财务数据和关键指标变化 - 公司第二季度净预订额为14.7亿美元,处于指导范围的上限,主要受《侠盗猎车手》和《无主之地》系列的推动 [6][23] - GAAP净收入同比增长4%至13.5亿美元,成本下降29%至6.25亿美元,运营费用同比增长7%至10亿美元 [24] - 预计2025财年的净预订额在55.5亿至56.5亿美元之间,较2024财年增长5% [7][25] 各条业务线数据和关键指标变化 - 《侠盗猎车手V》销售超过2.05亿单位,《侠盗猎车手在线》用户参与度持续增长,GTA+会员增长35% [7][8] - 《NBA 2K25》销售近450万单位,用户平均收入和用户平均游戏时间均实现显著增长 [9][10] - Zynga的《Match Factory!》预计成为其第二大标题,净预订额增长约16% [12][13] 各个市场数据和关键指标变化 - 移动业务实现高单位数增长,主要受《Match Factory!》和《Toon Blast》的推动,但超休闲移动游戏和《Empires & Puzzles》有所下降 [23][26] - 预计2026财年将是里程碑年,计划发布多款重磅标题,包括《侠盗猎车手VI》和《无主之地4》 [19][25] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略聚焦于核心和移动业务的增长,近期决定出售私人部门标签以集中资源 [20][54] - 公司在行业中处于第二位,致力于创造高质量的知识产权,强调新IP的重要性 [45][79] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 管理层对未来的展望乐观,认为公司在即将发布的重磅作品中将实现创纪录的净预订额 [16][31] - 管理层指出,尽管游戏开发成本上升,但高质量产品的需求将推动行业增长 [44][76] 其他重要信息 - 公司在移动游戏领域的成功与新IP的投资密切相关,管理层强调持续创新的重要性 [37][79] - 公司对未来的市场机会持乐观态度,尤其是在新平台和新技术的支持下 [85] 问答环节所有提问和回答 问题: 关于年度核心标题的更新 - 管理层表示,虽然提供了2025财年的发布预期,但不会在没有财务原因的情况下更新发布预期 [34] 问题: 移动业务的增长来源 - 管理层指出,《Match Factory!》和《Toon Blast》的表现显著推动了移动业务的增长,同时对整个移动行业持乐观态度 [36][37] 问题: 关于新IP的开发和市场机会 - 管理层强调新IP是行业的生命线,持续投资新IP将为公司创造持久价值 [79] 问题: 关于出售私人部门的影响 - 管理层表示,出售私人部门对财务影响不大,NBA系列的强劲表现弥补了部分影响 [56][57] 问题: 关于《NBA 2K25》的销售表现 - 管理层指出,尽管《NBA 2K25》的销量与去年持平,但用户参与度和消费支出显著提高 [59] 问题: 关于未来平台的支持 - 管理层表示将支持所有成功的平台,并对PC市场的增长持乐观态度 [85]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript
Take-Two Interactive Software(TTWO)2024-11-07 10:16