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神州泰岳20250506
300002神州泰岳(300002)2025-05-06 23:27

纪要涉及的公司 神州泰岳 纪要提到的核心观点和论据 1. 经营情况 - 2024 年总营收 64.52 亿元,同比增长 8.22%,归母净利润 14.28 亿元,同比增长超 60%,连续五年营收和利润双增长,核心业务为游戏业务,游戏营收 46.62 亿元,海外收入占比超 50%,《旭日之城》和《战火与秩序》分别贡献 34 亿元和 10 亿元营收[2][3] - 2025 年一季度营收 13.23 亿元,归母净利润 3.29 亿元,为上市以来第二高一季度业绩,但同比略降,因去年同期流水达峰值[2][3] 2. 游戏业务发展计划 - 下半年大规模推广代号 DL 和 LVA 的两款 SLG 手游,年底至明年二季度陆续推出三款 SLG 新游,发行节奏加快至一年五款,坚持 SLG 长线运营战略,预期新游带来中长期稳定营收和利润[2][5] - 五成游戏流水来自北美,核心市场为美国,新游戏收入流水体量难以准确预测,新上线 SLG 游戏与《战火与秩序》相似,上线后经历 3 - 6 个月调优,根据玩家数据表现调整数值,再决定是否大规模推广[4][11] 3. 其他业务板块情况 - 服务器集群业务从 2019 年以来不断改善迭代,去年实现盈亏平衡,今年预计持续向好[6] - 自然之木云业务和 AI 业务融合,提供云上 AI 服务,核心是帮助中国企业出海,已服务超 300 家中国出海企业,过去几年保持两位数或大两位数增长,SaaS 收入规模占比约 40% - 50%,未来将与更多云厂商合作,结合 AI 能力推动增值服务,成为集团中长期收入和利润增长来源[17] 4. 政策及行业变化影响 - 国家鼓励游戏出海政策直接促进业务发展,改善行业整体看法,提高市场 Beta 值,政策细化明确利好手游产业,提升市场对行业估值的信心[2][7] - 关注美国裁决允许绕过苹果 iOS 商店充值,若能实现将显著减少成本,提高盈利能力[8] - 手游产业链利益分配可能重构,利好出海游戏厂商,利润分配将更偏向厂商端,但具体利好程度取决于美国相关诉讼和和解情况[8] 5. 核心游戏流水表现及策略 - 2024 年《旭日之城》流水波动较大,受竞品影响,公司注重 ROI 减少投放;《战火与秩序》流水稳定,未来根据 ROI 决定投放量[2][9] 6. 商誉减值原因 - 2024 年第四季度商誉减值主要涉及非游戏业务线,如计算机和物联网板块的 AIT 资产组,因疫情影响导致股权激励目标未完成,公司严格优化资产负债表[4][10] 7. 新游开发及上线节奏加快原因 - 团队成员多数具备丰富 SLG 研发经验,通过招聘和内部磨合提高整体产能,目前游戏团队约 500 人;美术作图方面 AIGC 等技术工具成熟度提高,显著提升效率[14] 8. 美术环节情况 - 美术环节在游戏制作成本中占比约为 40%,相关第三方工具成熟度显著提高了美术环节制作效率[16] 9. 未来收入和利润展望 - 2025 年第二季度及全年收入和利润情况取决于两款主力产品和两款新产品表现,关键因素包括主力产品流水、投放及利润率稳定情况,新产品推广后的开服、流水增长及投放情况等[18] 其他重要但是可能被忽略的内容 1. 公司核心力量集中在 SLG 赛道,也尝试开发非 SLG 产品,去年下半年在海外测试两款非 SLG 产品,一款射击类产品修改后有望推广,已开始资本化一个 RPG 项目,强调非 SLG 产品长线运营和工程化创新[13] 2. 今年底到明年上半年将进入商业化阶段的三款 SLG 新游分别为城建末日题材的 XCT、冰雪加末日题材的 AZOOM two、黑帮题材的 MN,预计分别在今年底、明年年初、明年上半年开启商业化测试[15]