纪要涉及的行业和公司 - 行业:游戏行业 - 公司:腾讯 纪要提到的核心观点和论据 2025年Q1腾讯游戏整体表现 - 整体收入同比增长约9%,增速放缓因季节性因素致高基数影响,绝对值无明显变化[3] 新游和老游表现 - 新游 - 《DNF手游》Q1流水近40.5亿,预计Q2降至32 - 35亿,年度流水预期120亿,完成率85% - 90%,腾讯承担国服研发,预计8月见成效[4][6] - 《三角洲行动》Q1流水11亿,预计全年45亿,依赖PC端用户,付费延续性好[5][6] - 《暗区突围》预计月底上线,年收入预期32亿,流水或5月下滑,核心用户与《三角洲行动》重合[11] - 老游 - 《航海王壮志雄心》首月流水约4.2亿,不及预期,因IP吸引力不足和玩法单调[5] - 《龙曦神祭》截至4月6日流水近6200万,预计全年8亿[5][6] - 《NBA2K》年化预期低于5亿,因体育类玩法小众[5][6] 核心产品表现 - 《王者荣耀》Q1同比增长约5%,Q1流水169亿,预计全年涨幅3% - 5%,春节活动皮肤和联动皮肤销售好[2][7][8] - 《和平精英》Q1同比增长9%,3月单月流水16.9亿,同比增长7%,因内部竞争全年涨幅或放缓至5% - 6%[2][8] - 《穿越火线手游》Q1涨幅7%,源于挖掘和提升已有用户[8] - 《英雄联盟手游》同比下滑约6.36%,受端游用户量、电竞氛围和竞品虹吸效应影响[8] - 《圆梦龙之星》同比下滑超75%,因过去一年投入减少[8] 端游市场表现 - 《无畏契约》Q1流水超越《英雄联盟》,同比增长18%,因EDG夺冠和社交场景推动,预计《英雄联盟》Q2同比转正,下半年流水恢复正增长[2][9][10] AI应用情况 - 未正式立项原生AI驱动游戏,但将AI玩法融入《王者世界》和《怪物猎人》手游[2][18] - 金铲铲引入AIGC优化皮肤生产流程,T2级皮肤生产周期优化超20%,王者荣耀引入AI生产商业化道具[2][12] 云游戏业务表现 - 2024年腾讯云游戏增长源于手游和VDM游戏端,《黑神话:悟空》云游戏端月登录超30万用户,收入数据未监测[15] 终端设备发布计划 - 2025年计划推出3D One移动主机,下半年预售,2026年出货,头部产品适配[2][16][17] 自营海外产品表现 - 2025年Q1,PUBG Mobile同比增长6%,Call of Duty Mobile同比下降13%,Age of Empires Mobile环比下降17%,Arena of Valor同比增长4%,Honor of Kings同比增长9%、环比下降12%[20][21] 新游戏上线计划及预期流水 - 2025年各季度有多款新游戏上线,预期流水从8亿到100亿不等,如暗区突围无限年化流水近30亿,王者世界预计年化收入100亿[23][24] 游戏业务增长展望 - 2025年国内市场增速各季度不同,全年增速8% - 10%,海外业务增速10% - 12%[25] 王者万象棋情况 - 玩法简化快节奏,类似炉石酒馆战棋,支持多样战斗模式,3月测试反馈优于之前版本[26][27] 二次元游戏赛道布局 - 2025年发行《猩红共鸣》,年度收入预期16亿,内部研发及外部合作深耕二次元领域[28] 代理产品选择思路 - 2025年聚焦精品游戏和稀缺赛道,产品接入类型丰富化[29] 游戏业务毛利率展望 - 优化支出成本,减少与高分成渠道合作,通过跨端支付节约分成,释放更高毛利空间[30] 其他重要但是可能被忽略的内容 - DNF手游韩服自2022年上半年上线后流水萎缩,国服腾讯获研发权,下半年将独立开发[19] - 腾讯与一环合作采用代理发行方式[29] - 王者荣耀未来商业化策略加快道具产出速度,非一味提价,通过多样手段增强吸引力和留存率[14]
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2025-06-09 09:42