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Hasbro(HAS) - 2025 Q1 - Earnings Call Transcript
孩之宝孩之宝(US:HAS)2025-04-25 00:31

财务数据和关键指标变化 - 第一季度净收入8.87亿美元,同比增长17%,主要受Magic和Monopoly Go增长推动 [22] - 调整后营业利润增长50%,达到2.22亿美元,调整后利润率为25.1%,较去年提高5.5个百分点 [22] - 调整后摊薄每股收益增长70%,达到1.04美元 [22] - 总调整后EBITDA为2.74亿美元,同比增长59%,运营卓越计划带来2200万美元的成本节约 [28] - 经营活动产生现金1.38亿美元,战略投资5200万美元,通过股息向股东返还9800万美元,偿还长期债务5000万美元 [28] 各条业务线数据和关键指标变化 Wizards of the Coast - 收入增长46%,达到4.62亿美元,Magic桌面游戏和数字授权业务均有增长 [23] - Magic收入增长45%,运营利润率达到49.8%,同比提高11个百分点 [24][25] - 授权数字游戏组合在第一季度增长56% [24] 消费者产品 - 收入下降4%,至3.98亿美元,调整后营业亏损3100万美元,较去年改善18%,调整后营业利润率提高140个基点 [26] 娱乐 - 收入下降5%,至2700万美元,调整后营业利润与去年持平,为1700万美元 [27] 各个市场数据和关键指标变化 - 目前约50%的美国玩具和游戏产品来自中国,公司计划今年开始大幅降低这一比例 [31] - 公司业务在欧洲市场的渗透率较低,新的产品线受到零售商关注,Magic在欧洲和日本市场前景良好 [100][101] - 亚太市场也存在业务机会 [101] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司实施“Play focused, partner scaled, and performing”战略,以游戏和授权业务为核心,加强与合作伙伴的关系 [8] - 加速10亿美元成本节约计划,以抵消关税压力,同时采取有针对性的定价行动,优先考虑关键价格点,加强与零售商的合作 [12] - 宣布延长与迪士尼消费品公司的多年授权协议,增强在学前、Play - Doh、动作和角色扮演等领域的品类权利 [14] - 计划与玩具、游戏和视频游戏领域的领先品牌建立新的合作伙伴关系 [15] - 进一步优化SKU组合,重新评估物流路线和制造环节,加速多元化采购布局 [30] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司认为当前全球贸易环境带来关税挑战,但公司凭借美国游戏业务的数字或国内采购、Wizards低关税暴露以及授权业务的特点,具有一定优势 [9][10][11] - 尽管面临宏观不确定性,但公司第一季度的业绩表现增强了对全年财务目标的信心,游戏业务和战略灵活性为实现目标提供了保障 [29][40][43] - 公司支持全球玩具和游戏零关税的倡导,认为这对行业和消费者都有益 [18][19] 其他重要信息 - 公司预计2025年关税对企业的总影响在1 - 3亿美元之间,经缓解措施后,净利润影响预计在6000 - 1.8亿美元之间 [34][35] - 公司将Wizards全年收入预期上调至中高个位数增长,运营利润率预计达到40%左右 [36] - 公司2025年资本分配优先事项不变,继续投资核心业务,强调资产负债表健康和流动性,平衡资本返还和债务偿还 [41] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 若中国145%的关税维持不变,玩具消费支出会受到怎样的影响 - 公司认为当前关税制度对消费者在玩具品类的支出影响与2008 - 2009年经济衰退时类似,玩具品类可能下降中个位数,但Hasbro表现会更好,且玩具品类具有一定弹性,预计2025年全年表现优于其他可选消费品类 [48][49][50] 问题2: 与零售商的对话情况,以及关税压力在第三方制造商、零售商之间的分担情况 - 与零售商的对话较为流畅,未出现大量取消订单的情况,但在库存管理和订单模式上有一些调整,公司正与零售商讨论如何保持价格稳定,同时也在讨论定价问题,此外,公司看到从直接进口向国内采购的转变,可能会影响订单交付时间,并且公司有望借助自身优势与零售商合作开拓新机会 [54][55][59] 问题3: 长期关税是否会使明年成本更糟 - 若当前关税持续,明年会有增量关税暴露,是一个不利因素;同时,供应链调整在短期内会带来成本增加,但长期有望实现成本中性,总体而言,明年仍面临较大成本压力 [69][72][75] 问题4: Wizards业绩提升中第一季度和剩余时间的贡献分别是多少,是否在Wizards业务中也考虑了保守因素 - Wizards第一季度表现出色,第二季度Final