Workflow
Warner Bros Discovery, Inc. (WBD) 51st Annual J.P. Morgan Global Technology, Media and Communications Conference Call Transcript

纪要涉及的行业和公司 - 行业:传媒、娱乐、游戏、影视制作与发行、流媒体 [1] - 公司:Warner Bros Discovery, Inc.(纳斯达克代码:WBD) [1] 纪要提到的核心观点和论据 Max 产品相关 - 产品推出情况:Max 于 2023 年 5 月 23 日成功推出,首日大量用户开始观看,技术指标优于旧产品且无事故,为公司带来诸多机会,有望积极影响用户流失率和参与度 [2][3][4] - 产品差异:新 Max 应用速度更快,下载功能更可靠,技术稳定性和内容发现功能有改进,推荐方式从手动策划向手动与算法结合转变 [5][6] - 国际推广计划:团队目前聚焦美国市场,已宣布拉丁美洲将于今年晚些时候推出,部分欧洲、中东和非洲市场将于 2024 年推出,后续将根据市场潜力进行全球推广,部分市场可能采用授权、合作或合资模式 [31][32][33] - 价格与观看时长及用户留存关系:一定程度的用户参与度是预测用户留存的指标,Max 结合了 discovery+和 HBO Max 的优势,有望提高用户参与度;目前 Premium 层级需求旺盛,套餐分层很重要,行业定价应呈上升趋势,Max 产品内容增加但价格基本不变,具有竞争力,未来有提价空间;广告支持模式有增长机会,HBO 品牌引入广告是可行的盈利方式,目前处于早期阶段 [36][37][38][39][40][41] 公司财务与业务目标 - 财务目标:公司今年 EBITDA 目标为 110 - 115 亿美元,自由现金流转化率为 1/3 - 1/2,一季度实现利润增长,有望实现年底杠杆率低于 4 倍的目标 [10][11] - 业务重点:持续执行既定计划,关注广告市场改善,推进电影发行(如《闪电侠》《芭比》等),研究用户行为和 Max 产品增长机会,管理线性业务以获取自由现金流,同时利用各业务板块之间的对冲优势 [9][12][13][17][20][22] 线性业务与 D2C 业务 - 线性业务:线性业务是公司重要组成部分,预计呈逐渐下降趋势,公司有经验丰富的团队管理,可在成本结构上灵活调整以获取自由现金流;线性业务与 D2C 业务存在对冲关系,可相互受益 [20][21][22] - D2C 业务:D2C 业务处于早期阶段,Max 产品结合了丰富内容,有望提高用户参与度和消费体验;公司在合同方面有灵活性,可探索体育和新闻内容的窗口化策略,关注行业动态,有机会采取更激进的 D2C 平台策略 [23][24] 行业趋势与竞争 - 行业整合:消费者可能受益于某种形式的内容重新捆绑,但实施难度大,短期内不太可能实现;行业有进一步整合的理由,但从监管角度看,很多组合并非易事,Warner Bros Discovery 认为自身具备所需的一切资源 [53][54][56][57] - 广告市场:广告市场逐渐改善,虽未完全复苏,但有更多乐观情绪;线性广告方面,随着 Nielsen 垄断的瓦解和替代货币的出现,有更好的测量和数据驱动销售的机会;D2C 平台广告增长处于早期阶段,有很大发展空间 [12][18][44][43] 影视制作与发行 - 市场现状:电影市场较去年有所回升,但年初至今仍比疫情前水平低 26%,仍受疫情和直接上线 Max 策略的影响 [66] - 发展策略:明确致力于电影窗口期,与影院建立良好合作,根据不同影片灵活确定影院上映天数,营销投资在影院窗口期能获得更大杠杆效应,同时也能为流媒体带来一定热度;未来 3 - 5 年有望受益于产量增加带来的下游机会 [69][72] - 影片展望:对今年夏季上映的《闪电侠》《芭比》等影片充满期待,认为《闪电侠》可能是最佳超级英雄电影,《芭比》有成为文化现象的潜力,下半年还有《旺卡》《沙丘 2》等影片 [73][75] 游戏业务 - 业务理念:游戏业务的互动元素是公司内容多元化变现策略的一部分,公司投入 200 亿美元内容支出,通过多个平台实现盈利 [78] - 成功案例:《霍格沃茨之遗》的成功证明了利用公司强大 IP 库进行游戏开发的价值,也体现了不同平台之间的交叉变现机会;该游戏将于今年晚些时候在 Switch 平台推出,后续还有《真人快打》《自杀小队》等游戏计划 [78][79][81] 其他重要但可能被忽略的内容 - Bleacher Report、House of Highlights 和 CNN.com 等资产:这些资产在吸引不同受众群体方面具有重要作用,尤其是年轻人群体,从广告销售角度看,整合这些受众可提供全面的市场覆盖 [29][30] - 广告时长与接受度:广告时长不会回到线性电视的 20 分钟/小时水平,但可能会比现在有所增加,品牌安全环境、广告质量以及广告与内容的契合度很重要 [46][48][49] - HBO Max 与 discovery+的用户流失率差异:discovery+因内容性质具有行业领先的低用户流失率,而 HBO Max 的用户流失率受用户体验不佳和内容特性(热门剧集结束后部分用户离开)的影响,合并两者内容有望改善这一情况 [61][62][64][65]