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Motorsport Games(MSGM) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第四季度营收200万美元,较上年同期增加30万美元,增幅13%,主要因2024年2月发布的《勒芒终极》数字游戏销量增加 [27] - 2024年第四季度净亏损290万美元,上年同期净收入270万美元,减少560万美元,主要因其他费用增加220万美元及2023年第四季度出售纳斯卡赛车许可证获得300万美元收益 [28] - 2024年第四季度A类普通股净亏损为0.89%,上年同期净收入为0.97%;调整后EBITDA亏损250万美元,上年同期为40万美元 [29] - 2024年全年营收870万美元,较上年增加180万美元,主要因《勒芒终极》数字游戏和可下载内容销售带来300万美元收入,但纳斯卡赛车业务收入减少50万美元和40万美元 [30] - 2024年净亏损300万美元,2023年为1430万美元;调整后EBITDA亏损390万美元,较2023年的930万美元有所改善,减少540万美元 [30][31] - 2024年A类普通股净亏损为0.94%,2023年为5.56% [31] - 截至2024年12月31日,公司运营活动净现金使用约为320万美元,平均每月运营现金消耗为30万美元,较2023年的110万美元减少80万美元;截至2025年2月28日,现金及现金等价物从2024年12月31日的90万美元增加到120万美元 [32] 各条业务线数据和关键指标变化 - 数字游戏业务:《勒芒终极》发布后推动数字游戏销售增长,2024年带来300万美元数字游戏和可下载内容销售收入 [27][30] - 订阅服务业务:2023年12月通过racecontrol.gg推出订阅服务,会计期前21天产生超过12万美元毛收入,截至目前接近6000名活跃订阅者 [18][19] 各个市场数据和关键指标变化 未提及 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司平衡成本削减与产品质量提升,致力于改善公司状况,通过更新《勒芒终极》吸引玩家,提升玩家留存率,增强生态系统 [8][9][14] - 公司与潜在投资者、发行商和合作伙伴就未来项目进行积极对话,如将《勒芒终极》移植到PlayStation和Xbox主机 [17] - 公司计划在2024年内容路线图中增加更多GT3级赛车和额外赛道,并进行功能更新,为大型耐力电子竞技赛事做准备 [22][23] - 公司积极探索解决资金短缺的方案,包括潜在股权和债务融资、资产出售和许可、成本削减和重组等 [33] - 公司在模拟赛车行业中与iRacing和Assetto Corsa Competizione等行业巨头竞争,虽为后起之秀,但取得一定进展,认为赛车市场未被充分服务,行业共同推动市场增长 [15][16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为赛车市场未被充分服务,有增长机会,若获得投资,有望进一步发展 [16] - 公司近期取得成功,财务状况改善,发展势头良好,是一家复兴的精品娱乐工作室,有望进入下一阶段的发展和增长 [36] 其他重要信息 - 公司与Luminis达成和解,改善财务状况18万美元,并将完全拥有Studio 397及其技术 [24] - 公司在Innovate Corporation诉讼中获得有利裁决,可能减轻现有法律费用负债,改善股东权益状况 [25] 总结问答环节所有的提问和回答 未提及提问和回答内容,本次财报电话会议无正式问答环节 [38]