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布鲁可20250328
00325布鲁可(00325)2025-04-15 22:30

纪要涉及的行业或公司 - 行业:新消费板块、玩具行业 - 公司:BLOOK(布鲁克) 纪要提到的核心观点和论据 产品力壁垒 - 上新速度和成功率:2024年有400个SKU,2025年有上新800个SKU的能力;以假面骑士为例,2024年7月推出首款产品,五个月内表现良好 [1] - 多IP拓展:通过拓展不同IP触达不同人群,如针对女生推出三丽欧、柯南等新IP及玩法,针对二次元用户推出初音未来奇迹版等手办;2024年末有50个IP储备,2025年3月官宣新IP [2][3] - 产品性价比:覆盖各价格带,与万代、乐高及国货品牌相比,在IP还原度、可玩性、可动性等方面表现更优 [11][12] 网点优势 - 校边店基础:产品终端广泛渗透在校边店,通过Ultimate IP打响名号,新IP和产品铺货相对容易 [4] - 渠道拓展:除校边店,产品还可触达玩具反斗城、711等渠道;未来将新增谷子店、潮玩店等渠道,通过9块9、19块9产品加大下沉市场渗透 [4][10] 出海潜力 - 2024年二季度开始出海,营收达六千多万;加大出海团队打造,合作当地规模化渠道,采用本地化运营,多个IP获海外授权 [5] 财务表现 - 营收增长:2023 - 2024年营业收入分别同比增加169%和156% [6] - 利润率提升:2024年净利率达26.1%,预计未来稳中有升;毛利率因生产优势持续提升,费用端也在优化 [7][8] 供应链优势 - 与代工厂合作独家,自己设计流程;预计2026年前后竣工自有工厂;外包生产及采购成本下降30%以上,IP授权费用比例提升至9% [9] 内容营销 - 官方账号和用户生产内容与消费者形成连接 [12] 估值观点 - 公司是新消费核心标的,长期成长空间有信心;预计明年有450亿港币市值上涨空间,涨幅30% [13][14] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 公司发展历程:2016年开始研发新玩具,2019年涉及拼搭角色类玩具研发,2021年获得奥特曼授权,2022年转型做人形积木人 [6] - 产品品类:98%收入来自积木人,之前对Ultimate单一IP依赖较强,目前奥特曼占比降至48%,前四大IP收入占比合计超90% [8]