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Unity Software(U) - 2021 Q2 - Earnings Call Transcript
UUnity Software(U)2021-08-12 05:03

财务数据和关键指标变化 - 公司第二季度总收入为1.35亿美元,同比增长83% [12] - 调整后的EBITDA为4600万美元,同比增长124% [35] - 美元净扩张率达到创纪录的181% [13] - 公司预计第三季度总收入在1.25亿至1.3亿美元之间,同比增长45% [38] - 全年收入预计在5.1亿至5.2亿美元之间,同比增长55% [39] 各条业务线数据和关键指标变化 - Sonic解决方案收入占总收入的87%-88%,同比增长81% [55] - Aura解决方案收入占总收入的12%-13%,同比增长90% [55] - 公司完成了Sonic货币化解决方案向应用内竞价技术的转变,显著提高了客户收入 [22] - 公司推出了Luna Elements,增强了广告创意管理和自动化能力 [22] - LiveGames产品为独立开发者提供了自助式游戏管理工具 [24] 各个市场数据和关键指标变化 - 公司与三星在德国、俄罗斯、印度和东南亚等市场扩展了Aura解决方案的合作 [25] - 公司预计Aura解决方案将在未来几个季度继续增长,尤其是在欧洲市场 [58] - 公司平台服务的客户数量超过4000家,其中大客户(年收入超过10万美元)数量从246家增加到309家,同比增长26% [34] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司通过技术创新的战略并购,继续扩展平台功能,增加现有客户的使用率并获取新客户 [27] - 公司计划扩展到游戏以外的领域,并进入移动设备以外的市场,如智能电视 [45] - 公司通过收入分成模式与客户的成功高度一致,客户的成功直接推动了公司的增长 [20] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为IDFA的变化长期来看对其有利,因为其平台最初是为分析上下文数据而构建的,能够更好地适应隐私变化 [49] - 公司预计美元净扩张率将在2021年逐步回归历史水平 [35] - 公司预计未来EBITDA利润率将达到40%以上 [53] 其他重要信息 - 公司完成了与Thoma Bravo Advantage的业务合并,筹集了21.5亿美元现金,其中包括13亿美元的PIPE融资 [11] - 公司平台在全球范围内服务了超过25亿月活跃用户 [61] - 公司通过Sonic出版解决方案发布的游戏《Bridge Race》在第二季度成为全球下载量最高的游戏,安装量超过1亿次 [24] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于平台扩展到游戏以外的领域和移动设备以外的市场 - 公司计划扩展到游戏以外的领域,并进入移动设备以外的市场,如智能电视 [45] 问题: 关于IDFA变化对公司的竞争优势 - 公司认为其平台最初是为分析上下文数据而构建的,能够更好地适应隐私变化,长期来看IDFA的变化对其有利 [49] 问题: 关于EBITDA利润率的变化 - 公司预计未来EBITDA利润率将达到40%以上 [53] 问题: 关于Sonic和Aura解决方案的表现 - Sonic解决方案收入占总收入的87%-88%,同比增长81%,Aura解决方案收入占总收入的12%-13%,同比增长90% [55] 问题: 关于Sonic出版解决方案的未来发展 - 公司通过Sonic出版解决方案发布的游戏《Bridge Race》在第二季度成为全球下载量最高的游戏,安装量超过1亿次 [24] 问题: 关于国际市场的表现 - 公司与三星在德国、俄罗斯、印度和东南亚等市场扩展了Aura解决方案的合作 [25] 问题: 关于美元净扩张率的驱动因素 - 公司认为美元净扩张率的增长主要得益于2020年推出的新产品和解决方案 [79] 问题: 关于Sonic出版解决方案的潜力 - 公司认为Sonic出版解决方案能够帮助独立开发者通过自动化工具将游戏推向全球市场 [101] 问题: 关于Aura解决方案的未来增长 - 公司预计Aura解决方案将在未来几个季度继续增长,尤其是在欧洲市场 [58]