Fantasy表现将很好,第三、四季度也有较好的后续发布计划,公司对其全年业绩提升有信心;第二季度收入可能会因比较基数问题出现低个位数下降,但Magic业务仍会增长,利润率依然健康,只是会因Universe is Beyond的推出而增加特许权使用费支出 [79][80][83] 问题5: 公司指引是否考虑了145%关税的全部影响,以及行业假设是否也包含在不变的EBITDA指引中 - 公司指引考虑了145%的高关税和类似2008 - 2009年零售销售趋势的假设,若关税情况改善,指引可能上调,但公司也在加速成本节约计划,可能会根据情况调整节奏;Wizards的强劲表现本可使业绩更好,但受到关税影响 [93][94][95] 问题6: 公司CP业务对其他征收10%关税国家的风险敞口,以及在当前环境下如何决策 - 公司假设当前145%和10%的关税政策在年内保持不变,若其他国家关税增加而中国关税不变,将构成不利因素;公司认为其他国家市场存在机会,如欧洲和亚太市场,同时公司也在通过“everyone plays”计划在拉美和东南亚市场寻求突破定价机会;公司目前专注于已知情况,所做的供应链和客户相关决策都是无悔的决策 [99][100][104] 问题7: 缓解措施是否会使消费者产品业务中中国的占比大幅低于50%,以及其他缓解因素的假设情况 - 中国仍将是公司重要的制造中心,公司正在加速降低美国玩具和游戏业务中中国产品的占比,目标是在2026年低于40%;缓解关税影响的主要因素包括供应链调整、产品组合管理和客户与商业策略,这三个方面共同作用使净影响从3亿美元的毛敞口降至1.8亿美元 [111][112][118] 问题8: 是否进行了价格弹性需求研究 - 公司进行了相关研究,但大部分为专有信息无法公开分享;公司认为9.99美元和19.99美元是重要价格点,创新、热门玩具以及强大品牌和娱乐时刻对定价和需求有重要影响 [120][121] 问题9: Magic业务超预期增长的原因 - 主要原因包括有额外的重制版套装、旧版产品表现出色、Tartier Dragon Storm的提前订单强劲,以及玩家群体的扩大带来了网络效应 [127][128] 问题10: 从中国制造工厂转移到其他国家的难易程度、所需时间,以及能否在今年假期高峰制造期前完成 - 转移到其他国家的时间因国家能力和基础设施而异,这更多是一个2026年的事件,但公司正在加速这一进程;不同品类的转移情况不同,如Play - Doh和Nerf有不同的调整方式,而电子产品、高端装饰和泡沫制品(除飞镖外)在中国的制造能力较为专业,转移相对困难 [130][133][135] 问题11: 消费者产品业务展望不变但考虑了更大的行业下滑,Wizards业务收入和利润率上调,而公司整体指引不变,各业务板块的影响如何平衡 - Wizards业务的收入和运营利润率展望均上调;消费者产品业务因结果不确定性较大,展望维持不变,若关税影响处于较高范围,收入损失和运营利润率将下降中个位数,若情况改善则接近原指引;Wizards的增长和成本节约计划有助于抵消消费者产品业务的压力 [140][141][143] 问题12: 公司最有能力提高价格的产品组合部分,是否会考虑对Magic等有增长势头的产品提价 - 定价将与零售合作伙伴协商,公司会努力达到理想价格点,尽量避免对热门产品提价,优先考虑通过提升市场份额和货架空间来应对;在145%的关税制度下,公司将有选择地提高价格,以减轻消费者负担 [145][147] 问题13: 与零售商关于假日订单的对话情况,以及零售商做出决策的时间 - 与零售商的对话非常灵活,目前处于4月,假日还很遥远;预计第二季度订单模式会有重大变化,下半年收入仍占公司收入的60% - 65%,库存将更多地在第三、四季度流向零售商;零售商在5、6月或接近9、10月的假日重置期做出决策,这些都已包含在公司的指引和结果范围中;消费者产品业务第二季度可能下降,第三、四季度会回升 [154][155][158] 问题14: Monopoly Go的增长动力、前景以及衰退因素的考虑 - Monopoly Go游戏粘性强,玩家参与度高,与主要合作伙伴举办了精彩活动,且在吸引新玩家方面的投入逐渐减少;公司认为之前每月约1000万美元的收入预期对全年剩余时间是合理的 [160][161] 问题15: POS收入表现强劲但市场份额表现较弱的原因 - 公司年初与零售合作伙伴的库存水平较低,有提升机会;第一季度消费者产品业务中玩具部分符合预期,授权业务推动了收入增长 [166][167] 问题16: 公司在价值价格点上看到的消费者行为情况 - 玩具品类第一季度表现良好,复活节销售符合预期,消费者购买玩具的行为正常,没有出现提前购买假日或夏季商品的迹象 [169][170] 问题17: Wizards业务在其他国家的采购情况 - Wizards业务的关税风险敞口较小,12个月约为500 - 1000万美元,除了在日本制造外,也在欧洲有部分制造,大部分制造来自美国;从中国进口的主要是D&D盒装套装 [174][175] 问题18: POS的亮点以及复活节期间的表现 - 授权业务中My Little Pony表现良好,Monopoly Go也不错;品牌方面,Transformers、Beyblade和Marvel表现出色 [177]