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Bragg Gaming (BRAG) - 2024 Q3 - Earnings Call Transcript
BRAGBragg Gaming (BRAG)2024-11-15 00:57

财务数据和关键指标变化 - 2024年第三季度总营收为2620万欧元,较2023年第三季度增长15.9% [15] - 2024年第三季度毛利润增长18%至1400万欧元,毛利润率上升99个基点至53.5% [15] - 2024年第三季度调整后的息税折旧摊销前利润(EBITDA)增长7%至410万欧元,为连续第三个季度增长,调整后的EBITDA利润率为15.6%,略低于去年同期的16.9% [16] - 公司重申2024年全年营收指引为1.02亿 - 1.09亿欧元,调整后的EBITDA为1520万 - 1850万欧元,目前处于指引范围的下限 [17] - 截至2024年9月30日,公司持有1160万欧元现金及现金等价物,净营运资金(不包括递延对价和本票)为1130万欧元,较年初的510万欧元有所增加 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 2024年第三季度PAM和交钥匙业务营收为570万欧元,占总营收的21.8%,较2023年第三季度的460万欧元(占总营收20.6%)有所增长;2024年第三季度内容营收为2050万欧元,占总营收78.2%,2023年第三季度内容营收为1790万欧元,占总营收79.4% [18] - 美国市场内容分发增长推动全球专有内容营收较去年第三季度增长40% [17] 各个市场数据和关键指标变化 - 美国市场:公司在美国的在线赌场游戏供应业务持续增长,2024年第三季度与多家运营商扩大合作关系,如与Caesars Entertainment扩展协议至宾夕法尼亚州、安大略省(加拿大),与FanDuel在宾夕法尼亚州推出新内容,与bet365扩展合作关系至新泽西州,且在季度结束后与Rush Street Interactive在特拉华州推出业务,计划于2025年第二季度在西弗吉尼亚州推出业务,美国市场专有内容营收增长强劲 [14][40][41][42] - 荷兰市场:2024年第三季度与Hard Rock Casino品牌达成交钥匙交易,推出第六个PAM客户,与711.nl成功推出Kambi Sportsbook,同时应对新的监管要求(如10月1日生效的月度存款限额),目前影响基本符合预期 [12][13] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 董事会结束战略审查过程,未接受收到的提案,认为其未反映公司内在价值或当前及预期财务表现,但仍将对提升股东价值的机会保持开放态度,公司对业务计划、运营战略和财务前景充满信心 [9] - 加强高管领导团队,重新调整商业战略为区域聚焦型,为巴西市场做准备(2025年1月1日起巴西市场将受监管),包括准备技术套件、开发本地化内容、开设圣保罗办公室等,继续部署新的产品功能(如累积奖金和推荐引擎) [24][25][27] - 公司提供市场特定、本地化内容,拥有全面的产品套件和增强的支付者旅程管理工具,重新调整的商业战略使其成为iGaming解决方案的全球领导者,通过定制区域方法支持运营商在受监管和预监管市场的扩张,计划在新兴和监管市场引入新的交钥匙、PAM和枢纽客户,专注于欧洲、拉美和加拿大客户以推动跨渠道参与和交叉销售机会,通过战略合作伙伴关系提供一流解决方案 [28][29][30] - 公司的iGaming内容和技术解决方案具有差异化,如模块化、数据仓库独立灵活、拥有先进的报告仪表盘、专有远程游戏服务器技术、多奖项的Fuze玩家参与平台、多个第三方产品集成、垂直整合的产品套件等,这些使其成为一级受监管市场供应商 [32][33][34][35][36][37][38] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 2025年前景乐观,预计将保持两位数的营收增长、扩大利润率和增加运营杠杆,进一步巩固市场地位 [20] - 美国市场有望继续实现有意义的增长,巴西市场有机会显著增加营收,公司将继续在内容开发方面提高效率并增加产出,预计2025年美国市场在公司总营收中的占比将达到两位数百分比,同时产品组合和运营效率的提升也将影响营收增长,虽然目前对2025年利润率增长的节奏还不能具体评论,但预计会随着时间推移而增长 [48][49][56][59][62][63][64][65] 其他重要信息 - 2024年第三季度公司在所有关键绩效指标上实现了有意义的增长,包括16%的营收增长、18%的毛利润增长和7%的调整后EBITDA增长 [10] - 公司的自有内容工作室(Wild Streak Gaming、Atomic Slot Lab和Indigo Magic)的游戏营收在美国增长迅速,这些产品具有高利润率,公司是其知识产权所有者、开发者、技术所有者和分销商 [11] 问答环节所有的提问和回答 问题: 关于指引方面,2024年第四季度的高两位数营收增长是否会延续到2025年,哪些市场将推动这种增长 - 回答: 两位数增长是可能且可实现的,美国市场有机会继续增长,巴西市场在2025年1月1日监管启动后公司有积极计划,有望增加该市场的营收 [47][48] 问题: 关于提升股东价值,除了投资业务外是否还有其他方式,如股票回购、并购等 - 回答: 目前不认为股票回购是利用过剩资本的最佳方式,但会一直考虑,目前不需要对产品进行重大投资,重点是商业化投资,如引进合适人才,并且公司的业务管道中有很好的机会 [50][51][52] 问题: 美国市场本季度表现最佳,是因为市场覆盖更好还是市场进入策略改变,以及明年美国市场规模有多大 - 回答: 是多种因素的结合,市场覆盖持续增加,公司引进了合适的人才,内容开发管道不断优化,内部开发内容的节奏不断提高,明年推出新游戏的节奏将大幅增加,预计美国市场明年在公司总营收中的占比将达到两位数百分比 [55][56][59] 问题: 关于毛利率和EBITDA利润率,明年的增长是平稳的还是后半段加权的,能否提供利润率增长的节奏相关背景 - 回答: 目前对利润率增长的节奏做出具体评论还为时过早,增长与产品组合有关,专有内容和PAM业务的机会将是推动利润率增长的因素,2025年1月将明确2025年指引后可进一步说明 [60][61] 问题: 对于巴西市场,公司预计能占据多少市场份额,该市场相对于现有市场的重要性如何 - 回答: 目前很难说监管后的具体数字,公司与巴西市场的主要运营商有现有关系,预计监管后营收将显著增加,公司有望在该市场占据重要份额,计划在未来12 - 24个月内推出PAM业务,认为该市场对公司非常重要 [70][71] 问题: 公司对加密货币如何影响市场(B2B或B2C)有何看法,是否看到市场的战略举措对公司业务有顺风或逆风影响 - 回答: 在受监管的游戏世界中,监管机构尚未广泛接受加密货币作为存款、取款和游戏的手段,但随着时间推移可能会发生,这将增加公司的总可寻址市场(TAM)和总有效营收(GER),总体上是积极的影响,不过很难预测美国等重要司法管辖区的情况 [73][74][75]