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巨人网络20250903
巨人网络巨人网络(SZ:002558)2025-09-03 22:46

行业与公司 巨人网络作为A股游戏公司 核心业务为经典IP《征途》系列及新兴休闲竞技游戏《超自然行动组》[1][2] 核心观点与论据 用户结构转型与增长 - 用户群体从70后、80后男性扩展至00后、05后年轻女性 推动公司流水从30-40亿人民币增长至80-90亿人民币[2][4] - 女性用户占比提升:2025年上半年中国手游女性用户占比从44%增至48%[2][7] 产品表现与业绩贡献 - 《征途》IP:2023年前流水近30亿人民币 为公司传统核心收入来源[2][4] - 《原始征途》:2023年首年流水15亿人民币 同比增长约50%[2][6] - 《超自然行动组》:2025年1月上线 5-12月流水20-25亿人民币 预计2026年达40-50亿人民币[2][4][6] 战略转型与品类创新 - 从MMORPG转向规则驱动型游戏(如《超自然行动组》)实现长周期运营 流水稳健增长[2][5] - 通过细分市场探索成功实现用户年轻化及女性化 提升市场竞争力[5][8] 市场机会与估值预期 - 女性向游戏市场存在优质产品供给不足的机遇[2][7] - 公司因业绩爆发力、长青逻辑及用户年轻化应享受估值溢价[3][9] - A股游戏板块整体估值仍有空间 未完全反映AI应用等科技周期影响[3][9] 其他重要细节 - 《超自然行动组》通过高用户粘性及无广告模式实现高利润率 具体机制需关注后续会议披露[10] - 创始人史玉柱亲自带队《原始征途》对业绩提升起到关键作用[2][6]