纪要涉及的公司 盛天网络[1] 纪要提到的核心观点和论据 - AI领域进展与应用:自2023年起在AI社交、音乐等领域结合大模型,推进商业化;2025年在内部小游戏接入趋势并持续迭代;成立AI实验室,将AI应用纳入全员KPI,提升生产力等;重视数据安全,在中文场景预训练表现突出;综合测试不同大模型,降低成本使应用更可行[2][3][5] - 社交业务进展:“代代”和“给麦”是核心产品,收入利润稳定;2025年上线虚拟陪伴和陪玩功能;“给麦”推出音乐贺卡、星座运势玩法,测试接入视频新模型丰富玩法;春节期间“给麦”数据增长,“代代”略有下降,“给麦”流水达7位数,期望达8位数[2][6][17] - 游戏发行成果:《新之翼》2024年11月海外上线表现优异,日本地区收入占比近70%,连续两月流水过千万;2025年扩展至韩国和东南亚市场,预计保持过亿流水且利润率高,针对垂类用户投放广告[2][7] - 未来社交平台计划:储备社交平台结合AI小游戏和应用模型,提供AI陪玩功能,如房间观战席邀请训练员互动[2][8] - 格斗游戏规划:6月上线首款自研自发大IP格斗游戏《三国无双8》;预计明年同时在线三款不同类型格斗游戏,形成细分赛道领先优势,增强业绩稳定性[2][8][9] - 策略类游戏表现:《三国战略版》第四季度数据回升,策略类游戏生命周期长;公司全年亏损来自信用和商誉减值,运营稳定,现金流充足支持创新和外延式增长[2][10] - AI小游戏应用:内测《密语炸弹》《年龄契约》等AI小游戏,通过AI生成内容丰富玩法;计划推出社交游戏平台,联动社交和小游戏实现付费转化,引入AI陪玩和陪聊功能[11] - 社交陪伴机器人:使用豆包大模型,接入DeepSeek增强语言理解能力,提升语音拟人化等效果;专注线上服务,暂无硬件开发计划[2][12][16] - 大模型应用情况:对开源和闭源大模型进行对接测试和调用,结合价格和效果综合使用,不同能力使用不同大模型,产品后端可能使用1 - 2个大模型[14] - 《新之翼》日本市场经验:深入理解格斗游戏,选择垂直站点和符合用户喜好平台;找当地伙伴联合发行,熟悉本地运营;线上线下结合宣传;多端支持提升体验;经验对其他海外市场有借鉴意义[16] - AI陪伴类应用优势:拥有数据、场景和私有化部署大模型优势,现阶段拼大模型应用创新能力,未来重视运营细节[18] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 公司将不理想产品搁置并做减值安排,2025年轻装上阵,社交和游戏业务有望显著提升[2][13] - 格斗类游戏生命周期一般为五年左右,IP类游戏可达八年甚至更长[8][9]
盛天网络20250211