纪要涉及的行业和公司 行业:媒体、娱乐、体育、游戏、新闻、广告 公司:Warner Bros Discovery, Inc. 纪要提到的核心观点和论据 公司业务现状与战略调整 - 公司是多元化媒体公司,过去一年明确业务结构和领导团队,聚焦未来发展,驱动各业务规模增长,如拥有强大的游戏业务团队和全球最大的内容制作部门Warner Bros. Television,制作超110部高质量节目[2][3] - 曾有HBO Max和电影业务两大亏损业务,HBO Max上季度盈利5000万美元,今年将提前一年在美国实现盈利;电影业务调整策略,不再将电影大量投放流媒体,《闪电侠》《芭比》等影片值得期待,有望扭亏为盈[5][7] - 整合Warner Bros.和Time Warner,作为一家公司运营,每周举行创意、业务运营会议,增强协同效应,如《龙之家族》宣传时可在30个频道推广,覆盖30%的美国观众[8][9] 市场变化与应对策略 - 三年前市场看好流媒体,公司期望成为第三大流媒体,但市场变化,增长不如预期,公司提前调整策略,注重内容质量和盈利能力,HBO曾在2015 - 2019年盈利约25亿美元,现致力于打造盈利的流媒体服务[11][12][15] - 美国市场推出新的Max产品,整合Discovery库内容,有望降低用户流失率;在印度等难盈利市场,短期出售内容可获收益,未来还有机会收回或提价[16][21] 定价与内容策略 - 先确保产品过渡顺利,不过早关注价格,通过提升内容质量和用户体验降低流失率,再考虑提价或提供增值服务;整体流媒体定价不合理,投入高但价格低,未来会调整[24][25][26] - 保留热门独家内容,如用户观看最多的5 - 20部剧集,不对外授权;认为强大的故事讲述配合共享体验效果更佳,电影先在影院和PVOD发行,再上线流媒体[29][30][32] 体育与新闻业务 - 在拉美和欧洲以不同方式提供体育内容,发现可降低用户流失率;待产品推出并了解用户使用习惯后,再决定新闻和体育内容的部署方式[34][35][37] - 行业整合可能通过产品重新包装和营销实现,公司认为这对消费者和行业都有益,否则可能被亚马逊、苹果、Roku等公司推动[40][41] 体育版权谈判 - 体育业务是租赁业务,公司拥有March Madness、棒球、曲棍球等优质版权;NBA合作良好,公司全球影响力大,拥有Bleacher Report和House of Highlights吸引年轻观众,制作的体育节目收视率高,有望达成新协议[44][45][47] 财务状况与前景 - Max产品在美国已盈利,公司正产生自由现金流,今年杠杆率将降至4倍以下,明年有望达到投资级,杠杆率在2.5 - 3倍之间[51][52] - 广告市场有挑战,但公司内容质量提升,今年提供在Max内购买广告位的新机会,有望在广告市场表现改善[60][64] 各业务具体情况 - CNN经济模式更依赖分发,过去品牌形象偏左,现努力展示问题两面,提升公信力,新的9点节目正在重建,广告商重新感兴趣[68][69][71] - 传统业务在美国呈长期下滑趋势,但公司对内容成本有较好控制,内容周期短,可根据市场情况调整[72][73] - DC Comics聘请James Gunn和Peter Safran制定10年计划,《闪电侠》等影片值得期待,公司秉持内容质量优先的理念,DC资产有望得到更好开发[74][75][76] 其他重要但可能被忽略的内容 - 公司在体育版权续约方面有成功案例,如英超联赛续约获得较好结果,并与亚马逊合作制作和推广比赛[49][50] - 公司认为游戏业务未来2 - 3年将带来更多收益,拥有自有IP可让用户在游戏世界中长时间停留,挖掘IP价值[82]
Warner Bros Discovery, Inc. (WBD) SVB MoffettNathanson's Inaugural Technology, Media and Telecom Conference Call Transcript