行业与公司概述 - 行业:游戏行业,2025年估值显著修复,从2024年的10-15倍提升至接近20倍,主要受益于政策利好和业绩增长[2][4] - 公司:吉比特,MMO游戏领域表现卓越,2025年新品表现超预期,海外战略取得突破[2][9][13] 核心观点与论据 行业趋势 - 2026年关注方向:题材和玩法创新、多端出海、3A游戏(如《影之刃0》)、AI原生游戏[2][6] - 多端出海进展显著,吉比特《仗剑传说》海外收入7月半个月超1.4亿元[4][13] - 3A游戏潜力:《黑神话悟空》推动PC/主机市场,女性向游戏从小众到爆款[3] 吉比特表现 1. 老产品稳定性 - 《问道手游》2024年流水20亿,《问道端游》2006年上线,2024年流水10-11亿[10] - 《一念逍遥》2021年前10个月流水18.4亿,2024年降至5.69亿,验证创新MMO能力[11][12] 2. 新产品突破 - 《问界长生》2025年Q1流水3.63亿,《仗剑传说》国内iOS端5-7月流水超2.5亿,海外7月半个月1.4亿[13] - 小游戏《道友来挖宝》基于《问道》IP,6月跻身畅销榜前五[16] 3. 运营能力 - 《仗剑传说》通过IP联动(如日本轻小说《为美好的世界献上祝福》)和赛季制更新提升留存,日本iOS排名升至前20[15] - 长期优势:MMO运营经验、差异化创新、小步快跑立项[22] 财务与估值 - 2025年业绩确定性高,老产品下滑收窄,新品支撑Q1-Q3增长[18][20] - 2026年新品(如SLG《九木之野》)有望贡献全年营收,估值仍合理[19][21] 其他重要内容 - 行业竞争:2025年竞争趋缓,吉比特研发实力放大优势[22] - 出海里程碑:《仗剑传说》港澳台服稳居畅销榜第一,日本市场突破[15] - 小游戏渠道:《道友来挖宝》填补老用户碎片化需求,与端手游互补[16] 数据引用 - 流水数据:《问界长生》3.63亿(Q1)[13],《仗剑传说》2.5亿(国内iOS)[13],海外1.4亿(7月半月)[13] - 老游戏流水:《问道手游》20亿(2024)[10],《问道端游》10-11亿(2024)[10]
吉比特20250807