
纪要涉及的行业和公司 - 行业:玩具行业、潮玩行业、授权商品与服务行业 - 公司:泡泡玛特、卡游公司、布鲁可公司、乐高、万代南梦宫、东瀛游、奥飞娱乐、上海电影、姚记科技、光线传媒、完美世界、华立科技 纪要提到的核心观点和论据 泡泡玛特业务情况 - 产品结构:自主产品占比从 2017 年的 29%提升至 2024 年上半年的 96%,外采代销产品占比从 71%降至 4%,体现自主设计能力增强[3] - IP 收入增长:2018 - 2023 年授权 IP 收入增长 124.4%,2017 - 2023 年艺术家 IP 收入增长 117.3%,两类 IP 均快速发展[3][4] - 全球化进程:2024 年上半年海外收入 3.5 亿元,占总收入 30%,东南亚市场增长近 500%[3][18] 平台化开发和运营策略 - 推出新 IP:不断推出 Crybaby、小野等新艺术家 IP,与原有头部 IP 互补,触达不同人群[5] - 内部设计创新:通过内部设计中心(PDC)进行创新设计,丰富产品线[5] 供应链能力推动业务发展 - 合作项目成功:利用供应链能力与迪士尼、美泰合作推出产品,取得市场成功[6] - 加速全球化:加强与国际知名品牌合作,提高品牌影响力,加速全球化进程[6] 未来发展方向 - 平台化运营:继续专注平台化开发与运营,挖掘新形象、新内容吸引受众[7] - 加强合作与布局:加强与国际知名品牌合作,加速全球市场布局[7] - 优化产品结构:提升自主设计和供应链管理水平,优化产品结构,提高竞争力[7] IP 孵化和运营特点 - 自有 IP 孵化:PDC 团队孵化自有 IP,如小野成为重要收入组成部分[8] - 授权 IP 合作:与全球知名品牌合作获得授权 IP,转化为潮玩产品,拓展市场[8] - 独家自有 IP 优势:注重独家和自有 IP 开发,产品具有独特性,头部和腰部 IP 结构均衡[8] 成功 IP 运营案例 - Molly:2017 年收入 4000 万,2023 年突破 10 亿,2024 年上半年达 7.8 亿,同比增长 90%,公司实现完整版权控制[3][9] - 拉布布:2024 年上半年收入 6 亿多元,同比增长近 300%,超过 2023 全年收入,形象重新定位及社交媒体推广起关键作用[3][13] 销售渠道拓展 - 线上渠道:积极拓展直播电商等线上渠道,如通过抖音销售 Mega 系列[11] - 产品创新:推出新形象产品,如 Baby Molly 系列,吸引消费者[11] IP 发展平衡策略 - 适度集中:Top 3 IP 占比 38.7% - 52.5%,Top 5 IP 占比 50% - 60%,避免过度依赖单一 IP[12] - 挖掘潜力 IP:不断挖掘潜力 IP,提升整体竞争力[12] 品类创新举措 - 2020 年:11 月推出 Mega 收藏线,提升盲盒价格[15] - 2021 年:10 月推出 Inner Flow 艺术品线[15] - 2022 年:9 月推出糖胶毛绒[19] - 2023 年:11 月通过小野品牌快闪店尝试服装和家居品类[19] - 2024 年:5 月推限量收藏卡,6 月推积木产品线[19] 小野品牌发展情况 - 全球首店意义:体现潮玩 IP 到品牌运营创新思路,巩固市场地位,吸引消费者[16] - 快闪店表现:泰国曼谷快闪店首日营收 500 万元,进入家居和服饰领域[17] - 全球化发展:2024 年上半年海外收入 3.5 亿元,占总收入 30%,东南亚市场增长近 500%[18] - 欧美市场潜力:北美市场规模大,计划 2025 年门店从 20 家扩展到 50 家,通过明星效应和 KOL 推广受消费者欢迎[19] IP 衍生品及变现方式 - 定义与市场规模:广义涵盖内容延伸,狭义指实体周边等,市场规模预计从 2022 年的 1297 亿元增长至 2027 年的 2304 亿元[21] - 变现方式:游戏和电影爆发力强,泛娱乐玩具是核心变现方式之一[21] 中国玩具公司全球化优势 - 创新与推广:通过创新设计、明星效应及 KOL 推广取得成果,如泡泡玛特欧洲限定产品受消费者欢迎[22] - IP 授权合作:欧美传统玩具公司将 IP 授权给中国企业,显示中国企业竞争优势[22] IP 在玩具行业重要性变化 - 趋势转变:玩具行业从渠道驱动向内容驱动转变,越来越多公司重视 IP[23] - 数据体现:乐高 IP 支出占比从 4%提升到 8%,布鲁可大部分产品依赖 IP 销售[23] 玩具市场规模 - 国内市场:规模约 1000 亿人民币,以出口加工为主,处于产业链较低位置[24] - 全球市场:规模约 1000 亿美元,海外市场空间大于国内[24] 玩具品类受欢迎情况 - 主要品类:积木、人偶、卡牌和毛绒玩具受欢迎,盲盒经济基于二次元文化,体量相对较小[25] 二次元文化对经济影响 - 市场规模:二次元游戏市场规模三百多亿人民币,相关经济规模不如想象中庞大[26] - 盈利模式:代表性公司通过高利润率业务回馈玩家,但非主要盈利模式[26] 授权商品与服务销售额情况 - 全球情况:销售额约 3500 亿美元,IP 方获授权费约 140 亿美元,占比 4%[27] - 中国情况:市场体量一千多亿人民币,IP 方获授权金额五十多亿人民币,处于起步阶段但潜力大[27] 不同人群线下娱乐消费需求差异 - 小学生:偏爱一两块钱盲盒[28] - 初高中生:喜欢二次元周边产品[28] - 20 - 40 岁女性:倾向情绪化消费,对潮玩需求高[28] 国内玩具公司能力 - 供应链与验证:配套设施扎实,依托供应链和国内市场进行产品验证[29] - 能力增强:在 IP 孵化、运营、渠道管理、产品和销售模式创新方面能力增强[29] 卡游公司收入实现方式 - 核心能力:对消费者理解深刻,具备卓越 IP 运营和产品设计能力[30] - 其他优势:拥有生产制造和供应链能力,拓展渠道合作[30] 各公司核心竞争力 - 泡泡玛特:自有 IP 及 IP 孵化挖掘能力强,产品设计和审美能力优,渠道管理陈列和洞察出色[31] - 布鲁可公司:产品设计迭代能力强,标准化与个性化零件结合利润率高,渠道管理网络强大[33] 全球突出玩具公司 - 代表公司:乐高、万代南梦宫、东瀛游等,凭借独特 IP、创新设计和强大能力取得成功[34] 泡泡玛特业绩预期 - 2024 年:下半年及全年业绩保持较高增速[35] - 2025 年:上半年因基数低继续良好增长,新 IP 项目带动业绩[35] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 哪吒二授权系列在天猫和抖音平台销量分别超 26 万和 7 万,总销售量达 1.26 亿,对公司收入贡献显著,但因版权费用利润率略低[14] - 建议关注奥飞娱乐、上海电影、姚记科技、光线传媒、完美世界、华立科技等企业的发展动态[36]