][129][130]
Unity Software(U) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
2025-05-07 21:30
财务数据和关键指标变化 - 第一季度营收超出指引上限2000万美元,调整后EBITDA超出指引上限1900万美元 [4][13] - 第一季度Grow业务营收2.85亿美元,同比下降4%;Create业务营收1.5亿美元,同比下降8% [13] - 第一季度调整后EBITDA为8400万美元,利润率19%,同比扩大200个基点 [14] - 第一季度自由现金流为700万美元,同比改善2200万美元 [15] - 第一季度调整后每股收益为0.24美元,股东稀释和股票薪酬费用同比下降近4500万美元 [16] - 季度末现金为15亿美元,债务为22亿美元 [16] - 预计第二季度总营收4.15 - 4.25亿美元,调整后EBITDA为7000 - 7500万美元 [18] 各条业务线数据和关键指标变化 Grow业务 - 第一季度营收2.85亿美元,同比下降4%,部分得益于Unity Vector加速推出 [13] - 已将Unity广告网络迁移至新AI平台Unity Vector,iOS端Vector使安装数量和应用内购买价值提升15 - 20%,安卓端情况类似 [5] Create业务 - 第一季度营收1.5亿美元,同比下降8%,因向低利润率专业服务业务转型 [13] - 高利润率订阅业务占Create营收近80%,核心订阅业务本季度实现两位数同比增长 [14] - Unity 6自发布以来下载量超440万次,43%的活跃用户已迁移至Unity 6,超80%用户有意升级 [8][9] - 4月推出Unity 6.1,增强开发者可触及平台数量 [9] 各个市场数据和关键指标变化 - 新Gen apps预测,到2025年全球AR和VR游戏及娱乐市场玩家将达2.16亿 [10] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于打造执行和纪律文化,重建与客户和社区的信任,加速产品创新,以推动快速增长 [4] - 广告业务重点是利用Unity Vector优化性能,为客户提供更好投资回报,推动可持续收入增长 [6] - 持续投资改善AI,与客户紧密合作优化用户获取能力 [6] - 目标是在AR和VR游戏及娱乐市场保持领先,成为相关体验的首选平台 [10] - 拓展Unity平台到游戏以外的其他行业,该部分订阅业务是增长最快的部分 [11] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司转型在第一季度取得显著进展,Grow和Create业务表现强劲,超出预期 [4] - Unity Vector的推出是重要里程碑,早期结果令人鼓舞,对Grow业务未来充满信心 [6] - 对Create业务中Unity 6的表现和订阅业务增长感到兴奋,看好其未来潜力 [9] - 未看到宏观因素对业务产生明显影响,游戏行业历史上相对不受宏观经济波动影响 [40] 其他重要信息 - 2月发行6.9亿美元可转换债券,用于回购6.88亿美元本金余额的20.26债券,并将到期日延长至2030年 [16][17] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1:Vector推出后,客户是否因安装和应用内购买提升而增加支出,是否从传统广告产品转向Vector产品? - 广告业务竞争激烈,Vector表现积极,为广告商带来回报,促使他们增加支出,客户会根据情况调整预算,公司对业务整体增长感到兴奋 [26][27][29] 问题2:订阅收入增长主要是因为客户面临Unity 6更高定价,还是有新用户增长因素? - 目前订阅收入增长是核心业务增长和旧定价调整的结果,近期大幅提价的影响要到下半年才会显现 [30] 问题3:Vector模型下半年的改进轨迹如何? - 公司对该业务持谨慎态度,采用季度指引。Vector进展超预期,提前推出带来积极影响。业务是迭代的,模型会不断学习和改进,目前已看到可衡量的提升,公司对长期竞争充满信心 [34][35][38] 问题4:宏观经济因素对公司下半年业务有何影响? - 公司密切关注宏观情况,目前业务未受明显影响。