财务数据和关键指标变化 - 第三季度总营收670万美元,较去年增长8% [6][22] - 数字商品和服务收入110万美元,GuruShots收入受苹果ATT框架、宏观经济和地缘政治影响 [22] - 订阅收入下降8.6%,活跃订阅用户减少12%,新订阅服务有反弹迹象 [23] - Zedge Premium总交易额持平于41万美元,pAInt带来的增量收入抵消其他内容销售的小幅下降 [23] - 每MAU平均收入为0.053美元,同比增长1.5% [23] - 运营费用增加,包括GuruShots相关费用和安卓端Zedge应用付费用户获取成本增加,第三季度有870万美元一次性非现金商誉减值费用 [24] - 净亏损770万美元,含870万美元一次性费用,摊薄后每股亏损0.55美元,调整后EBITDA为170万美元,上年同期为290万美元 [26] - 现金及现金等价物超1800万美元,处于强劲净现金状况 [26] - 本季度回购23.9万股B类股,加权平均价格约为每股1.95美元,自2021年10月回购计划开始以来,共回购68.1万股B类股 [27] 各条业务线数据和关键指标变化 Zedge应用 - MAU为3200万,较去年下降0.3%,发达市场下降6.7%,新兴市场增长1.6%,受拉丁美洲市场推动 [21] - 对pAInt进行迭代,改进转化率和用户参与度,包括在用户引导、产品营销和核心产品方面进行投资 [9] - 5月中旬推出Zedge Plus订阅服务,安卓端免费试用增加50%,iOS端初始需求超预期 [10] GuruShots - 受苹果ATT框架影响,用户获取仍具挑战,但随着行业调整,有望改善 [8][14] - 未来几周将发布Battles游戏玩法功能,预计吸引更多新用户 [12] - AI Art Master游戏处于软启动阶段,目标是今年夏天扩展到其他市场 [13] Emojipedia - 第三季度同比增长90%,用户体验、广告堆栈和多语言支持的改进取得成效 [17] - 7月将庆祝世界表情符号日10周年,对网站进行重新设计和服务升级 [17] 各个市场数据和关键指标变化 - MAU方面,发达市场下降6.7%,新兴市场增长1.6%,受拉丁美洲市场推动,欧洲市场受俄乌冲突、通胀和能源危机影响 [21] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 迭代pAInt以提高转化率和用户参与度,改进Zedge Plus订阅服务,扩大付费用户获取 [9][10][11] - 为GuruShots推出新功能和游戏,如Battles和AI Art Master,等待行业解决方案改善用户获取和ROAS [12][13][14] - 优化Emojipedia用户体验、广告堆栈和多语言支持,庆祝世界表情符号日10周年进行升级 [17] - 行业面临苹果ATT框架挑战,影响广告效果和用户获取成本,但有望通过SKAN 4.0和AI改善 [8] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第三季度业务有积极迹象,尽管面临地缘政治、经济和行业特定问题,但广告业务有企稳迹象 [6] - 团队致力于有效执行、推动创新、增加收入和降低成本,尽管科技行业尤其是移动应用领域面临诸多障碍 [18] - 对投资有谨慎乐观态度,相信这些投资将为股东创造重大价值,如Emojipedia已取得成效 [20] - 不确定宏观经济和地缘政治层面的情况,需关注CPM、用户获取成本等因素,希望情况改善,但不做市场预测,注重做好业务并保持正现金流 [48][49] 其他重要信息 - 因收购GuruShots后市场环境变化和短期预期,本季度进行870万美元一次性非现金商誉减值,影响运营收入 [16] - 年度成本削减目标为250 - 300万美元,目前正按计划推进 [46] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: GuruShots的营销支出情况及回报预期,如何监测Battles功能和将图片放入Zedge市场的情况 - 营销支出取决于广告支出回报率,公司谨慎等待新解决方案以提高回报,不断测试和投资基础设施及产品以改善回报 [29][30] - Battles功能处于测试阶段,目标是吸引新用户,让他们体验游戏后进入整体竞争领域 [32] 问题2: GuruShots图片进入市场销售的进展 - 已进行初步测试,相关产品工作仍在开发中,同时公司也在考虑将GuruShots的游戏化元素应用到Zedge应用中 [34] 问题3: MAU保持稳定的原因 - 一方面注重产品的趣味性、价值和易用性,另一方面增加安卓端铃声和壁纸应用的用户获取支出,且在拉丁美洲取得了有吸引力的回报,只要ROI合理,将继续投资 [35] 问题4: 广告费率能保持的原因 - 广告运营团队持续对广告库存进行优化,每月进行数百次不同测试,根据地理位置、手机等变量对库存进行细分,以实现最佳CPM [36] 问题5: AI Art Master游戏的情况 - 该游戏围绕用户创建AI图像并竞争展开,有广告和代币经济的盈利模式,目前处于软启动阶段,正在调整游戏玩法,确保无漏洞,之后将关注留存率、营销等以扩展到其他市场 [37][39] 问题6: pAInt的更新情况 - 公司在AI市场投入精力,pAInt方面持续改进产品,优化用户引导流程,为订阅用户提供更多绘画机会,5月推出的订阅服务包含pAInt等有价值内容 [41][42] 问题7: 订阅服务改善的原因 - 核心服务是无广告体验,用户可大量绘画且无需为每张图片付费,还有Zedge Tokens可购买高级内容,iOS端也吸引了新订阅用户,带来新收入 [44][45] 问题8: 成本削减计划的进展及对4月结果的影响 - 年度目标是削减250 - 300万美元成本,目前正按计划推进,通过重新谈判费率、评估ROI等方式进行,部分措施可能在合同到期后生效 [46] 问题9: 业务是否已企稳并有可能改善 - 上季度情况复杂,目前有企稳迹象,但宏观经济和地缘政治层面情况不明,行业ATT挑战方面,Facebook计划夏季推出解决方案,公司将尽力从中受益,但不做市场预测,注重保持正现金流 [48][49]
Zedge(ZDGE) - 2023 Q3 - Earnings Call Transcript