业绩总结 - 2025年第一季度总收入为10.35亿美元,同比增长29%[5] - 2025年第一季度净亏损为2.16亿美元,较上年同期的4.44亿美元有所改善[7] - 2025年第一季度自由现金流为5.8亿美元,同比增长123%[7] - 2025年第一季度调整后的EBITDA为5800万美元,同比增长123%[7] 用户数据 - 2025年第一季度平均每日活跃用户(DAUs)为9780万,同比增长31%[5] - 2025年第一季度参与时长为217亿小时,同比增长30%[5] - 截至2025年3月31日的三个月内,耐用虚拟物品占虚拟物品相关收入的91%[76] - 2025年3月31日的预估平均付费用户生命周期为27个月[76] 未来展望 - 2025年第二季度收入指导范围为10.20亿至10.45亿美元,较2024年同期增长14%至17%[64] - 2025财年收入指导范围为42.90亿至43.65亿美元,较2024年同期增长19%至21%[65] - 2025财年合并净亏损预计为10.37亿至9.77亿美元,较2024年同期增长10%至4%[69] - 2025年第二季度合并净亏损预计为2.88亿至2.68亿美元,较2024年同期增长39%至29%[64] 新产品和新技术研发 - 2025年第二季度调整后EBITDA指导范围为2500万至4500万美元,较2024年同期下降62%至32%[68] - 2025年第二季度递延收入预计增加1.5亿美元,较2024年同期增长125%[64] - 公司计划在2025年第二季度和全年提供更详细的财务和运营指标指导[2] 负面信息 - 2025年第二季度调整后EBITDA指导范围较2024年同期下降62%至32%[68] - 2025年第一季度净亏损为2.16亿美元,较上年同期的4.44亿美元有所改善,但仍处于亏损状态[7] 其他新策略 - 预计未来将继续投资于平台的信任和安全标准,以提升用户体验[2] - 2025年第一季度的开发者和创作者社区预计收益将显著增长,目标是占全球游戏内容市场的10%[2]
Roblox(RBLX) - 2025 Q1 - Earnings Call Presentation