
纪要涉及的行业和公司 - 行业:游戏行业 - 公司:巨人网络、恺英网络 纪要提到的核心观点和论据 游戏行业 - 核心观点:2025 年第二季度游戏板块预计保持高增长,A股游戏板块市场占有率将上升,暑期和AI应用数据有望表现良好,建议超配游戏板块,长期看剔除AI相关标的后估值呈上行趋势 [2][4] - 论据:唐王米三家大厂产品线相对较弱,暑期产品线密集,核心公司估值在16 - 17倍之间 巨人网络 - 核心观点:2025 年业绩增长确定性强,估值弹性大,当前估值约 17 倍值得布局 [2][3][5][9] - 论据:暑期临近及AI多模态模型应用落地可能双重催化股价;业绩、利润结构及中长期逻辑显示改善趋势;CEO张栋组织架构调整取得成果,为跨品类探索奠定基础 - 核心观点:《超自然行动组》市场前景好,有望带来可观利润并推动股价上涨 [2][5][6] - 论据:冷启动后iOS端峰值日流水超百万,平均日流水几十万量级,有望月流水2000万,乐观情况可达6000万 - 1亿,年度流水5 - 12亿;玩法原型《致命公司》最高同时在线人数达24万人;美术风格类似《第五人格》;用户画像偏年轻女性,付费能力较高,暑期爆发力强劲 - 核心观点:未来发展方向为从休闲单品类到多品类突破,中重度数值类游戏从MMO到SLG跨越,具良好发展潜力 [2][7] - 论据:SLG产品探索周期长但成功后可能多款爆款;自2023年以来积极推进AI应用战略布局,创始层面高度重视并按部就班推进 巨人网络与恺英网络在AI应用探索对比 - 核心观点:两者都积极探索AI应用领域,但有区别 [8] - 论据:巨人网络战略布局清晰且落地节奏稳健,恺英网络催化节奏更为密集 其他重要但是可能被忽略的内容 - 巨人网络老产品征途赛道、球球大作战及太空沙表现稳定并取得良好增长 [5] - 团队盈利预测主要考虑征途IP老产品、球球大作战以及《超自然行动组》,未调整卡牌和SLG新赛道今年盈利预测,影响可能在明年报表体现 [7]