财务数据和关键指标变化 - 本季度恒定货币EBITDA增长12%,是自合并以来首个EBITDA增长季度,公司仍有信心实现调整后EBITDA在110亿至115亿美元之间的目标,且三分之一至二分之一将转化为自由现金流,2023年底净杠杆率将低于4倍 [24] - 本季度D2C业务产生5000万美元EBITDA,全球新增160万订阅用户,美国D2C业务预计今年实现盈利,比原计划提前一年,公司仍有信心2025年全球D2C业务盈利超10亿美元 [8][25][28] - 第一季度自由现金流为负9.3亿美元,去年同期为正2.38亿美元,不可比,因去年代表的是独立的探索频道公司;过去12个月自由现金流为21亿美元,有明确路径实现指导范围 [34][36] 各条业务线数据和关键指标变化 D2C业务 - 本季度产生5000万美元EBITDA,全球新增160万订阅用户,运营费用在第一季度按预估基础排除外汇因素后下降超7.6亿美元,即24% [8][25][26] - 预计第二季度EBITDA亏损达到峰值约3亿美元,之后将继续改善,美国业务今年全年将实现盈利 [28] 广告业务 - 第一季度广告市场在调整奥运会因素后有适度环比改善,预计这一趋势将延续至第二季度,但可见性仍有限,改善是渐进的 [30] 工作室业务 - 《霍格沃茨之遗》表现出色,零售销售额超10亿美元,是行业迄今最畅销游戏,有望成为2023年顶级游戏,但工作室业绩受票房表现不佳和电视授权收入同比下降的负面影响 [32][33] 各个市场数据和关键指标变化 - 国际市场整体表现相对较好,波兰、北欧和意大利等关键市场表现领先,英国、德国和巴西表现较弱,与美国一样,可见性有限 [32] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 5月23日在美国推出Max服务,拉丁美洲随后跟进,欧洲、中东、非洲和亚太市场将于2024年推出,公司将利用全公司可用的媒体资产进行营销活动,并计划在全球大多数关键市场推出Max [10][12] - 继续在战略和财务上更合理的市场或HBO Max目前未覆盖的市场寻求其他授权和输出协议,如加拿大和印度的近期交易非常有利可图 [13][14] - 积极考虑将新闻和体育纳入Max服务阵容,以增加用户粘性和观看时长 [11] - 努力重建华纳兄弟工作室,推动电影业务发展,计划明年扩大电影片单规模并制作高质量影片,同时重振动画业务,聘请前梦工厂动画负责人领导电影动画团队 [15][16][17] - 游戏业务持续发展,《霍格沃茨之遗》零售销售额超10亿美元,全球销量超1500万份,还有更多游戏即将推出 [18] - 尽管第一季度广告销售结果反映当前广告市场疲软,但公司对下半年市场逐渐改善和最终回升持乐观态度,将利用多样化和强大的广告支持平台,特别是体育和流媒体领域的优势 [20] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为市场具有挑战性,但对战略和产生自由现金流的能力充满信心,预计今年结束时杠杆率低于4倍,流媒体服务将成为推动力 [7] - 随着宏观环境改善,公司凭借已实施的效率措施、对业务的掌控以及多元化的媒体资产、故事讲述IP和人才组合,有望实现更高的自由现金流和EBITDA水平,最终显著增加股东价值 [23] 其他重要信息 - 公司在4月临时提取7.5亿美元循环信贷额度以支付某些体育版权费用,预计本月底全额偿还 [38] - HBO Max和Discovery+之间约有400万重叠订阅用户,预计大部分用户可能会在Max推出后的头几个月从Discovery+流失,但具体节奏尚不清楚 [29] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 如何定义Max推出的成功标准,以及对未来几个季度的预期;对未来几年资产负债表目标的信心及原因 - 成功标准包括平稳过渡、让用户发现优质内容和平台质量以加速增长;近期关注迁移成功,长期关注品牌知名度、客户满意度、参与度、订阅用户增长和规模 [44][47][48] - 对自由现金流指导和实现能力有高度信心,尽管环境具有挑战性,但公司有内置对冲机制,且对过去12个月实施的举措有控制权,有明确的里程碑计划 [50][51][52] 问题2: 国际授权HBO和华纳兄弟库内容的战略和财务利益,以及如何平衡授权协议与在海外扩展Max的雄心;DTC零售与批发趋势及批发压力是否会持续全年 - 以自由现金流和长期自由现金流增长为驱动,进行经济分析,在合适市场选择授权内容,同时为未来在这些市场推出平台保留选择;授权还能在市场播种品牌 [56][57][61] - 考虑战略和财务因素,以及平台准备情况,在不适合立即推出平台的市场进行授权;确保授权协议到期后能收回更多内容 [59][60][62] - Q1有内容销售收入叠加影响,数字广告市场不佳,但随着市场复苏有上行机会;批发业务中线性HBO订阅用户趋势与线性生态系统其他部分相似,预计业务将增长 [63][64] 问题3: DTC利润超预期的原因;是否看到传统HBO订阅用户与Discovery内容互动的早期趋势;调整后EBITDA指导不变,DTC表现更好是否意味着有其他业务表现不佳 - DTC利润超预期得益于多方面,包括降低HBO Max的用户流失率、美国和部分拉丁美洲市场提价后用户反应和留存率良好、运营效率提高以及适度的规模扩张 [69][70][71] - 虽内容交叉推广较少,但已有成功案例,如Magnolia在服务推出时表现出色,在海外市场HBO Max用户对Discovery+内容反应积极,对Max推出后的表现乐观 [72] - 对调整后EBITDA指导有信心,得益于对转型举措的清晰可见性、下半年工作室业务的强劲片单以及去年下半年线性业务的低基数;因业务受热门作品驱动,所以给出范围 [68] 问题4: 调整一次性费用后,公司过去12个月产生超30亿美元自由现金流,若协同效应贡献20亿美元,自由现金流似乎易达40亿美元,是否有其他重大因素;DTC业务EBITDA比预期好10亿美元是否增量于上述计算 - 对自由现金流指导范围有高度信心,但不认为实现过程容易,不会将其视为现金流指导的升级;广告市场仍具挑战性,公司在预测时已考虑这一因素 [77][78] 问题5: 《霍格沃茨之遗》PS4和Xbox One版本的销售预期,以及后续销售的利润率情况 - 公司拥有强大的游戏业务和自有IP,游戏与影视内容结合的模式具有战略重要性,未来有望在相关领域实现盈利 [82] - PS4和Xbox One版本的用户基础较小,但任天堂Switch版本预计有更大的安装基数和粉丝群体,有望带来更大的增长空间 [83] - 利润率情况不会有重大变化,营销费用会减少,但零售价格点较低,毛利率会有一定逆风 [84] 问题6: 过去一年公司完成整合和重组后,最大的机会在哪里;体育内容引入Max的情况,以及NBA合同的时机和盈利方式 - 机会包括DC业务、电影业务、Max服务、动画业务和游戏业务等;公司对DC业务充满信心,认为其将成为重要的增长驱动力;电影业务有望通过改善片单实现盈利;Max服务将继续发展;动画业务将由新的领导团队推动;游戏业务刚刚起步,具有潜力 [88] - 公司在NBA赛事上表现出色,拥有多项体育赛事的长期有利合同;对于2025年即将到来的NBA合同,有多种重新组合的方式,公司将保持纪律性,以实现长期可持续发展 [90][91] - 公司在内容支出方面将改善资本分配和日常运营管理,提高资本回报率 [93] - 公司利用自身平台进行营销活动,节省了成本 [94] 问题7: Max迁移过程中的摩擦情况及管理方式;如何向未重叠的Discovery+用户推销Max服务;FAST业务与Max的关系及发展思路 - 迁移过程中,计费流程不变,部分用户的应用将自动转换,对于需要重新下载的用户,公司已尽力使其无缝衔接,预计摩擦有限;对于重叠订阅用户,公司将通过营销活动和优惠措施尝试升级他们;对于未重叠的Discovery+用户,公司将逐步通过营销努力吸引他们尝试Max服务 [97][98] - 公司采用混合策略发展FAST业务,首先进行频道联合推广,已与Roku和Tubi合作并取得初步成功,未来将继续增加频道数量;同时,公司将继续探索自有运营策略,在合适的时机推出自有服务 [98]
Warner Bros. Discovery(WBD) - 2023 Q1 - Earnings Call Transcript