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青瓷游戏20250327
06633青瓷游戏(06633)2025-03-28 11:14

纪要涉及的公司 青瓷游戏 纪要提到的核心观点和论据 - 2024 年业务表现 - 自研游戏《最强蜗牛》截至 2024 年底累计流水达 36.29 亿元,累计注册玩家约 2905 万,2024 年境内收入 3.4 亿元,通过联动活动保持用户活跃度,已在海外多地上线并计划发布升级版本和五周年庆内容[3][4] - 长线运营游戏表现稳健,《地下城与勇士》联动哪吒版本收入同比增长 43%至 1359 万元,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》在东南亚登顶,收入 9760 万元,《魔卡少女樱回忆钥匙》周年庆收入 2300 万元,并计划拓展越南及日本市场[3][4] - 2024 年推出多款新游戏,《飞捷健身房》和《阿瑞斯病毒 2》分别实现收入 6000 万元和 2318 万元,《不惜迷宫》Steam 标准版取得全球热门免费游戏榜第六名及特别好评成绩,其他稳定贡献收入的游戏共实现收入 2602 万元[4] - 2024 年财务表现 - 2024 年总收入 6.28 亿元,同比下降 31%,毛利 3.63 亿元,同比下降 34.9%,毛利率 57.8%,扭亏为盈,盈利 5112 万元[5] - 累计注册玩家达 9828 万,同比增长 11%,月平均活跃用户(MAU)236 万,同比下降 5%,月平均付费用户(MPU)23 万,同比下降 43%,每用户平均收益(ARPPU)265 元,同比下降 12%[5] - 海外收入达 2.8 亿元,占总收入比例从 28.5%提升到 44%,销售和营销开支 2.16 亿元,较去年减少近 50%,研发开支 1.06 亿元基本持平,占收比提高五个百分点,行政开支 6100 万元,上升 24.6%[5] - 未来发展展望 - 2025 年完善现有长线运营,打磨储备项目并推进测试及上线工作,全面拥抱 AI 技术,提高工作效率和内容质量[6] - 发展重点聚焦精品化与全球化双轮驱动,挖掘精品长青产品潜力,探索海外市场潜力,推动储备项目测试和发行准备工作[7] - 持续打磨核心储备项目内容,自研大作项目 E 进行境内外测试,卡牌游戏项目 W 开发中,计划推出《最强蜗牛》韩语版等[9] - 扭亏为盈原因及未来盈利能力展望 - 2025 年扭亏为盈得益于美元高利率环境和资本市场表现良好带来的投资收益,主营业务现金流净流入,精细化费用管理使销售及营销开支下降,重点项目进入稳定运营期,海外业务提升和新游戏上线贡献收入[8] - 未来战略聚焦核心产品,做好游戏矩阵长线运营,拓展海外业务,带来持续现金流[8] - 海外业务发展 - 海外收入占比提升归因于多元化海外产品矩阵,如《最强蜗牛》新增覆盖欧洲及东南亚多国,《新仙剑奇侠传之挥剑问情》上线泰语及英语版本[11] - 2025 年多款产品将在海外上线及测试,长线做好重点区域,关注有潜力区域[11] - AI 技术应用 - AI 技术用于游戏研发前期概念设计、细化制作和内容创作阶段,提高研发与运营效率,推动创新[12][13] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 目前公司研发团队聚焦蜗牛和青瓷两个重点项目,蜗牛团队和青瓷项目团队各约一百多人,2025 年青瓷团队可能扩充资深人员,其它项目团队人数基本不变[10]