财务数据和关键指标变化 - 第三财季末MAU降至3210万,较去年4月的3450万下降7% [32] - 第三财季总营收620万美元,同比增长19% [32] - ARP MAU同比增长8%,达到0.52美元 [34] - 运营费用增长49%,导致运营收入下降32%,运营利润率从去年的37.7%降至21.5% [34] - 本季度所得税拨备42.9万美元,去年同期所得税收益47.3万美元,稀释每股收益从去年的0.17美元降至0.05美元,稀释股份总数为1490万股 [35] - 调整后EBITDA为290万美元,去年同期为240万美元,调整后EBITDA利润率从去年略低于45%升至46% [37] - 本季度产生560万美元运营现金流,季末现金余额达1700万美元 [13] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告和订阅收入增长受限,其他收入(包括新兴产品)为80万美元,GuruShots在本季度最后几周贡献30万美元 [32] - Zedge Premium的GTV净额增长63%,达到41万美元 [34] - 活跃订阅数同比下降5% [34] - GuruShots本季度运营亏损约24.9万美元,包括9.3万美元无形资产摊销和6.7万美元留任奖金费用 [35] 各个市场数据和关键指标变化 - Android用户约占Zedge应用MAU的96%和收入的91% [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司处于休闲游戏和创作者经济两大消费科技增长趋势的交汇处,目标是将创作者引入生态系统,实现内容变现 [7] - 收购GuruShots,期望将游戏化专业知识应用于产品组合,加速Zedge Premium市场和NFT业务增长 [9][25] - 开发符合游戏与市场互联战略的新产品,但短期内不期望贡献收入 [11] - 计划投入最多530万美元用于付费用户获取,期望实现高两位数收入增长 [21] - 计划迁移至通用云平台以降低成本和简化平台 [24] - 计划将创新团队重新部署到GuruShots,以加速增长并控制成本 [28] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 尽管面临全球经济不确定性,预计2022财年合并收入增长将超过30%,第四季度保持盈利并产生正调整后EBITDA,全年调整后EBITDA与收入同步增长 [27] - 未来18 - 24个月,推动GuruShots实现高两位数收入增长和正调整后EBITDA [27] 其他重要信息 - 本月将扩展NFT功能,包括编号版本、为视频壁纸添加音频以及拓展到静态壁纸 [15] - 预计6月底推出西班牙语、法语、德语、意大利语和葡萄牙语的Emojipedia本地化版本,并更新用户界面 [16] 总结问答环节所有的提问和回答 问题:活跃用户数量下降的原因及扭转措施 - 下降原因包括业务季节性、应用强制升级、支持乌克兰相关举措以及俄罗斯和白俄罗斯用户流失,预计发布社交和社区功能可扭转下降趋势 [41] 问题:广告费率是否随观众数量下降 - 广告费率自平台变更后有所增加 [43] 问题:GuruShots的亏损情况及一次性费用 - GuruShots运营亏损24.9万美元,包括9.3万美元无形资产摊销和6.7万美元留任奖金费用,扣除后亏损约9万美元;74万美元一次性费用为与收购相关的专业服务费用 [45][51] 问题:无形资产摊销和留任奖金的后续情况 - 1500万美元无形资产将在5 - 12年内摊销,年均约190万美元;800万美元留任奖金将在36个月内归属,年均约260万美元,大部分为非现金项目 [47] 问题:本财年第三季度留任奖金金额 - 现金奖金6 - 7万美元,非现金股权补偿11.1万美元 [49] 问题:NFT的销售情况及潜在市场规模 - 用户购买了约30%的NFT,平均价格约20美元,已售出1200件;目前NFT产品功能有限,未来将不断改进;GuruShots用户的照片资源有望为Zedge生态系统带来收入增长,但需要时间提升转化率 [54][56][59] 问题:GuruShots是否有二级市场 - 目前公司产品内没有二级市场,但用户可在其他平台出售NFT [57] 问题:GuruShots的收入增长目标及是否包含NFT收入 - 目标是在约24个月内实现EBITDA转正,长期来看,GuruShots独立运营有望实现有吸引力的两位数收入增长,未明确是否包含NFT收入 [60]
Zedge(ZDGE) - 2022 Q3 - Earnings Call Transcript