Workflow
Motorsport Games(MSGM) - 2025 Q3 - Earnings Call Transcript

财务数据和关键指标变化 - 第三季度营收为310万美元,较去年同期增加130万美元,增幅达71.9% [17] - 净收入为80万美元,去年同期为净亏损60万美元,改善约140万美元,增幅达234.1% [19] - A类普通股每股净收入为0.14美元,去年同期为每股净亏损0.18美元 [19] - 公司连续第二个季度实现运营利润,这是公司历史上仅有的两个实现运营利润的季度 [19][20] - 调整后税息折旧及摊销前利润为110万美元,去年同期为10万美元,改善100万美元 [20] - 截至2025年9月30日,现金及现金等价物为410万美元,到2025年10月31日增至450万美元,在四个月内增加220万美元 [14][20] - 2025年前九个月,平均每月产生约30万美元的正运营现金流 [21] - 公司在第三季度10-Q报告中移除了持续经营不确定性相关的披露 [21] 各条业务线数据和关键指标变化 - 勒芒终极版:收入增长是主要驱动力,第三季度该游戏收入约为230万美元,前九个月收入约为570万美元 [17][18] - Race Control订阅服务:收入增加40万美元 [17] - rFactor 2:收入增加10万美元 [17] - NASCAR相关业务:由于授权自2025年起不再续期,相关收入减少100万美元;2024年同期NASCAR相关收入在三季度和前九个月分别为100万美元和350万美元 [17][18] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 公司进入盈利生成阶段,重组效果显现,商业模式得到验证 [4] - 核心产品勒芒终极版持续扩展,推出欧洲勒芒系列赛DLC,以分期形式发布新内容 [6] - 开发关键用户功能“车手交换和团队竞赛”,为重启eSports系列赛“勒芒虚拟赛”奠定基础,该系列上一赛季拥有超过1000万观众 [7][8] - 服务平台Race Control本季度表现创历史最佳,推出“涂装中心”功能,已处理近10万份用户涂装,提升了用户参与度 [10] - 正式启动将勒芒终极版移植到游戏主机的工作,预计在2026年末或2027年初发布,目前正与多个潜在投资方洽谈合作 [11][12][13] - 公司计划在保持精简的同时,适度扩大团队规模,以支持勒芒终极版并开发新游戏标题,Studio 397开发团队将负责新项目 [14][15] - 探索利用人工智能作为工具来加速增长和生产力,而非替代人力 [16] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 公司对当前积极趋势的延续表示满意,认为已进入盈利阶段 [4] - 勒芒终极版在Steam结束抢先体验后的用户数据创下新高,且并非完全依赖现实赛事热度,这为未来产品规划带来信心 [5] - 主机版游戏的开发以及潜在合作伙伴的营销支持,被视为将游戏发展为长期系列的重要机遇 [12] - 公司现金状况显著改善,已有足够资金维持运营并投资于有潜力的新项目 [14] - 基于勒芒终极版的成功,公司对跨平台多人赛车模拟游戏的技术和市场充满信心 [15] 其他重要信息 - 公司于2025年6月从Wesco保险公司和解中获得80万美元,于2025年3月从HC2 Holdings II和解中获得50万美元 [21] - 公司CEO于2023年4月回归时,公司每月负现金流约为200万美元,目前状况已彻底扭转 [13] 问答环节所有的提问和回答 - 本次电话会议没有安排问答环节 [25]