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传媒行业深度报告:AI赋能,内容出海乘势而上
开源证券· 2026-03-04 08:25
报告行业投资评级 - 投资评级:看好(维持)[1] 报告核心观点 - 核心观点:政策加码与AI技术赋能,正推动内容出海步伐加快,游戏、短剧、社交等赛道成为“出海+AI”双重受益的焦点,看好其市场规模加速扩大[3][7] 根据相关目录分别总结 1、政策加码、AI赋能,内容出海步伐加快 - **全球市场广阔,国产内容出海规模增长**:2024年全球娱乐和媒体市场价值约2.96万亿美元,为国产内容提供广阔空间[12] 2025年中国自研游戏海外市场实际销售收入约1470亿元,2025年1-8月短剧出海收入同比增速约195%[12] - **出海趋势升级**:内容出海整体趋势为内容精品化发展,分发由委外代理转向自主控制,国内企业在做大市场的同时提升产业链价值占比[13] 以网文为例,从“文本出海”升级为“产业布局输出”,截至2025年10月,阅文集团WebNovel全球累计访问用户量超4亿,拥有82万部作品[13][15] - **传媒板块出海收入增速提升**:2025年上半年传媒板块境外收入达297亿元,同比增长29%,境外收入占比达11.64%[23][25] 游戏板块境外收入达218亿元,同比增长30%,占比达40.08%[26][28][29] 影视制作板块境外收入达46亿元,同比增长50%[31][34] - **激励政策持续细化**:自2022年《关于推进对外文化贸易高质量发展的意见》发布以来,中央及地方政府持续出台政策,从增加海外曝光、提供信贷支持、给予资金奖励等多方面助力内容产业出海[32][37] - **AI技术赋能内容制作与发行**:AI大模型提升内容本地化效率与质量,例如AI翻译使网文出海成本降低90%以上,AI配音可实现面部表情和口型同步[38][39] 国产AI模型如DeepSeek R1、字节跳动Seedance 2.0等持续迭代,降低使用成本并提升多模态内容生成能力,扩大优质内容供给[39] 2、关注游戏/短剧/社交等“出海+AI”双重受益赛道 - **游戏:传统品类稳固,创新拓展能力圈** - **市场空间广阔**:Newzoo预计2025年全球游戏市场规模达1967亿美元,同比增长7.5%,2025-2028年CAGR预计达4.9%[41][43] 移动游戏是主要平台,占比55%[45][47] - **自研游戏出海收入持续增长**:中国自研游戏海外收入由2019年的116亿美元增长至2025年的205亿美元,CAGR达10%[50][52] - **品类表现分化**:策略类、RPG是传统强势出海品类[51] “SLG+X”创新打开市场,如《无尽冬日》(《Whiteout Survival》)2025年海外收入超16.5亿美元,蝉联出海手游收入榜冠军[55][59] RPG品类通过玩法创新复苏,如《明日方舟:终末地》开服两周全球流水破12亿元[61] 休闲游戏崛起,“合成+剧情”模式跑通,如世纪华通《Tasty Travels: Merge Game》2025年收入同比增长28倍[65][67] - **AI重塑游戏出海全流程**:在研发环节,如三七互娱AI工具单季度可生成超50万张2D美术素材,效率提升80%以上;在运营环节,如游族网络AI翻译平台可节省80%的本地化翻译成本[69][70] - **国内公司积极布局**:多家上市公司在游戏出海方面取得显著成绩,如世纪华通2025年上半年境外收入占比52.06%,心动公司《心动小镇》创下国产模拟游戏出海最佳成绩等[72][73] - **短剧:海外市场增势迅猛,AI重塑路径** - **市场高增长,中国平台主导**:2025年海外短剧收入达23.8亿美元,同比增长263%,下载量突破12.1亿次,同比增长135%[74] 从收入口径看,中国APP市占率超90%;从下载量口径看,中国APP市占率超64%[74][76][78] - **增长空间广阔**:对比国内,海外短剧对短视频的用户渗透率(5.6%)远低于国内(58.6%),显示巨大成长潜力[77][80] - **增长驱动因素**:地区内容精耕(如中东市场潜力大)、IAA(广告变现)模式降低消费门槛提升渗透率、以及“边看边买”等流量变现模式探索共同支撑高增[81][84][85] 