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Light & Wonder (LNW) 2025 Investor Day Transcript
Light & WonderLight & Wonder(US:LNW)2025-05-21 03:00

纪要涉及的行业和公司 - 行业:游戏行业,涵盖陆地游戏、线上游戏、社交游戏、慈善游戏等细分领域 - 公司:Light & Wonder(LNW),旗下业务包括陆地游戏、SciPlay社交游戏、iGaming线上游戏等;Grover Charitable Gaming,被Light & Wonder收购;Eilers and Krycek,行业分析机构 纪要提到的核心观点和论据 Light & Wonder公司发展战略与财务目标 - 战略转型:从多元化业务转型为专注内容的游戏公司,剥离彩票和体育业务,聚焦核心R&D引擎,投资人才和技术,提升游戏质量和市场份额 [12][17][18] - 财务目标:到2028年,EBITDA达到20亿美元,每股NPATA或EPSA从5.27美元增长到超过10.55美元 [33][34] - 论据:自2022年以来,公司营收以13%的复合年增长率增长至近32亿英镑,EBITDA以17%的复合年增长率增长至12.4亿美元,NPATA以24%的复合年增长率增长至4.8亿美元;游戏业务连续19个季度实现优质安装基数增长,SciPlay连续13个季度跑赢市场,iGaming在2024年处理了910亿美元的工资并推出了1000款游戏 [8][9][30] 各业务板块发展情况与前景 - 陆地游戏业务 - 市场地位:在全球陆地游戏市场占据领先地位,参与80亿美元的总可寻址市场,在游戏运营、游戏销售、系统和桌子四个业务线均有出色表现 [139] - 增长亮点:游戏运营业务在北美优质市场的优质单位占比从2022年的45%增长到2024年的51%,连续19个季度实现优质安装基数增长;全球游戏销售份额增长了400个基点,在澳大利亚市场实现了显著的扭亏为盈,船运份额同比增长1500个基点;在赌场管理系统和桌子业务中保持领先地位 [140][141] - 未来规划:继续扩大市场份额,计划在游戏运营和全球游戏销售类别中分别再扩大400个基点;推出新的硬件产品,如Cosmic Dual Screen、Cosmic Sky和Lightwave等,提升玩家体验 [145][146][154] - SciPlay社交游戏业务 - 市场规模:移动视频游戏市场规模达930亿美元,其中休闲游戏市场规模为350亿美元,社交赌场游戏市场规模为70亿美元 [157] - 业务表现:拥有约210万日活跃用户,每月约有550万用户,超过10%的用户付费;过去三年,货币化能力提高了33%,直接面向消费者(DTC)平台的收入已占总营收的11% [161][163] - 未来战略:将DTC收入占比从11%提高到30%,通过创建VIP枢纽增强与玩家的关系;推出IAA游戏,以低成本获取用户并转化为IAP游戏用户,提高投资回报率 [177][180][183] - iGaming线上游戏业务 - 业务优势:拥有一流的内容,包括市场领先的第一方内容和不断扩大的数字优先内容库;通过强大的合作伙伴工作室生态系统扩大内容规模;提供增值服务,如Elevate套件和Infinity开放游戏系统;在全球多个市场拥有稳定的收入流和强大的客户关系 [187][188][190] - 业绩增长:2024年,Infinity平台处理了910亿美元的工资,2025年第一季度达到250亿美元;2024年推出了1000多款游戏,Huff and Puff系列在多个市场表现出色 [194][195][196] - 未来目标:到2028年,将全球第一方内容份额提高300个基点至超过10%;继续扩大合作伙伴内容,进入新市场,扩大服务套件,增加玩家账户管理业务的客户基础 [208][209][212] - Grover慈善游戏业务 - 市场规模:慈善游戏市场规模达44亿美元,其中电子拉环游戏市场规模为11亿美元 [73] - 收购原因:与Light & Wonder的核心能力互补,其客户服务能力与公司的游戏制作能力相结合,具有明显的价值创造潜力;该市场增长迅速,利润率高,现金流好;拥有忠诚的客户基础和良好的使命、愿景和价值观 [55][57][58] - 发展计划:将Light & Wonder的优质内容引入慈善游戏领域,提升游戏质量和玩家体验;利用公司的硬件库和研发能力,优化运营效率,提高盈利能力;继续在现有市场扩大安装基数,进入新的司法管辖区,如明尼苏达州和马里兰州 [100][101] R&D引擎与技术创新 - R&D投资:过去四年持续投资R&D引擎,土地工作室从三年前的12个扩展到现在的16个,去年新增了8名设计师;将内部投资于R&D和资本支出的比例自2022年以来提高了28% [105][106][22] - 工作室建设:为进入新市场建立专门的工作室,如2026年将进入欧洲动态多游戏市场,在欧洲建立新工作室并聘请塞尔维亚游戏设计师领导;为Grover慈善游戏业务在北卡罗来纳州罗利建立工作室 [108][110] - 技术工具:投资Unity实时3D内容引擎、Carbon游戏开发平台等工具,提升游戏开发效率和质量;开展AB测试,利用AI进行快速艺术原型制作和数学模型测试;推出新的硬件产品,如Lightwave,为游戏设计师提供更大的创作画布 [119][120][125] 行业市场分析 - 美国博彩市场:2024年,美国消费者在博彩活动上的支出达到1720亿美元,同比增长3.3%,其中赌场博彩市场增长5%至1270亿美元,陆地博彩市场零售老虎机GGR增长2%至880亿美元 [219][220][221] - 游戏设备B2B市场:陆地零售老虎机B2B市场过去十年的复合年增长率约为4%,游戏运营业务占比60%,游戏销售业务占比40%;“三大”供应商(Light & Wonder、IGT和Aristocrat)占据市场的70 - 80%,且份额在过去两年有所增加 [225][226] - 慈善游戏市场:慈善游戏市场规模约为44亿美元,电子拉环游戏市场规模为11亿美元,预计该市场将继续增长;Light & Wonder收购Grover后,有望在该市场取得更大的份额 [242][243][246] 其他重要但是可能被忽略的内容 - 企业文化与价值观:公司拥有高绩效文化,以五大核心价值观(庆祝观点、团队共赢、坚守诚信、敢于大胆、永不满足)为指导,吸引和留住了行业顶尖人才,推动了业务发展 [45][46][47][48] - ESG责任:公司将ESG纳入核心文化和运营,制定了五年ESG路线图,在负责任游戏、慈善捐赠、材料回收和可持续发展目标等方面取得了显著进展 [50][51][53] - 行业趋势:疫情后,赌场地板上的游戏运营业务出现大幅增长,主要原因包括社交距离导致赌场移除旧有产品、运营商资本支出预算有限、供应商提供更好的经济条款以及优质游戏的吸引力 [258][259][260]