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GameSquare (GAME) - 2025 Q2 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 2025年第二季度总收入为1580万美元 同比下降11% 主要由于程序化广告收入减少 但其他业务板块有所增长 [18] - 毛利率为240万美元 占销售额的15.3% 同比提升120个基点 [5][18] - 调整后EBITDA亏损为350万美元 同比改善16% [5][18] - 截至2025年8月13日 公司持有15630枚ETH 成本基础为5500万美元 市场价值7430万美元 未实现收益1900万美元 [3][16] - 公司现金及现金等价物为2000万美元 链上国库资产7940万美元 总债务125万美元 [20] 各条业务线数据和关键指标变化 - SaaS和托管服务业务:Stream Hatchet签署了有史以来最大的合同 支持《怪物猎人:荒野》的发布 并与育碧达成新的托管服务协议 [9] - 代理和媒体业务:近期宣布与Ozuki达成250万美元的高利润率代理业务 预计将在下半年贡献收入 [13][30] - 自有和运营IP业务:推出了基于AI的专有解决方案 帮助游戏发行商和品牌与Z世代和千禧一代受众建立联系 [10] - FaZe Clan电竞业务:完成了FaZe Media剩余25.5%股权的剥离 简化了业务结构 [6] 各个市场数据和关键指标变化 - 电竞体验业务:推出了全国大学电竞项目 并成功举办了100 Thieves夏季街区派对 [10] - 加密原生市场:目前与超过15家加密原生组织进行积极讨论 潜在交易价值达8位数 [11] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司战略聚焦于三个核心领域:实现盈利 精简运营 推动高利润率收入机会 [5] - 推出了差异化的加密原生国库管理策略 包括基于以太坊的国库策略 金融化艺术和文化资产策略 以及Web3运营策略 [12][13] - 公司正在构建一个结合高性能运营平台和复杂以太坊国库的类别定义模型 [24] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 预计2025年下半年收入将显著增长 第三季度收入将高于第二季度 第四季度将进一步增长 [8][22] - 预计毛利率将继续改善 得益于更有利的收入组合和正在进行的提高毛利率的行动 [19] - 预计第三季度末将实现500万美元的年度化成本节约 [5][23] - 公司计划重新引入全年指引 并预计2025年下半年表现将显著增强 [21] 其他重要信息 - 董事会批准了一项股票回购计划 授权公司回购高达500万美元的普通股 [17] - 公司推出了专有的AI解决方案 帮助解码创意内容 受众情绪和参与模式 [10] 问答环节所有的提问和回答 问题:第二季度收入低于预期的原因 - 主要受三个因素影响:关税公告的影响 程序化广告收入放缓 以及加密领域的新关注 [28][31] - 受关税影响的两笔大额交易仍在进行中 但进度有所放缓 [29] - 程序化广告收入是低利润率业务 公司正将重点转向高利润率领域 [31][32] 问题:加密领域15+个活跃对话的时间安排 - 预计将在2025年下半年开始产生实质性结果 不是2026或2027年的策略 [44][46] - 已宣布与Ozuki达成250万美元的交易 预计将在第三季度和第四季度入账 [45] 问题:增量重组节约的来源 - 主要来自技术平台的整合 包括Stream Hatchet和Psychic 以及持续的业务效率提升 [38][39] 问题:实现盈利的路径 - 预计通过500万美元的年度化成本节约 以及以太坊策略的收益 将在近期实现盈利 [33][35]