大部分客户是游戏制造商,游戏行业历史上相对抗经济波动,且广告商基于广告支出回报率进行投放,不会因情绪而减少支出 [40][41][42] 问题5:Vector、传统Unity和IronSource之间的过渡时间和顺序如何,研发人员和资源如何分配,公司结构是否合适? - 公司大力投资Vector,增加机器学习方面的投入,包括引入新领导、招聘新团队等。重新组织市场团队,将收入组织分为供应和需求两个全球团队。公司注重广告业务整体增长,不过分关注内部产品的具体组合 [48][49][50] 问题6:Vector今年剩余时间的重要里程碑有哪些,成本方面如何继续提高利润率? - Vector处于早期阶段,公司将继续投资和学习。公司不仅是广告网络,还是平台提供商,未来将利用平台优势创造机会。成本方面,运行单一模型将有助于降低成本。公司优先为业务增长提供资源,特别是广告业务,同时注重运营效率,通过自动化、合理控制人员和软件支出来提高利润率 [54][55][59] 问题7:Create业务预计的环比下降是仅因非战略收入影响,还是有其他因素? - 主要是因为非战略收入的减少,第一季度有1500万美元非战略收入,全年预计有3000万美元,第二季度会有所下降 [63][64] 问题8:是否有明确日期停止支持传统模型,还是根据Vector表现而定? - 随着Vector在UniEd网络上的推出,不再运行传统模型,下半年云成本将降低 [65][66] 问题9:第一季度IronSource或TapJoy等传统产品是否面临压力,Vector成熟后数据流动如何改善,Cross stats产品是否有新进展? - 公司大力投入Vector,对IADS业务有一定影响,同时希望从其他竞争对手那里获取份额。下半年开始,公司将利用平台上消费者行为的洞察为广告和编辑引擎客户提供价值,这是公司未来几年的主要战略 [73][74][76] 问题10:Vector的进展是否改变了对IronSource广告网络的看法,停止传统Unity模型后,非战略收入减少是否会导致毛利率环比下降? - 公司同时运营UniAd和IronSource两个广告网络,它们为不同客户提供不同价值,将继续积极销售这两个产品。预计第二季度毛利率相对稳定,EBITDA表现也将保持稳定 [82][83][85] 问题11:Vector新DSP产品目前无明显财务影响的原因是广告商仍在测试、需要销售支持,还是模型需要进一步改进?第一季度Create和Grow业务的非战略收入是多少,第二季度指引中各包含多少? - 一是推出时间短,处于市场推广初期;二是内部收入组合调整掩盖了部分增长。第一季度非战略收入约1700万美元,全年预计3000万美元,第二季度及以后会逐渐减少,目前非战略收入占比不到2% [89][90][93] 问题12:订阅收入的环比趋势如何,2025年订阅收入增长的关键驱动因素有哪些? - 第一季度订阅收入同比增长13%,实现两位数增长。增长驱动因素包括行业领域新客户增加、座位增长和扩张,以及价格调整的影响逐渐显现,公司对订阅业务持续两位数增长有信心 [98][99][100] 问题13:Unity广告网络在Grow业务营收中占比多少,Vector对其影响如何,Level Play和中介业务在公司优先级如何? - Unity Vector是Grow业务中最大的广告产品,对营收影响大,公司对其重投资将惠及所有Grow产品。公司首要关注用户获取,中介业务相对没那么重要,因为公司是开发平台,有第一方客户和数据连接 [105][108][109] 问题14:Vector目前表现与Unity和IronSource广告网络之前的峰值相比如何,15 - 20%的提升未来将如何发展,广告商的评估周期是多久? - Vector增长和表现令人鼓舞。目前处于业务早期,希望这是性能的低点,长期来看有很大机会。广告商评估周期因性质而异,大部分是基于长期回报的游戏发行商和开发商,不会立即或大幅调整预算 [114][116][120] 问题15:广告商的支出行为和潜在低谷情况如何,Vector如何增强支出的稳定性? - 公司业务主要取决于执行质量,不受宏观经济趋势影响大。当提供更好性能时,广告商支出会增加,目前已看到广泛客户的支出增长,预计未来会继续上升 [125][126][127]
Unity Software(U) - 2025 Q1 - Quarterly Results
2025-05-07 19:54