2025年东南亚短剧市场预估双端下载量达3.72亿次[89] - **AI赋能制作降本增效**:AI视频生成技术使本地化短剧单部成本从至少20万美元降至低至2万美元[90] AI大幅提升漫剧产能,将制作成本从数万元/分钟降至0-1000元/分钟,单人生产效率提升10倍[93][94] - **国内公司多环节布局**:中文在线、昆仑万维、掌阅科技等公司在短剧分发平台、IP、AIGC工具等环节积极布局出海[97][99] - **社交:AI开启新范式,国内厂商积极拥抱** - **全球市场庞大,渗透率有提升空间**:2025年全球社交媒体平台市场规模3074亿美元,全球渗透率63.9%,非洲、南亚等地仍有提升空间[100][103] - **中国厂商从工具到生态搭建**:如赤子城科技从工具应用转型社交生态,2016-2024年营收CAGR达57%[105][106] - **AI优化社交体验与变现**:AI降低内容创作门槛,提升用户匹配精度,创新虚拟陪伴体验[107] Character AI的“AI心理学家”受欢迎,显示用户对虚拟人的信任,为平台流量变现打开空间[107] - **国内公司探索AI社交出海**:MiniMax的Talkie应用2025年前三季度平均月活超2000万,变现模式包括订阅、内购和广告[110][111] 昆仑万维的Linky应用2024年单月最高收入超100万美元,2025年月环比增速多为双位数[113] 盛天网络基于国内AI音乐社交、游戏社交经验拓展海外市场[115][120] 3、投资建议 - **游戏赛道**:推荐标的包括完美世界、心动公司、恺英网络、神州泰岳、吉比特、腾讯控股、网易-S,受益标的包括世纪华通、三七互娱[122] - **短剧赛道**:推荐标的包括快手-W、阅文集团,受益标的包括中文在线、昆仑万维[122] - **社交赛道**:受益标的包括MiniMax-WP、昆仑万维、盛天网络[123]
传媒:2月版号供给稳步释放,国内游戏市场持续修复
华金证券· 2026-03-04 08:20
报告行业投资评级 - 行业投资评级为“领先大市”,且为“维持”该评级 [4] 报告的核心观点 - 2月游戏版号供给稳步释放,数量保持稳定,国内游戏市场持续修复与回暖 [2][7] - 国内游戏市场延续回暖态势,客户端游戏与跨平台产品表现尤为亮眼,增速高于整体市场 [7] - 游戏变现策略的优化成为影响产品生命周期与收入的核心变量,头部产品采用复合变现机制 [7] - 投资建议关注腾讯控股、网易-S、恺英网络、电魂网络、吉比特、完美世界、汤姆猫、姚记科技、神州泰岳、巨人网络等公司 [7] 根据相关目录分别进行总结 版号审批情况 - 2026年2月,国家新闻出版署共批准152款网络游戏版号,包括146款国产游戏和6款进口游戏,另有6款游戏版号变更 [7] - 国产游戏中,有6款为移动兼端游、2款为端游、2款为移动兼页游,其余122款为移动游戏(内含52款休闲益智类) [7] - 获批产品覆盖多家重点厂商,包括腾讯《雪中悍刀行之世子多娇》、灵犀互娱《森林乐消消》、三七互娱《斗罗大陆:传承》《我的动物公司》等 [7] - 2月版号数量保持稳定,同比去年2月有所上涨,进口版号数量维持在个位数区间 [7] 市场表现与收入数据 - **整体市场**:2026年1月,中国游戏市场实际销售收入为324.68亿元,环比增长2.99%,同比增长4.47% [7] - **市场趋势**:环比增长延续了2025年末的稳健走势,得益于头部常青游戏的稳定贡献及部分新品的良好表现;同比增长速度虽较前期略有收窄,但维持连续正增长,行业进入结构性趋稳阶段 [7] - **客户端游戏市场**:2026年1月,中国客户端游戏市场实际销售收入达82.36亿元,环比增长7.77%,同比增长23.46%,增速显著高于整体游戏市场 [7] - **增长驱动**:客户端游戏增长主要由新品供给驱动,《明日方舟:终末地》、《逆战:未来》等双端新品上线,二者共带来超过5亿元增量,其中《明日方舟:终末地》在国内市场PC端流水占比近60% [7] 行业趋势与变现策略 - **头部产品集中度**:根据SensorTower数据,2025年全球TOP100手游收入约466亿美元,占全球手游总收入的份额提升至57%,预计2026年将攀升至530亿美元,占比达58% [7] - **变现机制**:2025年全球收入排名前100的手游中,83%的产品采用5–7个变现机制,通过复合策略覆盖不同玩家,以实现收入和用户体验的最大化 [7] - **成功案例**:《Archero 2》凭借“低门槛拉新+中档位稳收+高客单价冲高”的金字塔式分层付费体系,精准覆盖全层级玩家,成为2025年全球收入增长最高的动作手游 [7]
——互联网传媒2025年四季度业绩前瞻:Token爆发利好AI云和大模型,游戏PC及出海亮眼
