公司概况 * WEBTOON Entertainment (NasdaqGS:WBTN) 是一家全球性的数字故事平台[7] * 公司将自己定位为全球故事中心和技术公司[7][48] * 公司采用独特的商业模式 基于庞大的创作者生态系统和用户付费内容[7][19] 核心运营数据与用户画像 * 平台拥有 2400万 创作者 每天产生 12万 个新故事[7][27] * 拥有 1.55亿 月活跃用户 其中大部分用户位于美国及亚洲以外的"世界其他地区"[7][9] * 在美国市场 用户主要为Z世代(18-25岁)且女性用户占比较高[9][37] * 用户日均使用时长在 30-60分钟 这种行为在韩国和美国等市场表现一致[10][11][34] * 2024年公司营收约为 13.5亿美元 主要来自付费内容[8] 商业模式与货币化 * 核心模式是用户为内容付费的微支付模式 而非订阅制 用户为抢先阅读单集内容支付 0.15美元至0.70美元[19][21] * 长期用户分析显示 用户自愿付费金额在三年内会增长 2到3倍[21] * 在成熟市场韩国 每月用户平均收入为 8美元 世界其他地区为 6美元 日本市场增长强劲[11] * 广告业务处于早期阶段 优先发展付费内容飞轮 在韩国市场较为成熟 在美国等市场有意放缓发展[86][87] 内容生态与创作者 * 绝大多数创作者为业余爱好者 平台通过技术和数据发现潜在爆款内容[27][43] * 顶级创作者年收入可达 100万美元 平台在2017年至2022年间向创作者分成总额达 28亿美元[44][47] * 公司与大型娱乐公司如迪士尼合作 将其经典IP(如星球大战 蜘蛛侠)以WEBTOON格式分发 并合作创作原创故事[45][65][66] * 平台拥有 5500万 部网络小说 可作为故事素材库 转化为网络漫画乃至影视作品[59] 市场渗透与增长机会 * 市场渗透率因地区而异 韩国市场渗透率高达 50% 日本市场渗透率低于 20% 但已成为收入排名第一的消费类应用 美国市场渗透率低于 5% 但增长迅速[10][11][12][68] * 增长机会包括 提升主要市场的渗透率 深化用户社区建设 以及开发平台外IP价值(如影视 游戏改编)[77][78][92] * 公司在日本等竞争激烈的市场取得成功 部分归因于为创作者提供全球发布和多语言支持的能力[49] 技术应用与竞争优势 * 公司利用AI和技术进行个性化推荐 并从海量内容中识别潜在热门作品[7][37] * 拥有20年数据积累和已协商的IP权利 在AI商业化应用方面具有先发优势[48] * 故事格式灵活 适合移动端消费 具有转化为动画 影视 游戏等多种形式的潜力[38][60] 财务与战略重点 * 公司增长主要依靠有机用户获取和内容飞轮 而非大量营销投入[21] * 拥有稳健的资产负债表 但尚未积极用于内容投资 更关注核心故事平台的增长[58][82] * 作为上市不到两年的公司 当前重点是向市场清晰地解释其独特的商业模式和长期价值[33][92]
WEBTOON Entertainment (NasdaqGS:WBTN) 2025 Conference Transcript