公司整体营收情况 - 2025年第一季度公司营收4.35亿美元,同比下降6%,其中Create Solutions营收1.5亿美元,同比下降8%,Grow Solutions营收2.85亿美元,同比下降4%[4][5][8] - 2025年3月31日止三个月,公司收入43.5亿美元,2024年同期为4.6038亿美元;GAAP净亏损7790.7万美元,2024年同期为2.91478亿美元;GAAP净亏损率分别为18%和63%[29] - 公司预计2025年第二季度营收在4.15亿至4.25亿美元之间,调整后息税折旧摊销前利润在7000万至7500万美元之间[15] 每股收益与亏损情况 - 2025年第一季度基本和摊薄后每股净亏损0.19美元,2024年同期为0.75美元[6][8][20] - 2025年第一季度调整后每股收益(Adjusted EPS)为0.24美元,2024年第一季度为0.28美元[8][11] - 2025年和2024年GAAP摊薄后每股净亏损分别为0.19美元和0.75美元,调整后每股收益分别为0.24美元和0.28美元[33] 净亏损情况 - 2025年第一季度净亏损7800万美元,净亏损率为18%,2024年第一季度净亏损2.91亿美元,净亏损率为63%[7][8][20] 调整后息税折旧摊销前利润情况 - 2025年第一季度调整后息税折旧摊销前利润(Adjusted EBITDA)为8400万美元,利润率为19%,2024年第一季度为7900万美元,利润率为17%[8][10] - 2025年和2024年调整后EBITDA分别为8394.3万美元和7851.5万美元,调整后EBITDA利润率分别为19%和17%[29] 现金流情况 - 2025年第一季度经营活动提供的净现金为1300万美元,2024年第一季度使用的净现金为700万美元[8][9][22] - 2025年第一季度自由现金流为700万美元,2024年第一季度为负1500万美元[8][10] - 截至2025年3月31日,公司现金及现金等价物和受限现金为15.52亿美元,较2024年12月31日增加2400万美元[12] - 2025年和2024年自由现金流分别为7308万美元和 - 1.4563亿美元[33] 资产情况 - 2025年3月31日公司总资产为66.46亿美元,2024年12月31日为67.37亿美元[17] 毛利与费用情况 - 2025年和2024年GAAP毛利润分别为3.21043亿美元和3.15993亿美元,GAAP毛利率分别为74%和69%;调整后毛利润分别为3.59103亿美元和3.76583亿美元,调整后毛利率均为82%[29] - 2025年和2024年GAAP研发费用分别为2.20625亿美元和2.82728亿美元,占收入比例分别为51%和61%;调整后研发费用分别为1.39888亿美元和1.42592亿美元,占收入比例分别为32%和31%[31] - 2025年和2024年GAAP销售和营销费用分别为1.62013亿美元和2.30625亿美元,占收入比例分别为37%和50%;调整后销售和营销费用分别为9305.3万美元和1.06468亿美元,占收入比例分别为21%和23%[31] - 2025年和2024年GAAP一般及行政费用分别为6634万美元和1.77569亿美元,占收入比例分别为15%和39%;调整后一般及行政费用分别为4221.9万美元和4900.8万美元,占收入比例分别为10%和11%[31] - 2025年和2024年用于计算调整后每股收益的调整后净收入(含摊薄工具影响)分别为1.10804亿美元和1.20032亿美元[31] 公司面临风险情况 - 公司新闻稿和财报电话会议包含前瞻性陈述,面临宏观经济、竞争、政策等多方面风险[34][35]
Unity Software Inc. (U) Just Reclaimed the 50-Day Moving Average
ZACKS· 2025-05-05 22:30
技术分析 - 公司股价近期突破50日移动平均线 显示短期看涨趋势 [1] - 50日移动平均线是判断支撑位或阻力位的关键技术指标 通常作为趋势转向的首要信号 [1] - 过去四周股价累计上涨26_7% 可能开启新一轮上涨行情 [2] 基本面因素 - 当前获Zacks Rank 1(强力买入)评级 [2] - 本财年盈利预测获1次上调且无下调 共识预期同步上修 [2] 综合评估 - 盈利预测上修与技术面突破形成共振 近期存在进一步上涨潜力 [3]