财务数据和关键指标变化 - 2025财年调整后每股收益(EPS)较2024财年增长19%,过去三个财年调整后EPS的复合年增长率(CAGR)为19% [6] - 2026财年目标实现两位数的调整后EPS增长 [7] - 2025财年直接面向消费者(DTC)业务实现13亿美元运营收入,较去年增长12亿美元,并超出最初指引3亿美元 [11] - 2026财年目标进行70亿美元的股票回购,是2025财年35亿美元回购额的两倍 [8] - 董事会宣布每股1.50美元的现金股息,较2025财年支付给股东的金额增加50% [8] - 娱乐板块的流媒体业务在第四季度运营收入增长39% [11] - 体验板块在第四季度和全年均创下运营收入纪录,第四季度运营收入同比增长13%,全年增长8% [13] - 调整税收影响后,现金流同比增长约28%,报告数字因税收支付时间影响约为7% [25] 各条业务线数据和关键指标变化 影视工作室 - 真人版《星际宝贝》是截至本日历年度全球票房最高的好莱坞电影,在Disney+上线前五天获得1430万次观看,成为该平台有史以来第二大迪士尼真人电影首映 [8] - 2025财年消费者产品业务中Stitch的零售额超过40亿美元 [9] - 过去两年,工作室已交付四部全球票房均超过10亿美元的系列电影 [9] - 随着《铁血战士:荒原》的强劲开局(该系列近40年历史上最大的开局),华特迪士尼工作室已连续第四年全球票房突破40亿美元 [9] - 即将上映的影片包括《动物城2》、《阿凡达:火与灰》、《穿普拉达的女王2》、《曼达洛人与古古》、《玩具总动员5》、真人版《海洋奇缘》和《复仇者联盟:末日》 [9][37] 电视与流媒体内容 - 第四季度电视内容观看强劲,由《外星地球》(FX在Disney+和Hulu上有史以来最大的首映)、《高潜力》第二季(在18-49岁成年人中所有平台排名第一的原创广播剧集)、韩剧《暴风雨》以及ABC《与星共舞》第34季等剧集推动 [10] - 未来几个月将推出更多剧集,包括《天堂》、《摩门妻子的秘密生活》、《波西·杰克逊与奥林匹亚众神》、《美国偶像》的新季以及喜剧《实习医生风云》的复活 [11] - 还将推出泰勒·斯威夫特的《时代终结》纪录片系列以及演唱会电影《泰勒·斯威夫特:时代之旅:最终场》 [11] 体育业务(ESPN) - 推出了ESPN完整的直接面向消费者服务和增强版ESPN应用程序 [13] - 升级后的ESPN应用程序包括多视图、为您定制的体育中心、直播追看等功能,以及实时比赛数据、博彩、梦幻体育和商业集成等工具 [13] - 本季度ESPN网络(包括ABC上的ESPN)的收视率较去年同期增长25% [13] - 新ESPN服务约80%的订阅者注册了包含Disney+和Hulu的Trio捆绑包 [31] - 捆绑订阅(包括与Max的捆绑)有助于降低用户流失率 [66] 体验业务(主题公园与邮轮) - 体验板块第四季度和全年运营收入创纪录 [13] - 未来几个月将有两艘新邮轮加入舰队:迪士尼命运号(下周启航)和迪士尼冒险号(将于三月启航,成为亚洲首艘母港邮轮),使舰队总数达到八艘 [14] - 春季将在巴黎迪士尼乐园开放冰雪奇缘世界,每个主题公园都有扩建项目,2026财年以后计划再发射五艘邮轮,并计划在阿布扎比建设新主题公园 [14] - 第一季度主题公园预订量增长3%,全年预订量也呈增长趋势 [60] - 邮轮需求非常强劲,入住率与过去一致,尽管容量增加 [71] 公司战略和发展方向和行业竞争 - 战略重点是利用创意和品牌资产的价值,并继续在直接面向消费者业务方面取得有意义的进展 [6] - 正在推出更统一的应用程序体验,将Hulu打造为全球综合娱乐品牌,并致力于在国内将所有娱乐内容整合到单一应用程序中 [12] - 在国际上,正战略性地投资原创内容,并与当地工作室合作授权内容,以平台带来更多高质量的本地故事 [12] - 对ESPN的DTC服务采取战略方针,认为这是巩固ESPN未来的一步 [22][23] - 正在利用生成式AI增强Disney+等平台的个性化、动态性和用户参与度,并探索将其作为通往迪士尼所有事物的门户,包括商业、主题公园互动和游戏 [43][44][81] - 与Epic Games达成的协议提供了将游戏功能集成到Disney+的机会 [44] - 在并购方面,公司认为现有IP组合(来自福克斯、卢卡斯影业、皮克斯等收购)已经很强,目前不需要进行重大交易 [53] - 正在与AI公司进行讨论,以保护IP并探索利用其技术增强消费者参与度和运营效率的机会 [81][83] 管理层对经营环境和未来前景的评论 - 对即将到来的影视片单非常乐观,包括2026财年及以后至2027-2028年的片单实力 [37][38] - 尽管并非每部电影都会成功,但对工作室的方向感到满意 [38] - 对DTC业务的长期前景充满信心,目标是实现两位数营收增长,并通过营收增长和运营杠杆推动利润率提升,而非仅靠成本削减 [46] - 预计2026财年广告将增长,尽管第一季度将重叠政治广告 [55] - 在ESPN方面,新应用程序在吸引新用户、增强现有用户参与度以及吸引广告商方面取得了成功 [20][22] - 对于与YouTube