申万宏源证券· 2026-03-03 20:18
行业投资评级与核心观点 - 报告标题为“Token 爆发利好 AI 云和 游戏 PC 及出海亮眼”,并给出“本期投资后了”的观点 [1] - 报告核心观点认为,AI驱动的Token需求爆发利好AI云和国产大模型,同时游戏行业中国内端游和出海表现亮眼 [1] 重点公司业绩前瞻 - 对2025年业绩进行预测,同比增速超过50%的公司包括:吉比特、大麦娱乐、美图公司、猫眼娱乐、心动公司、泡泡玛特、光线传媒、世纪华通 [1] - 同比增速在20-50%区间的公司包括:恺英网络、三七互娱、巨人网络 [1] - 同比增速在0-20%区间的公司包括:腾讯控股、快手 [1] - 同比增速低于0%的公司包括:分众传媒、神州泰岳、阅文集团、芒果超媒 [1] - 预计同比扭亏的公司包括:完美世界、哔哩哔哩 [1] 游戏行业分析 - 2025年全年,国内手游市场同比增速为7.92%,但2026年1月增速转负为-1.52% [1] - 2025年全年,国内端游市场同比增长14.97%,2026年1月增速提升至23.46% [1] - 2025年全年,自研游戏出海同比增长10.23%,2026年1月增速提升至24.05% [1] - 国内游戏市场亮点在于大DAU年轻向游戏(如射击品类)和端游,出海游戏则在于SLG品类的持续突破 [1] - 展望2026年,国内重点关注长青游戏的普及,出海重点关注休闲品类的突破 [1] 云计算与大模型行业分析 - 2025年第三季度,中国大陆云基础设施服务市场规模达到134亿美元,同比增长24%,连续第二个季度增速超过20% [1] - 2025年,中国公有云大模型调用量增长16倍,超过2000万亿 [1] - 根据Openrouter统计,2026年2月9日至15日,中国模型Token调用量为4.12万亿,同期美国模型为2.94万亿;2月16日至22日,中国模型Token调用量增至5.16万亿,美国模型为2.7万亿 [1] - 随着Agent应用(如Openclaw)拉动推理需求,以及国产模型性能进步和性价比优势,中国大模型Token数据自2026年以来暴增 [1] - 多模态技术(如Seedance2.0)和AI漫剧爆发,预计Token需求将继续增长,利好AI云及IDC等算力产业链 [1] - 报告认为,国内云计算自2024年底进入资本支出扩张周期,模型排名进步及Token爆发是未来投资回报率的前置指标 [1] - 在AI应用层面,“卖水人”、“卖铲人”确定性受益,包括云和算力、广告、版权确权和交易服务、及高效分发平台 [1] - AI大模型进入应用层,但垂类场景受益于AI的关键在于其专有知识、数据、稀缺IP、经营牌照和准入门槛,AI对互联网和传媒公司的影响不宜一概而论 [1] - 国内大模型持续进步,全球市场从0到1爆发空间广阔,且互联网公司拥有数据、生态和资金优势,不宜对其模型阶段性滞后过分担忧 [1] 重点推荐标的 - **AI云、大模型及超级入口**:腾讯控股、金山云、阿里巴巴、百度、Minimax [1] - **游戏**:心动公司、巨人网络、世纪华通、恺英网络、完美世界 [1] - **潮玩**:泡泡玛特 [1] - **UGC视频**:哔哩哔哩、快手 [1] - **红利**:分众传媒、山东出版、中原传媒、长江传媒 [1] - **IP及版权服务**:阅文集团、阜博集团、芒果超媒、上海电影等 [1] 重点公司财务数据与预测 - 腾讯控股:预计2025年归母净利润为2602.45亿元,同比增长17% [2] - 快手:预计2025年归母净利润为202.28亿元,同比增长14% [2] - 泡泡玛特:预计2025年归母净利润为136.48亿元,同比增长324% [2] - 世纪华通:预计2025年归母净利润为61.57亿元,同比增长408% [2] - 吉比特:预计2025年归母净利润为17.84亿元,同比增长89% [2] - 分众传媒:预计2025年归母净利润为29.01亿元,同比下滑44% [2] - 神州泰岳:预计2025年归母净利润为7.98亿元,同比下滑44% [2] - 阅文集团:预计2025年归母净利润为8.43亿元,同比下滑26% [2] - 根据估值表,腾讯控股2025年预测市盈率为16倍 [3] - 泡泡玛特2025年预测市盈率为18倍 [3] - 世纪华通2025年预测市盈率为21倍 [3] - 分众传媒2025年预测市盈率为34倍 [3]
互联网传媒2025年四季度业绩前瞻:Token爆发利好AI云和大模型,游戏PC及出海亮眼
申万宏源证券· 2026-03-03 19:26
