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Snail(SNAL) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript
SNALSnail(SNAL)2025-03-27 06:52

财务数据和关键指标变化 - 2024年第四季度,公司A类普通股净收入为2620万美元,低于2023年第四季度的2860万美元 [4] - 2024年全年净收入为8450万美元,高于上一年的6090万美元 [24] - 2024年第四季度净收入为110万美元,低于2023年第四季度的240万美元 [25] - 2024年全年净收入显著增加至180万美元,而前一年为净亏损910万美元 [25] - 2024年12月31日止三个月的预订量为1700万美元,低于2023年同期的5260万美元 [26] - 2024年全年预订量为7570万美元,低于上一年的8570万美元,降幅为1000万美元或11.7% [28] - 2024年第四季度EBITDA为160万美元,低于上一年同期的360万美元,降幅为200万美元或55.6% [30] - 2024年全年EBITDA为320万美元,而前一年为亏损970万美元,增长1290万美元或133.4% [30] - 截至2024年12月31日,无限制现金及现金等价物为730万美元 [31] 各条业务线数据和关键指标变化 BellRite - 截至2024年底,已售出超过36.7万份,愿望清单数量仍超过100万 [6] ARC系列 - 2024年第四季度,ARC Survival Ascended发布了Extinction DLC和Bob's Tall Tale DLC第三部分 [12] - 2024年12月,ARC Ultimate Mobile Edition在iOS和Android平台发布,截至年底下载量超过200万 [3][13] - 截至2024年12月31日,AUGS付费计费时长为390万小时,用户平均游戏时长为162.1小时,前21.3%的玩家游戏时长超过100小时 [3] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司致力于成为互动娱乐领域的先驱,对先进AI技术进行战略投资,以提高创造力和生产力 [2] - 公司扩大了独立发行品牌Wandering Wizard的发行目录,签约了多款游戏,将逐步发布 [11] - 2025年,公司将作为官方合作伙伴为ARC Survival Ascended推出Astrios地图DLC,还将推出ARC Survival Evolved Aquatica DLC和Arc Lost Colony DLC [13][14][19] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对ARC系列的持续成功感到兴奋,将继续通过创新更新和发布吸引新玩家并激发现有社区的兴趣 [1] - 公司期待ARC宇宙的下一个篇章 [18] 问答环节所有的提问和回答 问题1: BellRite何时在Xbox上可用,有多少新玩家能玩到,是否适合加入Game Pass - 公司预计BellRite将在Xbox云平台上可用,但新玩家数量难以确定,认为该游戏在Xbox平台上具有独特性,与微软团队就Game Pass项目保持沟通,但目前尚无明确确认 [37][38][39] 问题2: 公司开发游戏的流程,新游戏发布时间和收入多元化的好处 - 公司增加了授权渠道,去年签署了11份新的发行协议,并继续开发3个内部项目,Honeycomb和Echoes of Elysium将于2025年下半年发布,Robots at Midnight将于2025年上半年发布 [41][42][43] 问题3: 如何在不同游戏之间分配营销资源 - 公司主要基于分析方法,根据游戏目标市场的规模来确定营销预算 [45]