TV的持续转播权争议,公司已在指引中建立了对冲,预计谈判会持续一段时间,并强调达成的协议需反映其提供的价值 [39][84][85] 其他重要信息 - 公司正在投资技术,并在产品领域进行招聘(如Adam Smith),以推动平台发展 [45] - 生成式AI有望在整个公司提高效率,包括生产流程、员工互动、客户互动以及数据收集和挖掘 [83] - 邮轮业务的客户满意度得分高于公司其他任何业务,利润率颇具吸引力 [72] - 第一季度指引较软主要是由于重叠时间问题,特别是《阿凡达》电影在第一季度末上映 [39] 问答环节所有提问和回答 问题: ESPN DTC服务的初步反馈、学习成果及其对业务长期前景的影响,以及2026财年强劲现金流增长背后的因素 [18][19] - ESPN启动成功,吸引了新用户(包括以前未订阅多频道线性捆绑包的用户),现有订阅者的认证率令人鼓舞,Ultimate产品吸引了核心"从不订阅"群体,新功能(如个性化体育中心、垂直短视频)使用情况良好,算法有效,对广告商也具有价值 [20][21][22] - 约80%的新ESPN订阅者注册了包含Disney+和Hulu的Trio捆绑包 [31] - 现金流强劲增长(调整税收后约28%)得益于运营收入增长强劲,以及经过几年投资后投资水平趋于稳定,这为向股东返现提供了灵活性 [25] 问题: 影视工作室内容增长前景,以及第一季度指引较软的原因和与YouTube TV争议对EPS指引的影响 [34][35] - 对即将到来的片单(如《动物城2》、《阿凡达:火与灰》、《曼达洛人与古古》、《玩具总动员5》等)非常乐观,并对2027-2028年的片单实力充满信心 [37][38] - 第一季度指引较软主要是由于重叠时间问题,特别是《阿凡达》在第一季度末上映 [39] - 对于与YouTube TV的争议,指引中已建立对冲,预计谈判会持续一段时间,经济影响包括未获得的费用以及订阅者转向其他平台(包括ESPN应用程序)带来的收益 [39] 问题: Disney+作为迪士尼超级应用程序的未来路线图,以及DTC业务能否通过用户参与和广告实现持续两位数营收增长 [42] - 正在对Disney+进行自2019年推出以来最大规模的产品和技术变革,以增强个性化;将Hulu作为全球品牌整合;利用AI将其发展为门户,用于商业、公园互动、游戏;用户生成内容也是一个机会 [43][44] - DTC业务目标是通过营收增长(目标是两位数)和运营杠杆来实现利润率提升,而非仅靠成本削减;超越2026财年后,目标是利润率大幅提升(而非仅基点增长) [46] 问题: 在行业整合背景下对并购的看法,以及对2026财年广告前景的展望 [49] - 公司认为现有IP组合很强,目前不需要进行重大并购交易,会让行业动态自行发展 [53] - 2025财年广告增长5%,体育表现强劲,DTC供应增加,但最近两个季度每千次展示费用(CPM)有所改善;预计2026财年广告将增长,尽管第一季度将重叠政治广告 [54][55] 问题: 2026财年体验业务的驱动因素(需求趋势、营收与利润率贡献),以及NBA投资带来的成本压力及其长期效益 [57] - 体验业务增长驱动因素包括邮轮(下半年贡献更大)、价格和入园人数增长组合、电影片单带动的消费品增长 [58] - NBA权利成本的时间安排会造成年内波动,但NBA是吸引大规模观众的优秀资产,对广告商具有战略利益 [59] - 国内主题公园第一季度预订量增长3%,全年预订量也增长;邮轮需求强劲,入住率稳定 [60] 问题: 国内主题公园第四季度入园人数略显疲软的原因,以及邮轮业务的需求和利润率状况 [70] - 国内入园人数符合预期,竞争对手(如Epic Universe)的影响符合预期,且对佛罗里达州其他竞争对手的影响似乎更大 [71] - 邮轮需求非常强劲,尽管容量增加,入住率与过去一致;邮轮业务利润率颇具吸引力,定价良好,客户满意度得分高 [71][72] 问题: 2026财年DTC业务成本方面的考量(技术投资、整合节省),以及53周对2026财年和2027财年EPS增长的影响 [75] - DTC业务预计营收以有吸引力的速度(目标是两位数)增长,内容投资将合理进行(略偏向国际),技术产品将进行投资,整合可节省部分SG&A,总体目标是费用增速低于营收增速,以推动利润率增长 [76] - 关于53周的影响,将在第四季度确定其价值并告知投资者,目标是在此基础上实现2027财年两位数增长 [77] 问题: 生成式AI在授权IP给视频创作平台方面的机会/风险,以及其在降低制作成本方面的作用 [80] - 正在与AI公司进行讨论,以保护IP价值并探索利用其技术增强消费者参与度的机会;AI在提高整个公司(包括生产、员工互动、客户互动、数据利用)的效率和效益方面具有潜力,尤其是在DTC平台部署以增强动态性和用户内容创作 [81][83] 问题: 成为更广泛的流媒体捆绑商的机会,以及ESPN捆绑对Disney+和Hulu的流失率和用户获取成本的影响 [65] - 捆绑订阅(包括与Max的捆绑)已被证明能降低用户流失率;有兴趣与更多公司进行捆绑合作,并已进行讨论,这对自己和合作伙伴都有益 [66][67]
Disney(DIS) - 2025 Q4 - Earnings Call Transcript