报告投资评级 - 行业评级:看好 [1] 报告核心观点 - 报告认为,Token(大模型调用量)的爆发将利好AI云和大模型产业链,同时游戏行业中端游和出海表现亮眼 [1] - 云计算方面,国内AI需求持续驱动云基础设施市场高速增长,国产大模型的性价比优势使其Token调用量已超越美国模型,预计随着多模态应用爆发,Token量将继续增长,利好AI云及算力链 [2] - 游戏方面,2025年国内手游市场增速放缓,但端游和自研游戏出海表现强劲,是行业主要亮点 [2] - 对于AI颠覆的担忧,报告认为应区分看待:云计算的前置资本投入是行业趋势,模型进步和Token爆发是投资回报的前置指标;AI应用层中,提供基础设施(云、算力)、广告、版权服务及高效分发平台的公司将确定性受益;垂类场景的护城河在于专业知识、专有数据、稀缺IP和牌照,互联网公司凭借数据、生态和资金优势,在AI时代不宜过分担忧 [2] 重点公司业绩预测总结 - 报告对重点公司2025年业绩进行了预测,同比增速超过50%的公司包括:吉比特(89%)、大麦娱乐(257%)、美图公司(61%)、猫眼娱乐(110%)、心动公司(67%)、泡泡玛特(324%)、光线传媒(494%)、世纪华通(408%)[2] - 同比增速在20%-50%区间的公司包括:恺英网络(29%)、三七互娱(20%)、巨人网络(49%)[2] - 同比增速在0%-20%区间的公司包括:腾讯控股(17%)、快手(14%)[2] - 同比增速为负的公司包括:分众传媒(-44%)、神州泰岳(-44%)、阅文集团(-26%)、芒果超媒(-7%)[2] - 预计同比扭亏为盈的公司包括:完美世界、哔哩哔哩 [2] 行业细分市场表现 - **游戏市场**:2025年全年,国内手游市场同比增长7.92%,但2026年1月同比转为下降1.52%;同期,端游市场同比增长14.97%(2026年1月增长23.46%);自研游戏出海收入同比增长10.23%(2026年1月增长24.05%)[2] - **云计算市场**:2025年第三季度,中国大陆云基础设施服务市场规模达到134亿美元,同比增长24%,连续第二个季度增速超过20% [2] - **大模型市场**:2025年,中国公有云大模型调用量增长16倍,总量超过2000万亿 [2] - **Token调用量**:根据Openrouter统计,2026年2月9日至15日,中国模型Token调用量为4.12万亿,同期美国模型为2.94万亿;2月16日至22日,中国模型调用量增至5.16万亿,美国模型降至2.7万亿 [2] 重点推荐标的 - **AI云和大模型、超级入口**:腾讯控股、金山云、阿里巴巴、百度、Minimax [2] - **游戏**:心动公司、巨人网络、世纪华通、恺英网络、完美世界 [2] - **潮玩**:泡泡玛特 [2] - **UGC视频**:哔哩哔哩、快手 [2] - **红利**:分众传媒、山东出版、中原传媒、长江传媒 [2] - **IP及版权服务**:阅文集团、阜博集团、芒果超媒、上海电影等 [2]
传媒互联网行业周报:《异环》定档4月23日,昆仑万维发布SkyReels V4
国元证券· 2026-03-03 18:24
报告投资评级 - 行业投资评级为“推荐”,并维持该评级 [4] 报告核心观点 - 报告看好AI应用、文化出海等主题方向,并重点关注游戏、IP、短剧、营销、出版等子板块 [4][32] - 报告建议关注一系列相关上市公司标的,包括巨人网络、恺英网络、完美世界、三七互娱、世纪华通、吉比特、神州泰岳、浙数文化、昆仑万维、快手、心动公司、姚记科技、上海电影、芒果超媒、南方传媒、皖新传媒等 [4][32] 行情回顾 - 在2026年2月23日至3月1日期间,传媒(申万)行业指数下跌5.10%,表现显著弱于同期沪深300指数(+1.08%)、上证指数(+1.98%)、深证成指(+2.80%)和创业板指(+1.05%),与恒生科技指数(-4.95%)跌幅相近 [1][11] - 细分行业普遍下跌,其中影视院线板块跌幅最大,为-16.82%,其次是数字媒体(-7.49%)、广告营销(-3.43%)、游戏(-3.41%)、出版(-1.71%)和电视广播(-0.77%)[1][11] - 个股方面,周度涨幅前五为中信出版(+37.76%)、ST华闻(+11.52%)、生意宝(+7.77%)、名臣健康(+6.87%)和顺网科技(+5.94%);跌幅前五为博纳影业(-28.97%)、光线传媒(-28.40%)、横店影视(-24.44%)、幸福蓝海(-21.72%)和掌阅科技(-20.18%)[14][15] 行业重点数据 AI应用数据 - 2026年2月23日至3月1日,OpenRouter平台周度大模型token调用量为13.6T,环比下降2.86% [2][16] - 该平台调用量前五的模型为MiniMax M2.5、Gemini 3 Flash Preview、DeepSeek V3.2、Kimi K 2.5和Claude Sonnet 4.6,其中中国大模型占据三席 [2][16] - 同期,DeepSeek、豆包、腾讯元宝、千问在IOS端的预估下载量分别为25.61万次、209.72万次、65.01万次和202.51万次,环比变化分别为+32.69%、+7.58%、-49.61%和-0.40% [2][16] 游戏数据 - 2026年2月28日国内IOS端手游畅销榜前五为《王者荣耀》、《和平精英》、《三角洲行动》、《三国:谋定天下》和《金铲铲之战》[3][19] - 重点游戏中,巨人网络《超自然行动组》本周畅销榜排名在9-16位,世纪华通《无尽冬日》排名在7-8位 [3][19] - 2026年2月版号下发,共计146款国产游戏和6款进口游戏过审 [3][21] - 完美世界旗下开放世界RPG《异环》定档4月23日全平台公测,基于虚幻5引擎开发,官网预约量已突破2500万 [3][24] - 腾讯《洛克王国:世界》定档3月26日,《王者荣耀世界》预计2026年4月上线 [3][24][25] 影视数据 - 2026年2月23日至3月1日,国内电影周度总票房为23.86亿元 [3][26] - 票房前三名影片为《飞驰人生3》(11.38亿元,占比47.6%)、《镖人:风起大漠》(4.32亿元,占比18.0%)和《惊蛰无声》(3.17亿元,占比13.2%)[26][29] - 在海外微短剧市场,2026年2月16日至22日期间,DataEye数据显示素材投放量前三的APP是DramaWave(11.1万条素材)、NetShort(10.7万条素材)和FreeReels(10.4万条素材),其中DramaWave和FreeReels属于昆仑万维 [3][27][28] 行业重点事件 - **谷歌**:正式发布新一代旗舰模型Gemini 3.1 Pro,在多项基准测试中领先,并发布图像生成模型Nano Banana 2 [2][30] - **MiniMax**:Agent产品升级,推出Expert 2.0和MaxClaw两大核心产品 [2][30] - **昆仑万维**:旗下Skywork AI发布多模态视频基础模型SkyReels V4,号称全球首个同时支持多模态输入、联合音视频生成、统一生成/修复/编辑任务的视频基础模型,在Artificial Analysis基准测试中排名全球第二 [2][30] - **OpenAI**:获得1100亿美元新融资,投前估值达7300亿美元 [2][31] - **横店影视**:2025年营业收入22.98亿元,同比增长16.55%;归母净利润1.59亿元,同比扭亏为盈 [31] - **顺网科技**:发布2026年限制性股票激励计划草案,考核目标涉及2026年云业务收入目标值3.2亿元,2027年目标值6.4亿元 [31] - **果麦文化**:发布2025年限制性股票激励计划草案,考核目标为2026年净利润不低于4000万元,2027年净利润不低于4400万元 [31]
传媒互联网周观点:Coding、Agent和AIGC多模态三大主线,终将无惧吞噬-20260302
浙商证券· 2026-03-02 09:44
行业投资评级 - 行业评级:看好(维持)[2] 核心观点 - 紧抓Coding、Agent和AIGC多模态三大主线,终将无惧“AI吞噬论”带来的市场波动[2] - 长期关注震荡期被错杀个股的布局机会,短期关注Coding、Token出海等主题的持续演绎,国内大厂抢夺Agent入口,以及AIGC多模态赛道的持续推进[2] 市场表现与行情回顾 - 上周(2月24日至27日)申万传媒指数周跌幅为-5.10%,同期上证指数周涨幅为+1.98%,恒生科技指数(2月23日至27日)周跌幅为-1.41%[2] - 市场受海外美股“AI吞噬论”影响,呈现高波动率的震荡行情[2] 长期投资主线与个股关注 - 关注阿里巴巴(云业务收入增长弹性及涨价可能)、腾讯(社交生态护城河及核心壁垒,3月18日业绩披露等)、快手(主业稳健增长,Kling依然是全球最头部的文生视频模型)、哔哩哔哩等,静待右侧拐点落地[2] 短期投资主题与逻辑 - **Coding/Token出海**:受Anthropic 2月24日舆情影响,MiniMax和智谱股价有所波动,但中国大模型数据保持稳健[2] - 