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Super League Enterprise(SLE) - 2024 Q4 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 公司2024年下半年财务结果未达预期,需改进以实现盈利 [7] - 2025年第一季度有积极迹象,收入多元化显现,利润率回升,业务管道健康,目前有大约2000万美元的活跃业务,涉及77个独特项目 [8] 各条业务线数据和关键指标变化 - 公司在移动游戏领域增长最快,2024年第四季度该业务占收入的约16%,预计2025年第一季度接近20%,且未来将持续增长 [37] 各个市场数据和关键指标变化 - 全球有33亿游戏玩家,61%的美国人(1.9亿人)玩电子游戏,估计三分之二40岁以下的人玩电子游戏,其中85%是青少年,未来十年,预计五分之四50岁以下的人会玩游戏 [21] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司目标是实现盈亏平衡,计划在2024年第四季度实现EBITDA转正,为此积极调整成本结构,专注于更大收入、更高利润率的项目 [10] - 公司CEO Ann Hand将在年底前转任执行主席,Matt Edelman将接任CEO,同时公司任命Bant Breen为董事,以加强董事会 [11][12] - 公司与Infinite Reality的交易未完成,排他期结束后,公司有了一些令人兴奋的替代机会,这些机会与公司战略契合,涉及的公司接近盈亏平衡或已盈利,能加速公司实现EBITDA转正,并提升在可玩数字广告领域的地位 [14][15] - 公司认为品牌要赢得未来需具备可玩属性,公司通过将品牌创意身份和信息转化为有趣、吸引人的互动形式,帮助品牌融入游戏平台和媒体渠道 [30][31] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司面临微盘股和宏观经济逆风,以及Roblox广告生态系统的结构变化等挑战,但公司已做出回应,适应变化后为股票未来表现提供了机会 [5][6] - 公司相信长期前景,第一季度有积极迹象,如收入多元化、利润率回升和业务管道健康,但仍处于向品牌宣传通过创新可玩广告瞄准游戏受众的市场教育阶段 [8] - 游戏市场规模大且不断增长,消费者对游戏的参与度高,随着观念转变和决策层年龄结构变化,广告资金将逐渐流向游戏广告渠道 [20][21][25] 其他重要信息 - 公司参与了Roblox合作伙伴计划,Roblox支持该计划中的公司,其生态系统分为广告和内容两个领域,未来公司的机会在于内容领域的品牌内容 [55][56] - 公司在移动业务方面专注于可玩广告和与热门手机游戏开发商合作创建品牌内容,可玩广告活动周转时间不到一周,品牌内容创作则依赖开发商,所需时间较长 [62][63] 总结问答环节所有的提问和回答 问题: 能否提供与潜在收购目标讨论的更多背景信息,以及与Infinite Reality交易的进展 - 公司目前无法披露有约束力的信息,相关讨论进展较快,近期有新的有吸引力的参与者加入,公司仍与Infinite Reality保持联系,认为虽其业务重点在大型收购,但仍有合作机会,且公司在过程中调整了战略,可能找到更契合的目标 [48][49][52] 问题: 如何应对Roblox广告生态系统的发展,以及公司在该平台的最大增长机会在哪里 - 公司是Roblox合作伙伴计划的一部分,Roblox支持该计划中的公司,其生态系统分为广告和内容两个领域,Roblox专注于直接管理和销售广告生态系统,而内容领域的品牌内容对公司是未来机会 [55][56] 问题: 公司在移动业务方面的机会,以及为客户开展项目的速度 - 公司在移动业务上专注于可玩广告和与热门手机游戏开发商合作创建品牌内容,可玩广告活动周转时间不到一周,品牌内容创作因依赖开发商,所需时间较长 [62][63] 问题: 如何对客户进行教育,以及如何向客户展示数据分析以促使其继续和扩大项目 - 客户教育是一个多年的过程,公司与Roblox等合作伙伴共同推进,目前各平台的测量方式与其他平台不同,公司已开发产品帮助收集数据和向客户报告,未来测量方面的进展将促使品牌制定更持久的营销策略 [66][67][68]