
财务数据和关键指标变化 - 2024年全年,公司营收25.49亿美元,同比下降0.7%;GAAP净利润1.622亿美元,2023年为2.35亿美元;信用调整后EBITDA为7.577亿美元,同比下降9%;净利润率为6.4%,2023年为9.2%;信用调整后EBITDA利润率为29.7%,2023年为32.4%;自由现金流3.968亿美元,同比下降9.1% [17] - 2024年第四季度,公司营收6.503亿美元,环比增长4.8%,同比增长1.9%;GAAP净亏损1670万美元,Q3净利润为3930万美元,2023年Q4为3730万美元;信用调整后EBITDA为1.839亿美元,环比下降6.7%,同比下降2.6%;净利润率为 - 2.6%,Q3为6.3%,2023年Q4为5.8%;信用调整后EBITDA利润率为28.3%,Q3为31.8%,2023年Q4为29.6% [18] - 运营指标方面,第四季度平均每日付费用户(DPU)环比增长12.6%,同比增长10.8%;平均每日活跃用户(DAU)环比增长5.3%,同比下降7%;每用户平均每日收入(ARPDAU)为0.89美元,环比持平,同比增长11.3% [27] - 公司预计2025年全年营收在28 - 28.5亿美元之间,调整后EBITDA在7.15 - 7.4亿美元之间,计划投入9500万美元用于资本支出,预计当前财年有效税率为35% [28][29] 各条业务线数据和关键指标变化 - 第四季度,直接面向消费者(DTC)平台营收1.746亿美元,环比增长0.1%,同比增长8% [19] - Bingo Blitz第四季度营收1.591亿美元,环比下降0.5%,同比增长5.8%,其DTC业务创历史新高,最大游戏的同比平均每日付费用户有潜在增长 [19] - Slotomania第四季度营收1.184亿美元,环比下降7.9%,同比下降13.5%,该季度游戏经济问题影响表现,但1月问题已解决,工作室推出的Cleopatra II重新吸引了休眠玩家 [19][20] - Solitaire Grand Harvest第四季度营收7250万美元,环比下降8.1%,同比下降4.3%,未达预期,但DTC收入有积极增长 [21] - 收购的游戏表现良好,Animals & Coins创历史新高,在黑色星期五期间表现最佳;Governor of Poker 3从Q3到Q4保持强劲势头,DTC收入贡献显著;SuperPlay第四季度贡献约4800万美元营收,调整后EBITDA亏损1000万美元,因收购在季度中期完成,仅为部分业绩贡献 [22][23] 公司战略和发展方向及行业竞争 - 2024年公司制定资本分配框架,启动季度股息、授权回购计划并重启并购引擎,完成史上最大收购SuperPlay,增加两个强大游戏系列 [7] - 未来12 - 18个月计划推出三款新游戏,包括Claire's Chronicles、新老虎机主题游戏和计划在Q2全球发布的Disney's Solitaire,Disney's Solitaire早期指标良好 [8][9] - 公司采用基于游戏规模、领导地位和增长潜力的投资组合管理方法,对不同类型游戏进行针对性投资,同时继续探索支持目标的并购机会,投资现有投资组合中具有领导地位和增长潜力的游戏 [11][12][9] - 自2025年Q1起,将信用调整后EBITDA简称为调整后EBITDA,采用更基于市场的高管薪酬结构,使高管奖励与公司业务成果、股价表现和股东总回报挂钩 [15][16] - 社交赌场行业近年来较为稳定,大玩家占据主导,公司认为行业增长空间不大,但自身有机会从竞争对手处夺取市场份额,因此推出新老虎机游戏 [72][73] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司在执行回归增长战略上取得显著进展,正朝着积极方向发展,2024年实现重要里程碑 [6] - 2025年是过渡年,投资和投资组合调整会带来EBITDA压力,但随着新游戏扩大规模和老虎机游戏稳定,战略将使业务重新获得动力 [32] - 预计2026年起,in - play和SuperPlay工作室将成为正EBITDA贡献者,增强长期财务状况,公司对回归增长战略带来有意义财务成果充满信心 [33] 其他重要信息 - 第四季度,公司营收成本同比下降1%,运营费用同比增长13.7%,主要因收购SuperPlay;研发成本同比下降5.1%,主要因劳动力成本节省;销售和营销费用同比增长23.6%,主要因收购SuperPlay的媒体购买支出增加以及对Dice Dreams和Domino Dreams的投资;一般及行政费用同比增长18.3%,主要因SuperPlay收购的交易相关成本 [24][25][26] - 截至12月31日,公司现金及现金等价物约为5.658亿美元 [26] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 2025年现有投资组合和近期收购游戏的有机增长轨迹,以及公司未来有机开发新游戏的能力 - 2025年新游戏成本已包含在指引中,但营收贡献不大;随着SuperPlay和in - play等工作室在2026年从负EBITDA转为正贡献,公司有望实现增长;收购有新游戏开发能力的工作室是公司战略的一部分 [43][44] 问题2: 对在移动游戏中投放非游戏广告(特别是电商广告)的看法,以及是否会改变公司应用内广告的货币化策略 - 公司传统上专注于应用内购买,认为现场运营专业知识能带来更好的货币化和长期留存率,应用内广告不是主要驱动力,暂不适合对电商广告趋势发表评论 [48][49] 问题3: DTC战略在2024年扩大规模的关键学习经验,以及2025年DTC渠道的游戏组合和发展路径 - 公司三年前设定DTC目标,目前营收目标进展顺利;DTC是EBITDA的增长动力,有助于游戏运营,2024年DTC收入同比增长8% [52][53] 问题4: 新游戏Disney Solitaire的测试趋势和未来12 - 18个月的营收贡献 - 公司对推出Disney Solitaire非常兴奋,认为这将结合SuperPlay的经验、迪士尼品牌和公司对纸牌游戏类别的理解,成为未来两年的增长引擎,预计一年后将成为前三四名的游戏 [56][57] 问题5: 2025年展望中,新游戏和并购的贡献情况,以及Slotomania在1月的改善是否可持续 - 新游戏开发成本已包含在指引中,但营收贡献不大,目前指引中无其他并购;Slotomania在游戏经济方面的调整带来短期改善,公司还在添加新内容,并投资开发新老虎机游戏 [60][65][66] 问题6: 将游戏引入DTC平台的条件,以及对社交赌场类型未来几年的看法 - 将游戏引入DTC平台取决于游戏成熟度和技术构建等因素,未来两年大部分游戏有望在DTC平台运行;社交赌场行业近年来稳定,大玩家主导,增长空间不大,但公司有机会夺取市场份额 [69][70][72] 问题7: 公司推出额外纸牌游戏的策略,以及与Candy Crush Solitaire竞争的压力 - 公司优势在于庞大的游戏组合,各工作室独立运作;认为Candy Crush进入纸牌游戏类别是行业的好机会,就像当年Slotomania推出后行业发展壮大一样,对未来持乐观态度 [78][79][80] 问题8: IGT内容的表现、用户参与度以及引入更多IGT内容的路线图 - 目前IGT内容推出有限,Cleopatra II表现良好,重新吸引了用户;公司对今年在Slotomania、Caesars和House of Fun推出的其他IGT内容感到兴奋 [83][84]