纪要涉及的行业和公司 - 行业:游戏行业 - 公司:创梦天地 纪要提到的核心观点和论据 业务执行情况 - 发行业务:拥有一批长生命周期产品,通过迭代内容和引入精品稳固基本盘。如《地铁跑酷》《梦幻花园》等经典游戏持续贡献营收,新上线的《机甲战队》《传奇商店》业绩不错。2024年发行业务流水增长约10% [2][3][10] - 自研业务:《卡拉比丘》是重要自研产品,PC端已全球上线,手游和主机端将上线。PC端上线后取得Steam平台新品榜和热门免费榜Top1,在日本畅销榜稳居前十。通过赛季制运营和内容迭代,已推出21个角色、21张地图和9个玩法 [5] - AI应用:社区平台Fanbook融入AI能力,开拓新收入渠道;与腾讯云成立联合创新实验室,部署先进大模型,实现编程场景全流程智能化,研发整体效能提升30%以上 [6][7] 财务情况 - 营业收入:2024年总营收15.1亿元,同比下降。原因包括停掉非重点游戏运营、《卡拉比丘》按净额法确认收入 [9] - 毛利率:2024年毛利率约30%,受营收结构影响,部分游戏版本分成比例偏低拉低整体毛利率,预期自研产品推出后将改善 [11] - 亏损情况:2024年经调整亏损3000万元,主要因《卡拉比丘》处于研发阶段且海外PC版本年底上线 [11] - 研发开支:2024年研发费用1.65亿元,同比下降,部分开发成本资本化 [12] - 财务成本:2024年财务费用1.1亿元,较去年同期的2.9亿元下降,原因是提前赎回可转债和有息负债规模下降 [13] 业务规划和目标 - 发行业务:推动《地铁跑酷》IP走入生活,与深圳地铁、沃尔玛等跨界合作;持续引入海外精品游戏,采用利润分层模式,降低风险 [3][17] - 自研业务:《卡拉比丘》多端上线后将带来业绩增长,补充休闲玩法,优化3C体验、移动机型适配和社交互动;未来将基于该IP开发更多PVE剧情游戏 [22][24][34] - AI应用:持续投入AI技术研发,与全球先进AI大模型厂商合作,通过自主研发的AI中台实现大模型在公司内部场景的快速介入和落地;未来将推出更智能的AI NPC等新玩法 [38][39][40] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 《卡拉比丘》市场表现:在日本市场用户相对稳定,在Steam畅销榜基本稳住前十五;在北美市场市场营销策略与目标用户有偏差,未充分获得细分用户增量 [21] - 《卡拉比丘》手游测试情况:三月份十万级以上用户测试,中活次流达到65%,期流在30%以上,验证了题材吸量能力,但在操作手感和网络优化方面需改进 [26][27] - 会计亏损和经调整亏损的调节项目:包括非现金性财务费用、应收账款和其他应收款计提准备、对外投资公允价值变动和长期投资减值等 [14][15] - 公司业务模式优化:从版权金或预付款加流水分层模式转变为利润分层模式,即流水扣除营销费用和取得成本后的毛利与上游分层 [17]
创梦天地20250328