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Roblox(RBLX) - 2024 Q4 - Earnings Call Presentation
RobloxRoblox(US:RBLX)2025-02-06 21:42

业绩总结 - 2024年第四季度总收入为9.88亿美元,同比增长32%[5] - 2024年第四季度合并净亏损为221,052千美元,同比减少32%[85] - 2024年第四季度调整后EBITDA为65,608千美元,较2023年同期的亏损44,755千美元有所改善[85] 用户数据 - 平均每日活跃用户(DAUs)为8530万,同比增长21%[5] - 用户参与时长达到187亿小时,同比增长21%[5] - 平均每月独立付款用户的平均预订量为特定期间的预订量除以同一期间的平均每月独立付款用户[117] 未来展望 - 2025年第一季度预计收入在9.90亿到10.15亿美元之间,较2024年同期增长24%到27%[66] - 2025财年预计收入在42.45亿到43.45亿美元之间,较2024财年增长18%到21%[67] - 2025年第一季度预计净现金流入为3.60亿到3.80亿美元,较2024年同期增长51%到59%[74] 财务数据 - 自由现金流为6600万美元,同比增长54%[8] - 2024年末的流动性为29.88亿美元[55] - 2024年末的普通股总数为666,419千股,同比增长6%[61] 预订和现金流 - 2024年12月31日的三个月内,预订总额为1,361,641千美元,同比增长21%[83] - 2025财年预计自由现金流在8亿到8.60亿美元之间,较2024财年增长25%到34%[76] - 2024年12月31日的三个月内,自由现金流为120,631千美元,同比增长54%[87] 成本和费用 - 2024年12月31日的三个月内,人员成本(不包括股票补偿费用)总计为200,234千美元,同比增长1%[89] - 2024年12月31日的三个月内,折旧和摊销费用为51,311千美元,同比减少6%[91] - 2024年12月31日的三个月内,股票补偿费用总计为258,236千美元,同比增长3%[93] 其他信息 - 开发者兑换费用占收入的比例为28%[44] - 截至2024年12月31日的三个月内,耐用虚拟物品占虚拟物品相关收入的89%[82] - 公司的长期债务净额包括2030年到期的高级票据的净账面金额,金额为10亿美元[121]