据财联社讯,Moonshot在2月20天的收入大于2025年全年收入[2] - OpenRouter排名靠前的国产大模型,如MiniMax、Kimi、智谱、DeepSeek等,2026年的收入弹性均值得期待[2] - 市场逻辑演绎至中国电力算力的出海优势、国产算力等[2] - **Agent入口争夺**:国内大厂抢夺Agent入口,即时零售为Agent入口提供更多刚需场景,是一盘比预期更大的棋[2] - 关注阿里巴巴云业务收入增长弹性以及千问的数据表现[2] - **AIGC多模态**:节前受Seedance带动表现强势,节后有所调整[2] - 2月26日谷歌发布NanoBanana2,支持4K生图、多角色一致与成本降低,多模态大模型进一步推进[2] - 继续看好赛道发展,重点关注《AI漫剧深度报告》中梳理的行业规模、产业链、竞争格局等,相关公司包括昆仑万维、中文在线、荣信文化等[2] 三月重点金股提名 - **昆仑万维**:已打通算力—模型—AI应用全产业链,短剧出海商业化大超预期,天工超级智能体打开第二增长曲线,2026年正式从投入期迈入业绩兑现期[2] - 2月27日公司正式发布多模态视频基础模型SkyReelsV4,为全球首个同时支持多模态输入、联合音视频生成、统一生成/修复/编辑任务的视频基础模型[2] - **完美世界**:开放世界二游大作《异环》上线前预约数据领先,已达成2500万+预约,超越《原神》上线前的2000万预约数,最终有望超3000万[2] - **恺英网络**:由公司发行、参投企业自然选择研发的AI原生社交应用《EVE》有望于3月上线,同时2026年第一季度公司业绩弹性可期[2] 相关个股数据摘要(基于2月27日收盘价及上周交易数据) - **蓝色光标**:总市值664.19亿元,自12月20日至今涨幅116.63%,上周涨幅-2.63%,上周交易额294.73亿元[3] - **润泽科技**:总市值1,689.75亿元,自12月20日至今涨幅107.65%,上周涨幅35.15%,上周交易额456.81亿元[3] - **昆仑万维**:总市值767.02亿元,自12月20日至今涨幅52.79%,上周涨幅1.18%,上周交易额288.02亿元[3] - **完美世界**:总市值418.84亿元,自12月20日至今涨幅36.21%,上周涨幅0.79%,上周交易额81.55亿元[3] - **恺英网络**:总市值484.55亿元,自12月20日至今涨幅0.67%,上周涨幅-7.47%,上周交易额51.69亿元[3]
传媒行业周报:把握更确定方向,聚焦头部新游及核心AI应用-20260301
开源证券· 2026-03-01 22:52
报告行业投资评级 - 投资评级:看好(维持)[1] 报告的核心观点 - 核心观点:把握更确定方向,聚焦头部新游及核心 AI 应用[3] - 具体建议:春节后供需共振或继续驱动游戏行业高景气延续,世界模型等AI技术突破或持续助力游戏玩法升级,建议继续布局游戏板块,尤其聚焦头部新游,同时围绕核心AI应用方向布局[3][4] 根据相关目录分别进行总结 1、 行业数据综述 - **游戏榜单**:截至2026年2月28日22:00,《鹅鸭杀》为内地iOS游戏免费榜第一,《王者荣耀》为内地iOS游戏畅销榜第一[11][15] - **新游预约**:同期,《异环》为TapTap安卓预约榜第一,累计预约人数528万,评分9.0;《Hello Kitty My Dream Store》为iOS预约榜第一[11][20][21] - **电影票房**:2026年2月22日至28日,《飞驰人生3》获得周票房冠军,本周票房13.58亿元,累计票房36.44亿元[22] 2、 行业新闻综述 2.1、 AIGC - **国产模型调用量激增**:2026年2月,中国大模型在OpenRouter平台的全球Token调用量榜单前5中占据4席[4][29];2月9日至15日,中国模型调用量首次超过美国模型;2月16日至22日,中国模型周调用量进一步升至5.16万亿Token,三周累计涨幅达127%[4][29] - **模型进展与融资**:DeepSeek或于3月初发布全新多模态大模型V4[4][31];Kimi近20天收入超2025年全年,估值超100亿美元[28];OpenAI获得1100亿美元新投资[31];昆仑天工SkyReels-V4在文本到视频全球榜单中现役模型排名第2[30] 2.2、 游戏 - **《异环》定档**:完美世界旗下游戏《异环》官宣将于4月23日开启国服公测,同步上线多平台,海外公测于4月29日开启[3][32];截至3月1日,官网预约量已超2500万,TapTap预约量530万,期待值9.0[3] - **版号发放**:2026年2月下发国产游戏版号146个,进口游戏版号6个[32] 