纪要涉及的公司 布鲁克集团 纪要提到的核心观点和论据 1. 业务发展情况 - 2020年上新400多款SKU,年末在售SKU达680多个,全年销售1.35亿个积木人,核心年龄段6 - 16岁,产品价位19.9 - 39.59元占比最高 [1] - 2020年拓展成人资深玩家产品线,包括100元、200元左右的超越版和传奇版,2025年将持续稳定增长且增速快于全盘产品 [1][2] - 2020年下半年开始扩大产业能力,2025年具备一年输出800 - 1000个SKU的产品能力 [2] 2. IP布局情况 - 拥有原创IP,如英雄无限在2020年表现突出,增长高于其他授权类IP同比增长 [3] - 2025年底获得约50个全球知名IP授权,新增华纳哈利波特、环球侏罗纪世界、迪士尼星球大战等 [3] 3. 2024年财务数据情况 - 全年收入22.4亿,同比增长155.6%,拼搭角色类玩具销售收入22亿元,同比增长186.2% [3][4] - 剔除可转换可收回优先股估计价值变动金额5.42亿元、上市开支3337万元以及股份为基础的薪酬支出费用4.07亿元外,经调整利润达5.85亿元,总体增长702% [5] - 海外收入6420万元,约占收入比3%,同比增长5倍,在东南亚和北美地区增长强劲 [6] - 毛利润率达52.6%,拼搭角色玩具毛利率52.9% [8] 4. 2025年产品线规划 - 增长基于产品上新、IP商业化、老IP新产品上线及升级 [11][12][13] - 全面升级10公分39元产品线,引入更多IP;新陈版9.9元产品线继续发力,加速渠道渗透并拓展IP [13][14] - 粉丝项产品发力,拓展IP;200左右传记版在可控渠道销售;169元针对二次元用户产品规模化上线 [16][17] - 满足学龄前小朋友需求产品线布局多个IP;经典版宝可梦今年有四弹产品上线并出海 [18][19] - 五月底六月初推出女生系列产品,满足女性用户多方面需求,采用快速更新模式 [19][20] - 进行品牌跨界联名,如变形金刚与LINE FRIENDS合作 [20] 5. 海外市场情况 - 2020年摸索海外渠道模式,确定本地化运营核心打法,成立三支销售团队 [21] - 2025年海外增长预期增速远超国内,在亚洲、北美、欧洲有不同进展 [22][23][24] 6. 用户社群运营情况 - BFC发展一年增长喜人,线下举办速拼赛和创作赛超千场,参与人数超万;线上创作赛准备四个赛季 [26][27] - 小程序是重要品牌用户资产,用户可获取产品上新信息、学习创作教程、交流创作心得 [28] 7. 女性向玩具情况 - 解决拼搭难度、颜值、应用场景和上新模式问题,采用快速更新模式,丰富产品价位 [30][31][32] - 产品源于布鲁克体系,有不同使用方法和组合比例 [33] 8. IP等级规划情况 - S级IP受欢迎人群广,A级IP较粉丝向,用于满足资深用户需求 [38][39] - 每个IP从单品类成长到多元化品类再到全球化,2025年S级IP预计8 - 10个 [39][40] 9. 库存管理情况 - 采用小批量高频次发货方式,监测经销商动销水平,保持库存健康 [42] - 2025年加速老产品下线停产,海外建设前置仓控制库存 [43][44] 10. 产品研发团队情况 - 2024年下半年产业人员增加一倍达500人左右,在杭州建立新研发中心,新增二次元和女性向用户工作室 [45] - 2025年目标加强产品团队专业性,要求每周上新,保障产品成功率 [46][47] 11. 2025年业绩展望情况 - 增长驱动为IP上新、数量增加和品类扩展 [50] - 面临人员成本增加、新品类首季度毛利略低挑战,毛利和净利润率基本保持稳定 [51][52] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 2024年营销和推广开支增加,与更多平台KOL和KOC合作,参加玩具展推广产品 [7] - 销售和经销占收入比从2023年的20.6%大幅下降到2024年的12.6%,纯推广收入占比4% - 5% [7] - 行政开支增长主要因2024年有一次性薪酬费用3.59亿元,去除后行政开支算收入比3.3%左右 [8] - 应收款项主要来自线下和KH经销,产品受欢迎,大部分经销商和KH付款及时 [8] - 库存周转线数维持稳定,2024年底库存余额大幅增长因备货 [9] - 在手现金2024年翻倍增长,得益于运营营利能力提高 [9]
布鲁可20250327