财务数据和关键指标变化 - 第一季度总营收同比增长40%,达到15亿美元;调整后息税折旧摊销前利润(EBITDA)增长83%,达到10亿美元,调整后EBITDA利润率为68%,较上一季度提高600个基点 [18] - 第一季度自由现金流为8.26亿美元,同比增长113%,环比增长19%,从营收到调整后EBITDA的季度转化率为104%,调整后为100% [18][19] - 第一季度末现金及现金等价物为5.51亿美元,本季度回购并扣留340万股,总成本12亿美元,期末流通股为3.38亿股 [19] 各条业务线数据和关键指标变化 - 广告业务第一季度营收11.6亿美元,调整后EBITDA为9.43亿美元,利润率达81%,营收增长得益于AI驱动技术的持续改进和网络广告解决方案的全面贡献 [19][20] - 游戏业务已签署最终协议出售给Triple Dot Studios,交易包括4亿美元现金和合并业务20%的股权,预计第二季度完成交易 [20] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 2025年公司聚焦三大关键优先事项:持续改进机器学习模型;推进电子商务和网络广告解决方案,包括完善模型、加强与第三方平台和归因供应商的集成、推出自助服务仪表板;加强广告测试和自动化广告创作 [10] - 公司认为竞争能推动创新,凭借不断扩大的数据护城河和AI专业知识,有信心在竞争中保持领先并实现快速增长 [15] - 对于App Store潜在的替代支付系统,公司认为这对内容开发者降低费用有益,开发者可将更多资金投入用户获取,从而使平台受益 [15] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 第一季度虽面临广告季节性挑战,但公司仍实现显著增长,未来有望通过技术创新和业务拓展实现持续增长 [8] - 公司认为关税对业务影响不大,因其广告收入超90%来自移动游戏,不受关税直接影响,且网络广告业务市场渗透率低,有足够增长空间应对宏观经济变化 [13][14] - 公司对未来发展充满信心,认为随着各项战略举措的实施,有望成为全球最具影响力的营销平台之一,为合作伙伴和股东创造更大价值 [16] 其他重要信息 - 公司发布了关于TikTok竞购的博客文章,虽认为竞购是一个长期目标,但凭借其领先的广告AI模型和TikTok的大规模受众,有望为股东解锁巨大经济潜力和价值 [16][161] - 公司运行率调整后广告业务每位员工的EBITDA约为400万美元/年,体现了公司对卓越运营和稳健经济的承诺 [16] 总结问答环节所有的提问和回答 问题1: 第二季度广告业务增长预期及历史广告收入波动情况 - 公司表示过去的业务情况不能代表未来增长趋势,自Axon模型推出后业务增长显著,且业务季节性与移动设备使用时间相关,目前业务增长迅速,新仪表盘的推出将带来巨大催化效应 [28][31][32] 问题2: 是否继续拓展新的广告类别以及新广告商的痛点 - 公司目前不急于拓展新类别,需先推出自助服务工具,待网络广告模型成熟后有望成为各类广告商的首选营销平台 [37][38][39] 问题3: 电子商务广告商的客户流失率和广告支出情况 - 对于年广告支出运行率达25万美元的广告商,客户流失率低于3%,公司希望在网络广告领域达到游戏业务的低流失率水平 [49][50] 问题4: 网络广告模型的改进方向和进展 - 公司认为网络广告模型目前表现良好,但仍有很大提升空间,类似于游戏业务Axon模型的改进,模型的优化将带来更好的广告投资回报率(ROAS)和规模增长 [58][59][60] 问题5: 是否考虑为广告商提供排他性受众定位服务 - 目前公司不将此作为重点,更关注模型的匹配能力和性能提升,随着产品性能的提高,未来可能会引入相关功能 [62][63][65] 问题6: 新网络广告商的加入速度及对长考虑周期和高重复购买广告商的支持 - 由于团队资源有限,新广告商加入速度放缓,自助服务仪表盘的推出将加快广告商的加入速度;目前公司模型受限于cookie窗口,对于长考虑周期和高价值产品的广告商,需优化模型以驱动早期漏斗行动 [69][70][73] 问题7: 自助服务模型上线后广告商的预算投入情况及公司长期增长算法 - 广告商通常会在看到广告效果后逐步增加预算,公司认为长期增长率在20% - 30%之间,其中模型的强化学习贡献3% - 5%,定向增强措施预计每年至少带来10%的增长 [83][84][88] 问题8: 新举措的贡献时间及非游戏业务占比 - 公司今年的重点是执行既定计划,若执行良好,2026年有望取得出色成绩;网络广告业务今年有望占总广告收入的10%以上,但具体比例受多种因素影响 [96][97][100] 问题9: 模型的学习过程及不同业务线的独立性 - 游戏和电子商务业务使用不同模型,均有强化学习和定向增强,两者独立发展,电子商务业务因处于早期阶段,增长速度可能更快 [104][105][107] 问题10: 第一季度广告业务增长的驱动因素及第二季度指导是否包含遗留工作室支出 - 第一季度增长超50%来自游戏业务,得益于模型效率提高、自我学习和电子商务广告商的贡献;第二季度指导未考虑遗留工作室支出的潜在影响 [121][124][125] 问题11: App Store费用减免对业务的影响及应对策略 - 公司作为移动游戏最大的广告渠道,可能是费用减免的最大受益者,费用减免将增加开发者收入,进而增加广告支出,有利于广告业务和整个生态系统 [130][131][132] 问题12: 如何利用相对静态的库存实现盈利及游戏宏观环境情况 - 公司通过提高匹配技术和算法,增加广告需求和个性化创意,有望提高交易率,实现业务增长;游戏业务多元化,不受单一游戏或宏观经济变化的显著影响 [138][139][142] 问题13: 自助服务仪表盘的推出对象及对网络广告性能的影响 - 自助服务仪表盘将分阶段推出,先面向现有客户,再逐步扩大到新客户;更多客户将为模型提供更多数据,有助于提高模型性能,但公司希望确保平台质量和模型效果后再全面开放 [146][148][151] 问题14: TikTok竞购情况及业务增量利润率的展望 - 公司竞购TikTok是为解决全球国家安全问题,虽为长期目标,但凭借其广告AI模型和TikTok的受众规模,有望为股东创造巨大价值;公司预计通过高效运营和自助服务平台,在保持成本相对稳定的情况下,提高业务利润率 [159][160][162] 问题15: 不同类型广告的融合及网络广告贡献计算方式和自我归因的长期规划 - 公司认为未来不同类型广告将融合,模型应能满足各类广告商需求;网络广告贡献按净收入计算;公司目前依赖第三方归因,正在努力实现网络空间的多渠道归因,以增强广告商对支出的信心 [170][172][177]
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