2.3、 影视 - **海外短剧市场**:美国、英国等地短剧APP用户日均观看时长已超Netflix、Disney+等主流流媒体[33];预计2025年全球微短剧市场收入达110亿美元,2026年底增长至140亿美元,其中美国市场预计占中国以外总收入的50%(15亿美元)[33] - **国内平台动态**:美团上线“饭团漫社”漫剧入口[33];快手短剧日活突破3亿,漫剧单日消耗突破700万元,春节期间单日消耗突破1100万元[34] 3、 公告总结 - **业绩表现**:冰川网络2025年净利润达4.79亿元,同比增长293.77%[37];横店影视2025年实现净利润1.59亿元,同比增长265.2%[39] - **其他公告**:盛天网络推出2026年员工持股计划,总份额上限为2611.78万元[35];视觉中国拟发行H股并在香港联交所主板上市[40] 4、 板块行情综述 - **整体表现**:A股传媒板块2026年第9周(2月23日-27日)下跌5.10%,表现落后于主要股指(上证综指+1.98%,沪深300+1.08%)[41] - **子板块表现**:追踪的七大子板块中,体育板块表现最好(周涨幅+5.23%),影视板块表现较弱(周跌幅-15.16%)[41] - **个股涨跌**:A股传媒个股中,中信出版周涨幅最大(+37.76%),光线传媒周跌幅最大(-28.40%)[41][42];美股奈飞公司周涨幅最大(+22.33%),爱奇艺周跌幅最大(-12.09%)[41][45];港股中国东方教育周涨幅最大(+8.33%),阅文集团周跌幅最大(-11.24%)[41][48] 5、 重点公司推荐 - **游戏板块**:重点推荐完美世界、心动公司、恺英网络、巨人网络、吉比特[3];受益标的包括世纪华通、三七互娱、虎牙等[3][49] - **AI应用板块**: - 大模型/AI入口:重点推荐腾讯控股、快手;受益标的包括智谱、Minimax、阿里巴巴、昆仑万维[4] - AI漫剧/短剧:重点推荐阅文集团;受益标的包括中文在线、捷成股份、掌阅科技、荣信文化等[4] - AI广告:重点推荐引力传媒、汇量科技;受益标的包括蓝色光标、天娱数科等[4] - AI电商:重点推荐值得买[4]
AI应用研究感思录(六):游戏龙头有望充分受益AI大浪潮
招商证券· 2026-03-01 17:34
报告行业投资评级 - 行业评级:推荐(维持)[2] 报告核心观点 - 核心观点:游戏龙头有望充分受益于AI大浪潮,市场对AI颠覆游戏行业的担忧是过虑的[1][5] - 核心观点:AI将加速游戏研发,但个人或小团队难以复制大游戏的成功,游戏龙头在IP、买量、运维等综合能力上优势显著,反而会受益[5] - 核心观点:AI有助于解决游戏行业产能迭代慢的痛点,使其能更好地与短视频等内容竞争,从而扩大行业空间[5] - 核心观点:回顾历史,游戏龙头公司在历次科技变革中大多受益,只要积极拥抱变化,很难被颠覆[5] - 核心观点:报告明确看好一系列游戏龙头公司,包括腾讯控股、网易、世纪华通、巨人网络、恺英网络、三七互娱、完美世界、吉比特、心动公司、顺网科技、盛天网络、神州泰岳、冰川网络、浙数文化等[5] 行业规模与市场表现 - 行业规模:行业覆盖股票160只,占市场总数3.1%;总市值2,270.9十亿元,占市场总市值2.0%;流通市值2,090.9十亿元,占市场流通市值2.0%[2] - 市场表现:过去1个月行业指数绝对收益为-0.9%,但相对收益为1.2%;过去6个月绝对收益为22.7%,相对收益为11.1%;过去12个月绝对收益为27.0%,相对收益为7.7%[4] AI对游戏行业的影响分析 - 影响分析:AI会降低游戏制作门槛,催生大量小游戏,但这些小游戏仍需依赖大公司的发行和推广渠道[5] - 影响分析:制作类似《王者荣耀》、《和平精英》的大型游戏需要IP、买量、经济系统平衡、运维、更新、带宽算力及客服安全等综合能力,个人或小团队难以具备[5] - 影响分析:游戏行业的主要竞争来自抖音等短视频平台,其弱项在于内容产能迭代慢,AI加速研发将有助于游戏行业应对此竞争[5] 历史经验与行业韧性 - 历史经验:索尼、任天堂、腾讯、网易、动视暴雪、EA等传统游戏龙头在历次科技变革中均能触达更多玩家并持续受益[5] - 历史经验:游戏行业的学习借鉴速度快,尤其在枪战类、休闲类游戏中,龙头公司积极拥抱变化即可保持领先[5] 行业近期动态 - 版号发放:2026年1月游戏版号发放182款,大幅超过2025年月均148款的水平[5]
