业绩总结 - 第三季度GAAP净收入为13.6亿美元,符合公司指导范围(13.6亿至14.1亿美元)[7] - 第三季度GAAP净亏损为1.25亿美元,优于公司指导范围(2.02亿至1.77亿美元)[7] - 第三季度净预订额为13.73亿美元,处于公司指导范围(13.5亿至14亿美元)[9] - 第三季度重复消费者支出同比增长9%[9] - NBA 2K的收入增长超过30%,显著超出预期[10] - 移动游戏收入增长6%,但低于预期,主要由于超休闲移动游戏组合的下降[10] 未来展望 - 2025财年GAAP净收入指导范围为55.7亿至56.7亿美元[19] - 2025财年净预订额指导范围为55.5亿至56.5亿美元,预计同比增长5%[22] - 2025财年GAAP净亏损预计在7.88亿至7.29亿美元之间[19] - 第四季度GAAP净收入指导范围为15.19亿至16.19亿美元[24] - FY 2025至FY 2027期间,多个重要游戏标题的发布计划,包括《NBA 2K25》预计于2024年9月6日推出,预计《文明7》于2025年2月11日推出[28] 财务状况 - 截至2024年12月31日,公司的净现金流为-3.242亿美元,较2023年的-720万美元显著下降[38] - 调整后的无约束经营现金流为-7730万美元,较2023年的1.078亿美元下降[38] - 截至2024年12月31日,公司的EBITDA为8880万美元,较2023年的1.465亿美元下降[41] - 预计2025财年净亏损将在-7.88亿至-7.29亿美元之间,税收准备金为6100万至6600万美元[44] - 预计2024年3月31日的EBITDA将在2.23亿至2.77亿美元之间[45] - 2024年三个月内的净亏损预计在-3500万至2200万美元之间[45] - 2024年12月31日的受限现金从期初的3.48亿美元降至1.021亿美元[38] 其他信息 - 公司的管理层认为,调整后的无约束经营现金流和EBITDA提供了更清晰的业务趋势视角[34] - 公司的非GAAP财务指标与GAAP结果并不相互替代,而是提供了额外的财务和运营表现信息[35]
Take-Two Interactive Software(TTWO) - 2025 Q3 - Earnings Call Presentation