年报预告景气行业的个股指引
国盛证券· 2026-02-25 10:35
年报预告景气行业筛选 - 基于2025年2月21日数据,年报预告景气行业主要分布于新能源、医药及科技三大板块[1] - 新能源景气行业包括能源金属与电池,医药景气行业包括医疗服务与中药,科技景气行业包括元件、其他电子及游戏[1][12] 景气行业核心数据与个股 - 能源金属行业业绩高增个股占比达90.3%,平均业绩增速为506.8%,重点超预期个股为华友钴业[13] - 电池行业业绩高增个股占比为84.7%,平均业绩增速为269.0%,重点超预期个股为璞泰来、先惠技术[1][13][21] - 医疗服务行业业绩高增个股占比为80.0%,平均业绩增速为166.6%,重点超预期个股为药明康德、昭衍新药[1][13][26] - 中药行业业绩高增个股占比为79.0%,平均业绩增速为65.6%,重点超预期个股包括华润三九、以岭药业、华润江中[2][13][30] - 元件行业业绩高增个股占比为92.4%,平均业绩增速为133.4%,重点超预期个股为方正科技[2][13][34] - 其他电子行业业绩高增个股占比为88.2%,平均业绩增速为91.5%,重点超预期个股为中熔电气[2][13] - 游戏行业业绩高增个股占比为82.0%,平均业绩增速为234.9%,重点超预期个股包括世纪华通、吉比特[2][13] 近期市场表现 - 2月13日当周A股震荡微涨,科技TMT行业领涨,计算机、电子、传媒周涨幅分别为4.35%、3.52%和3.51%[3][5] - 同期全球权益市场多数上涨,韩国KOSPI、台湾证交所、日经225指数领涨,涨幅分别为8.21%、5.74%和4.96%[6] 大类资产与政策动态 - 2月13日当周全球大类资产微跌0.01%,布伦特原油、伦敦金、LME铜和CRB商品涨跌幅分别为-0.44%、0.95%、-1.15%和0.28%[7] - 国内1月核心CPI持续改善,PPI同比降幅收窄;美国1月非农就业增加13万人超预期,CPI低于预期[7]
未知机构:招商传媒谢笑妍顾佳团队游戏行业推荐AI及新科技助力行业发展关注后续年报-20260224
未知机构· 2026-02-24 11:20
行业与公司 * 行业:游戏行业 * 涉及公司:世纪华通、巨人网络、三七互娱、恺英网络、吉比特、完美世界、心动公司、汤姆猫、米哈游 核心观点与论据 * **各重点公司近期产品与运营亮点突出** * 世纪华通:旗下游戏《Whiteout Survival》在1月全球手游出海榜排名第二,新游TTM和Truck star在12月、1月增速较高[1] * 巨人网络:旗下长青游戏《超自然行动组》在港澳台地区上线后,1月31日DAU已破亿,新游戏《名将杀》已于12月19日上线[2] * 三七互娱:小程序游戏《生存33天》维持市场前五,新游《RO》港澳台版已于1月15日上线[2] * 恺英网络:AI陪伴应用《EVE》定档3月14日上线[2] * 吉比特:三国题材SLG新游《九牧之野》已于12月18日上线[2] * 完美世界:重点游戏《异环》三测结束,在B站及Taptap获高分评价[2] * 心动公司:《心动小镇》于1月8日出海上线,《潜水员戴夫》于2月6日上线[2] * **出海与增量市场带来行业性机会** * 中国市场:2025年上半年销售收入1680亿元,同比增长14.08%[2] * 全球市场:2024年移动游戏收入达817亿美元,为近三年高点[3] * 出海市场:中国自研游戏2025年上半年海外收入达95亿美元,同比增长11%[3];中国SLG手游在海外市占率达60%[3] * 增量市场:2024年女性向游戏市场规模达80亿元,增长率高达124.1%[3] * 政策环境:2025年国产游戏版号单月发放超140款,政策鼓励游戏出海及作为新兴消费促内需[3] * **AI与新技术正深刻影响行业** * AI应用已在产品制作与广告投放方面取得很大进展,助力行业降本提效,提升美术制作能力[3] * 情感陪伴类游戏是AI游戏短期最值得期待的方向,例如恺英网络的《EVE》[3] * 其他技术:游戏是脑机接口技术潜在的商业化应用方向,三七互娱投资强脑2000万美金,世纪华通、汤姆猫、米哈游等公司也积极布局[4];GEO营销将影响游戏发行,三七互娱投资了智推时代[4];巨人网络与火山引擎合作AI NPC[4] 其他重要内容 * 世纪华通游戏业务海外占比较高[1] * 恺英网络的传奇盒子有望创造平台增量[2] * 行业用户规模:2025年上半年中国游戏用户规模为6.79亿,同比增长0.72%[2]